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El reino público de pruebas (RPP) 3.3.0 de la temporada 16 de Diablo IV estará disponible del 27 de octubre a las 18:00 CET al 3 de noviembre a las 19:00 CET. Tendrás la oportunidad de probar los nuevos cambios y características de la próxima temporada del juego base, que cambiarán por completo tu forma de jugar en el reino eterno y el de temporada.
El objetivo del RPP consiste en poner a prueba las actualizaciones y funciones antes del lanzamiento de la próxima temporada, que girará en torno a grandes cambios para el sistema de los planes de guerra del reino eterno y de temporada, el rediseño de las Hordas Infernales, el Foso y las actividades relacionadas con los jefes de guarida. Además, contaremos con nuevos objetos horádricos que traerán consigo sinergias originales entre el equipo y el sistema de talismanes.
Basándonos en los informes recibidos, haremos algunos ajustes antes de lanzar la siguiente temporada. Esto nos ayuda a pulir los ajustes de equilibrio, a solucionar errores y a desarrollar la mejor experiencia posible mientras probamos los nuevos sistemas. Gracias por jugar al RPP y por compartir tus comentarios con el equipo.
Nos ha quedado claro qué opinas: conservaremos algunas funciones de la Temporada del Legado del Infierno en la temporada 16. No obstante, dichos elementos no formarán parte de este RPP, pues queremos centrarnos en probar las nuevas funciones. La semana que viene, anunciaremos más información sobre las funciones que seguirán estando disponibles en la nueva temporada.
Estos son los adelantos de la próxima temporada que incluirá el RPP 3.3.0.
Personaliza los planes de guerra
Reasigna los planes con marcas de sabiduría
Impulsa los planes de guerra con Favores de Tyrael
Sobrecarga los bonus de los dijes con objetos horádricos
Enfréntate a la amenaza doble del Pandemónium
Características disponibles para las pruebas
Tácticas de planes de guerra es un nuevo metasistema de progresión que te permitirá incrementar las probabilidades de conseguir el contenido y las recompensas que más te interesen con los planes de guerra.
Acumula puntos completando las actividades relacionadas con los planes de guerra para invertirlos en nodos y aumentar las probabilidades de que aparezcan las actividades o recompensas que prefieras. Esto te permitirá personalizar los planes de guerra teniendo presentes tus metas y estilo de juego.
Invierte hasta 3 puntos en cualquier nodo de las actividades de los planes de guerra para que la probabilidad de aparición de ese tipo de plan de guerra sea superior a la de otros. Dedicar al menos 1 punto a las Mareas Infernales o las mazmorras de pesadilla también te permitirá aumentar las probabilidades de las Mareas Infernales superiores y las mazmorras de recrudecimiento.
Asigna hasta 3 puntos a cualquier tipo de nodo de las recompensas para incrementar la probabilidad de conseguir las recompensas que prefieras:
Armadura
Armas
Joyería
Obducita
Materiales de reciclaje
Gemas
Oro
Llaves de actividades
Materiales del cubo horádrico
Talismanes
Tácticas de planes de guerra estará disponible en el contenido eterno y de temporada.
Al completar planes de guerra, se te recompensa con una nueva divisa: marcas de sabiduría. En lugar de gastar oro, podrás usar las marcas de sabiduría para cambiar los nodos del árbol de Tácticas de planes de guerra y de los árboles de actividades individuales.
En el RPP, el límite de las marcas de sabiduría será de 20.
Cuando comience la temporada 16, un nuevo árbol de los planes de guerra inspirado en la temporada y llamado «Favores de Tyrael» te permitirá personalizar las recompensas y actividades de los planes de guerra de la temporada. Por ejemplo, dispondrás de elecciones exclusivas de la temporada para obtener más reputación o divisas de la temporada, así como de ventajas más generalizadas como reducir el coste de óbolos en el proveedor de curiosidades. Todos los jugadores del reino de temporada podrán acceder a Favores de Tyrael, pues no es necesario tener la expansión Lord of Hatred.
Es posible acumular hasta 132 puntos, lo que basta para elegir hasta cuatro de las seis opciones en las cuatro vías disponibles.
En la temporada 16, las cuatro vías disponibles serán las siguientes:
Incorporación curiosa: Altera el proveedor de curiosidades para aumentar la probabilidad de un segundo objeto y ofrecer nuevos tipos de objetos o mejorar la probabilidad de ofrecer objetos de más calidad. También es posible seleccionar una opción que encarecerá mucho los precios del proveedor, pero también la probabilidad de encontrar objetos ancestrales.
Mercader de misterio: Añade un nuevo mercader que vende alijos con almas olvidadas en la dificultad Tormento. Invierte puntos para aumentar la probabilidad de encontrar alijos ancestrales. Selecciona una vía para comprar alijos con runas o gemas, o para aumentar la cantidad y calidad de los alijos ancestrales en oferta.
