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Ahora que la temporada 2 está en el horizonte, es el momento adecuado para terminar los objetivos pendientes de la temporada 1. Los siguientes logros, proezas de fuerza y recompensas dejarán de estar disponibles en cuanto acabe la temporada, así que reúne a tus aliados, prepárate para el último empujón y hazte con las recompensas mientras puedas.
Antes del comienzo de la temporada 2, asegúrate de completar los objetivos pendientes de las bandas de la temporada 1. En cuanto termine la temporada 1, ya no podrás obtener las siguientes proezas de fuerza y recompensas (o será más complicado hacerlo).
Trofeos de adornos para los hogares
Convierte tu casa en un salón para las leyendas y llena tus estanterías con estos objetos de la temporada 1 para que todas tus visitas vean lo que has conquistado.
Proezas de fuerza
«Aventajado: Chimaerus, El Dios Inconcebible»
Derrota a Chimaerus, El Dios Inconcebible en la Falla Onírica en dificultad heroica o superior durante la temporada 1.
«Innovador: Chimaerus, El Dios Inconcebible»
Derrota a Chimaerus, El Dios Inconcebible en la Falla Onírica en dificultad mítica durante la temporada 1.
Adornos
Trofeo argénteo de vencedor de la Falla Onírica: les aparece con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al derrotar a Chimaerus, el Dios Inconcebible, en las dificultades buscador de bandas o normal.
Trofeo argénteo de vencedor de la Falla Onírica y trofeo resplandeciente de vencedor de la Falla Onírica: les aparecen con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al derrotar a Chimaerus, el Dios Inconcebible, en la dificultad heroica.
Trofeo argénteo de vencedor de la Falla Onírica, trofeo resplandeciente de vencedor de la Falla Onírica y trofeo áureo de vencedor de la Falla Onírica: les aparecen con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al derrotar a Chimaerus, el Dios Inconcebible, en la dificultad mítica.
Proezas de fuerza
«Aventajado: Corona del cosmos»
Derrota a la corona del cosmos en la Aguja del Vacío en dificultad heroica o superior durante la temporada 1.
«Innovador: Corona del cosmos»
Derrota a la corona del cosmos en la Aguja del Vacío en dificultad mítica durante la temporada 1.
Adornos
Trofeo argénteo de vencedor de la Aguja del Vacío: les aparece con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al derrotar a la corona del cosmos en las dificultades buscador de bandas o normal.
Trofeo argénteo de vencedor de la Aguja del Vacío y trofeo resplandeciente de vencedor de la Aguja del Vacío: les aparecen con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al derrotar a la corona del cosmos en la dificultad heroica.
Trofeo argénteo de vencedor de la Aguja del Vacío, trofeo resplandeciente de vencedor de la Aguja del Vacío y trofeo áureo de vencedor de la Aguja del Vacío: les aparecen con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al derrotar a la corona del cosmos en la dificultad mítica.
Proezas de fuerza
«Aventajado: La caída de la medianoche»
Supera La caída de la medianoche en la Marcha a Quel'Danas en dificultad heroica o superior durante la temporada 1.
«Innovador: La caída de la medianoche »
Supera la caída de la medianoche en la Marcha a Quel'Danas en dificultad mítica durante la temporada 1.
Adornos
Trofeo argénteo de vencedor de Marcha a Quel'Danas: les aparece con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al superar La caída de la medianoche en las dificultades buscador de bandas o normal.
Trofeo argénteo de vencedor de Marcha a Quel'Danas y trofeo resplandeciente de vencedor de Marcha a Quel'Danas: les aparecen con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al superar La caída de la medianoche en la dificultad heroica.
Trofeo argénteo de vencedor de Marcha a Quel'Danas, trofeo resplandeciente de vencedor de Marcha a Quel'Danas y trofeo áureo de vencedor de Marcha a Quel'Danas: les aparecen con un 100 % de probabilidades a todos los miembros de la banda al derrotar a la corona del cosmos en la dificultad mítica.
Los héroes de mazmorras más entregados dejarán su huella durante la temporada, pero, para hacerlo, deberán completar estos desafíos de temporada y hacerse con las recompensas antes de que termine la temporada.
Montura carroña convaleciente (izquierda)
«Acostumbra a rondar a los moribundos y los condenados. Sus alas son un augurio de plaga y ruina, y garantizan que nada volverá a alzarse de entre las sombras que deja tras de sí».
Montura carroña calamitosa (derecha)
«Transporta a los jinetes más temibles de todo Zul'Aman y derriba con sus alas sombrías a cualquiera que trate de resistírsele».
«Explorador de la piedra angular de Midnight: temporada 1»
Completa una mazmorra mítica+ dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
«Conquistador de la piedra angular de Midnight: temporada 1»
Consigue un índice de mítica+ de al menos 1500 durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: Título «el Umbrío»
«Maestro de la piedra angular de Midnight: temporada 1»
Consigue un índice de mítica+ de al menos 2000 durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: Montura carroña calamitosa.
«Héroe de piedra angular de Midnight: temporada 1»
Consigue un índice de mítica+ de al menos 2500 durante la temporada 1 de Midnight.
«Leyenda de la piedra angular de Midnight: temporada 1»
Consigue un índice de mítica+ de al menos 3000 durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: Montura carroña convaleciente.
«Mito de la piedra angular de Midnight: temporada 1»
Consigue un índice de mítica+ de al menos 3400 durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa:
Título «el Contendiente Umbrío»
Silla de montar perdida en el tiempo. Intercambia la silla de montar perdida en el tiempo con Lindormi (en Lunargenta o en las líneas temporales) por la montura que elijas.
«Campeón Umbrío: temporada 1 de Midnight»
Termina la temporada 1 de míticas+ de Midnight con un índice de mítica+ entre el 1% de los mejores jugadores de tu región.
Recompensa: montura cenizas umbrías.
«Héroe Umbrío: temporada 1 de Midnight»
Termina la temporada 1 de míticas+ de Midnight con un índice de mítica+ entre el 0,1% de los mejores jugadores de tu región.
Recompensa: título «el Héroe Umbrío»
«Héroe de piedra angular: Academia Algeth'ar»
Completa la Academia Algeth'ar en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
Recompensa: teletransporte a mazmorra
«Héroe de piedra angular: Bancal del Magister»
Completa el Bancal del Magister en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
Recompensa: teletransporte a mazmorra
«Héroe de piedra angular: Cavernas de Maisara»
Completa las Cavernas de Maisara en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
Recompensa: teletransporte a mazmorra
«Héroe de piedra angular: Punto de Nexo: Xenas»
Completa el Punto de Nexo: Xenas en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
Recompensa: teletransporte a mazmorra
«Héroe de piedra angular: Foso de Saron»
Completa el Foso de Saron en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
Recompensa: teletransporte a mazmorra
«Héroe de piedra angular: Trono del Triunvirato»
Completa el Trono del Triunvirato en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
Recompensa: teletransporte a mazmorra
«Héroe de piedra angular: Trecho Celestial»
Completa el Trecho Celestial en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
Recompensa: teletransporte a mazmorra
«Héroe de piedra angular: Aguja Brisaveloz»
Completa la Aguja Brisaveloz en nivel 10 mítico o superior dentro del límite de tiempo.
Recompensa: teletransporte a mazmorra
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 12»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 12 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 12 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 13»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 13 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 13 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 14»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 14 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 14 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 15»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 15 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 15 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 16»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 16 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 16 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 17»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 17 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 17 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 18»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 18 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 18 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 19»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 19 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 19 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 20»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 20 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 20 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 21»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 21 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 21 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 22»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 22 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 22 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 23»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 23 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 23 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 24»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 24 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 24 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 25»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 25 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 25 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 26»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 26 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 26 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 27»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 27 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 27 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 28»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 28 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 13 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 29»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 29 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 29 durante la temporada 1 de Midnight.
«Temporada 1 de Midnight: piedra angular resiliente 30»
Completa todas las mazmorras míticas+ de nivel de piedra angular 30 dentro del límite de tiempo durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: las piedras angulares ya no se reducirán por debajo del nivel 30 durante la temporada 1 de Midnight.
No estarán disponibles cuando dejen de estar las mazmorras en la reserva de míticas+ durante Midnight. Vuelven como mazmorras míticas 0 en la próxima expansión cuando no formen parte de la reserva de mazmorras de la temporada.
Halcón zancudo luciente: «Una leal criatura de la nobleza thalassiana que se reconforta refugiada en el Bancal del Magister».
Botín: Degentrius, Bancal del Magister (mítica)
Botín: alijo de contendiente, Bancal del Magister
Halcón zancudo espectral: «Este compañero del pasado, rompedor de falanges de la caballería de Lunargenta, conduce eternamente a su jinete hacia al futuro».
Botín: Corazón Inquieto, Aguja Brisaveloz (mítica)
Botín: alijo de contendiente, Aguja Brisaveloz
Ahora que se acercan cambios al Templo de Sethraliss con la llegada de la temporada 2, vamos a eliminar los siguientes logros:
«Ojos de serpiente»
Activa ambos ojos para salir del bazar en el Templo de Sethraliss en menos de 10 segundos en dificultad mítica.
En cuanto comience la temporada 2, el Templo de Sethraliss, el Reposo de los Reyes y los Estanques de Vida Rubí en las dificultades heroica y mítica solo estarán disponibles para los jugadores de nivel 90 y superior. En cuanto termine la temporada 2, estas mazmorras en las dificultades heroica y mítica volverán a estar disponibles con el requisito de nivel original.
«Comeserpientes»
Haz que el huevo sólido eclosione durante el encuentro con Merektha, derrota a la serpiente sólida y conviértete en comeserpientes en el Templo de Sethraliss en dificultad mítica.
«Descansa, dulce príncipe»
Restaura el avatar de Sethraliss con el Príncipe activo en el Templo de Sethraliss en dificultad mítica.
«Temporada 1 de Midnight: Campeón del alba»
Consigue una de las siguientes hazañas durante la temporada 1 con el personaje actual:
Más de 1600 p. de índice de JcJ puntuado conseguidos
Más de 2000 p. de índice de míticas+ conseguidos
La caída de la medianoche en la Marcha a Quel'Danas superada en dificultad mítica o heroica.
Recompensas: manafluzo Albaluz cristalizado
Otorga un manafluzo Albaluz capaz de imbuir una armadura de un poder increíble en el catalizador de la Ciudad de Lunargenta.
«La luz de la fiesta»
Podrás conseguir este logro tras la conclusión de la temporada si superas la caída de la medianoche en dificultad mítica.
Completa uno de los logros o proezas de fuerza listados a continuación:
«Mítica: La caída de la medianoche»: supera la caída de la medianoche en la Marcha a Quel'Danas en dificultad mítica.
Héroe de la piedra angular de Midnight: temporada 1: consigue un índice de mítica+ de al menos 2500 durante la temporada 1 de Midnight.
«Élite: Temporada 1 de Midnight»: alcanza el rango de Élite durante la temporada 1 de Midnight. Otorga el título de personaje de temporada «la Élite».
Recompensa: mota de sol resplandeciente
Imbuye tu armadura de un tenue eco de La Fuente del Sol que desbloquea efectos visuales extra para ciertas apariencias de conjuntos de clase de la temporada 1 de Midnight.
Este efecto se aplica a toda la banda guerrera.
«Temporada 1 de Midnight: Catalizador desvinculado»
Desbloquea los bonus de conjunto de tu clase durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: el manafluzo Albaluz puede obtenerse en más sitios.
«Aventurero del alba»
Mejora blasones del alba de aventurero durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: intercambia blasones del alba de aventurero por blasones del alba de veterano con todos los personajes.
«Veterano del alba»
Mejora blasones del alba de veterano durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: intercambia blasones del alba de veterano por blasones del alba de campeón con todos los personajes.
«Campeón del Alba»
Mejora blasones del alba de campeón durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: intercambia blasones del alba de campeón por blasones del alba de héroe con todos los personajes.
«Héroe del alba»
Mejora blasones del alba de héroe durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: intercambia blasones del alba de héroe por blasones del alba de mito con todos los personajes.
«Mito del alba»
Consigue una media de nivel de objeto de 285 durante la temporada 1 de Midnight.
«Depredador alfa (temporada 1)»
Completa la aventura de Presa antes de que termine la temporada 1 de Midnight.
La batalla por la gloria de la temporada está a punto de concluir. Asciende por la jerarquía, obtén títulos de prestigio y consigue recompensas exclusivas antes del comienzo de la temporada 2.
Draco sangriento de Gladiador galáctico
«Oriundo del Vacío, blindado de arriba a abajo y listo para el combate».
Montura chasquelagarto sañoso
«Estas criaturas merodean con discreción por el campo de batalla y trepan por cualquier obstáculo con tal de causar problemas a la Horda».
Gana encuentros JcJ puntuados durante la temporada 1 con un índice de 1000 o más. La montura tiene una versión para la Alianza y otra para la Horda, con un color distinto para la armadura en función de la facción.
«Combatiente I: Temporada 1 de Midnight»
Alcanza el rango de Combatiente I durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: guantes y botas de la temporada de JcJ y el título «Contendiente» de la temporada.
«Contendiente II: Temporada 1 de Midnight»
Alcanza el rango de Contendiente II durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: torso y cinturón de la temporada de JcJ
«Rival I: Temporada 1 de Midnight»
Alcanza el rango de Rival I durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: hombreras y yelmo de la temporada de JcJ, y el título «Rival» de la temporada.
«Rival II: Temporada 1 de Midnight»
Alcanza el rango de Rival II durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: ilusión de arma Galaxia
«Duelista: Temporada 1 de Midnight»
Alcanza el rango de Duelista durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: capa prestigiosa de Gladiador de la temporada y el título «Duelista» de la temporada.
«Élite: Temporada 1 de Midnight»
Alcanza el rango de Élite durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: tabardo de Gladiador y el título «la Élite» de la temporada.
«Gladiador: Temporada 1 de Midnight»
Gana 50 partidas 3c3 con rango de Élite durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: montura draco sangriento de Gladiador galáctico
«Gladiador Galáctico: Temporada 1 de Midnight»
Termina la temporada 1 de Midnight entre el 0,1% de los mejores de la jerarquía de arenas 3c3 (es necesario haber ganado 150 partidas en la temporada 1 de Midnight).
Recompensa: título «Gladiador Galáctico»
«Armas de conquista galácticas»
Consigue 2500 p. de conquista con este personaje durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: ficha de armas de Gladiador galáctico (x2)
«Ensalmador de batalla: temporada 1 de Midnight»
Gana 50 rondas de Batiburrillo de solitarios como sanador en el rango Rival I o superior durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: título de temporada «Ensalmador de batalla»
«Leyenda: Temporada 1 de Midnight»
Gana 100 rondas de Batiburrillo de solitarios puntuados con rango de Élite durante la temporada de Midnight.
Recompensa: juguete grímpola de Leyenda Galáctica y el título «Leyenda» de la temporada.
«Leyenda Galáctica: Temporada 1 de Midnight»
Termina la temporada 1 de Midnight entre el 0,1% o entre los 8 mejores clasificados (el que sea mejor) en Batiburrillo de solitarios (es necesario haber ganado 50 partidas en la temporada 1 de Midnight).
Recompensa: título «Leyenda Galáctica»
«Estratega: Temporada 1 de Midnight»
Gana 25 partidas de Campo de batalla relámpago puntuado con rango de Élite durante la temporada 1 de Midnight.
Recompensa: juguete grímpola de Leyenda Galáctica y título «Estratega» de la temporada.
«Mariscal Galáctico/Señor de la Guerra Galáctico: Temporada 1 de Midnight»
Termina la temporada 1 de Midnight entre el 0,1% o entre los 8 mejores clasificados (el que sea mejor) en Campo de batalla relámpago puntuado (es necesario haber ganado 50 partidas en la temporada 1 de Midnight).
Recompensa: título «Mariscal Galáctico» (Alianza) o «Señor de la Guerra Galáctico» (Horda).
«Héroe de la Alianza: Galáctico» / «Héroe de la Horda: Galáctico»
Termina la temporada 1 de Midnight entre el 0,5% de los mejor clasificados en campos de batalla puntuados (es necesario haber ganado 50 partidas en la temporada 1 de Midnight).
Recompensa: título «Héroe de la Alianza» o «Héroe de la Horda».
Ya no será una proeza de fuerza, pero se podrá conseguir el título con los logros de temporada de campo de batalla «Héroe de la Alianza» o «Héroe de la Horda» de un futuro.
«Combatiente Galáctico»
Gana encuentros JcJ puntuados durante la temporada 1 con un índice de 1000 o más.
Recompensa: montura chasquelagarto sañoso. La montura tiene una versión para la Alianza y otra para la Horda, con un color distinto para la armadura en función de la facción.
«Gladiador: Temporada 1 de Midnight»
Gana 50 partidas con un índice de 2300 o más como Gladiador en la temporada de Midnight de 3c3.
Recompensa: montura draco sangriento de Gladiador galáctico
«Médico de Batiburrillo de solitarios: Midnight»
Gana 100 rondas de Batiburrillo de solitarios como sanador en el rango Rival I o superior durante Midnight.
Recompensa: juguete grímpola de leyenda del Ocaso. Esta grímpola se puede conseguir a partir de la temporada 1, pero estará disponible durante toda la expansión.
«Médico de Campo de batalla relámpago: Midnight»
Gana 50 partidas de Campo de batalla relámpago como sanador en el rango Rival I durante Midnight.
Recompensa: juguete grímpola de estratega del Ocaso. Esta grímpola se puede conseguir a partir de la temporada 1, pero estará disponible durante toda la expansión.
Las profundidades siguen albergando recompensas por las que merece la pena luchar. Comprueba tu progreso en la guía de aventuras (Mayús+J) y completa los logros de temporada de las profundidades antes del comienzo de la temporada 2.
«Mi némesis sombría»
Derrota a Anulleus en su guarida antes de que acabe la temporada.
Recompensa: Domanojo de Anulleus
«Iluminando la oscuridad»
Derrota a Anulleus en su guarida en el nivel ?? antes de que acabe la temporada.
Recompensa: título «el Ominoso»
«Déjamelo a mí»
Derrota a Anulleus en su guarida en el nivel ?? sin más jugadores en tu grupo antes de que acabe la temporada.
Recompensa: montura Ensamblaje de Arcanovacío.
Aprovecha esta última oportunidad para participar en Duelo de adornos antes del lanzamiento de La maldición de Ula'tek. Hemos introducido algunos cambios para ayudarte a sacar el máximo partido a la recta final.
Los escondidos ya no quedarán al descubierto automáticamente cuando queden treinta segundos para que acabe la partida.
Hemos eliminado las moscas de los escondidos que permanecen demasiado tiempo en un mismo lugar.
Se ha reducido el porcentaje de aumento de energía de los buscadores un 20 %.
Los jugadores recibirán el doble de monedas ilusorias.
Cuando todo se haya calmado y deje de estar disponible Duelo de adornos, los jugadores podrán seguir comprando los adornos a los vendedores de la Ciudad de Lunargenta mediante la marga de luz del Vacío..
Richmond es un vendedor que está presente por tiempo limitado cerca de la Universidad Thalassiana en la Ciudad de Lunargenta, así que aprovecha todo lo que ofrece antes de que pite el final de su estancia.
Los aficionados al deporte podrán marcarse un gol con recompensas bien chulas para vestir los colores de su facción tanto sobre el terreno como en casa. Solo tienes que salir al campo de entrenamiento más cercano y meter tres goles con la pelota de entrenamiento pateable mientras llevas puesto el tabardo de participación (de la Alianza o de la Horda) para desbloquear el logro ¡Gol!, que te otorgará recompensas que harán que tu colección se desmarque: el trofeo orbe de Azeroth preciado y el adorno de orgullo de facción orgullo de la Horda enmarcado u orgullo de la Alianza enmarcado.
Si quieres alguna copia de estos objetos, Richmond estará encantado de vendértelas. Cuando se vaya en busca de pastos más verdes, podrás comprárselos a Dennia Lenguargenta en la Ciudad de Lunargenta, a Gabbi en Orgrimmar o a Tuuran en Ventormenta (siempre y cuando los hayas conseguido previamente en el juego). Eso sí, no tardes en ponerte con ello: esta oportunidad no tiene prórroga.
Sean cuales sean los objetivos que te falten, dales un último empujón antes de que comience la temporada 2: hazte con las recompensas, garantiza tu legado y termina la temporada 1 de Midnight en lo más alto.
¡Por Azeroth!
Fuente: BLIZZ