Aroma de oro: Aumenta la cantidad de oro y experiencia obtenidos. Una de las vías también aumenta la cantidad de fragmentos de gema y materiales del cubo horádrico que encontrarás, y otra mejora el oro y las gemas que dejan caer los monstruos. También podrás aumentar las probabilidades de encontrar objetos legendarios.
Basura a cambio de riquezas: Se reducen los costes de transmutar en el alquimista, y también se puede invertir en más probabilidades de conseguir almas olvidadas. La primera vía otorga más obducita y pergaminos de restauración, y la otra permite que los monstruos dejen caer más obducita y materiales de reciclaje. Al final, al reciclar objetos ancestrales, existe la probabilidad de obtener un pergamino de restauración. También permite acceder a una nueva receta del cubo horádrico, Templado superior, que mejora el afijo templado de un objeto y lo convierte en un afijo superior a cambio de 30 pergaminos de restauración y 1000 de obducita.
Los puntos de Favores de Tyrael se pueden desasignar a cambio de 5 000 000 de oro por punto.
El árbol de Favores de Tyrael no sustituye a las bendiciones de temporada. Las bendiciones de temporada se convertirán en un sistema estático que ofrecerá las mismas cinco bendiciones en cada ocasión. En conjunto, ambas funciones ofrecen una base sólida de ventajas con las que personalizar tu aventura.
El culto a la muerte de Úllo Sar incorpora los objetos horádricos, objetos legendarios que crean sinergias directas entre los objetos equipados y los bonus de los conjuntos de talismán. Los afijos horádricos modifican un conjunto de talismán concreto, aunque sus efectos varían según el tipo de objeto.
Las joyas con afijos horádricos aumentan en 1 el bonus de conjunto del conjunto de talismán en cuestión. A diferencia del Sello de la mente diamantina, solo es necesario llevar equipado 1 dije para disfrutar del bonus de conjunto de 2 piezas con el correspondiente objeto de joyería horádrico. Será posible activar un bonus mayor con menos dijes, lo que liberará espacio para contar con múltiples bonus de conjunto o nuevas combinaciones de dijes.
Las armaduras y armas con afijos horádricos añaden nuevos efectos que se activan si tienes, al menos, un bonus de conjunto de 2 piezas de un determinado conjunto de talismán. Dichos efectos pueden incluir ventajas como rangos de habilidad adicionales, bonus de daño y capacidades defensivas mejoradas.
En la Temporada del Despertar de la Muerte, la Segadora corrupta aterrorizó Santuario. En la temporada 16, ha decidido ir en busca de refuerzos.
La Segadora quebrada prestará su fuerza a la guerra del Pandemónium contra Santuario fusionando sus habilidades con las de la Segadora corrupta. No solo deberás enfrentarte a dos formidables jefas de guarida por separado, pues estas bestias sobrenaturales cooperarán y combinarán sus habilidades para aniquilar a todo contendiente que no sea lo suficientemente poderoso.
El botín será épico..., ¡pero sudarás la gota gorda para ganártelo!
Como en los reinos de pruebas públicos anteriores, volveremos a contar con nuestro vendedor del RPP de confianza, Mrak. Encontrarás a este escurridizo personaje junto al transportador principal de las grandes ciudades.
Gracias a los potenciadores del RPP, tienes las siguientes opciones a tu disposición: Todo lo que está resaltado en azul se ha actualizado desde el último RPP:
Otorgar oro
Otorgar óbolos
Otorgar todos los materiales
Desbloquear maximización
Otorgar todos los manuales de templado
Otorgar llaves de guarida
Otorgar tributos
Otorgar brújulas infernales
Otorgar sigilos de recrudecimiento de pesadilla
Otorgar todas las runas
Maximizar todos los rasgos
Otorgar objetos legendarios aleatorios*
Otorgar todos los objetos únicos*
Otorgar talismanes
Nota: Para obtener yelmos y amuletos del potenciador del RPP, debes alcanzar al menos nivel 7 y nivel 15 respectivamente. Te recomendamos superar dichos niveles para recibir esos objetos específicos.*
Otorgar todos los glifos
Maximizar todos los glifos
Completar la campaña y todos los fuertes (desbloquea los susurros y el obelisco del artífice)
Establecer el nivel a 70
Desbloquear todos los transportadores y revelar el mapa
Otorgar las recompensas de puntos de habilidad y de leyenda
Desbloquear y maximizar los planes de guerra (deja caer 3 marcas de El'Druin y 20 marcas de sabiduría)
Desbloquear todos los niveles de Tormento
Establecer leyenda en el nivel 200
Maximizar Favores de Tyrael
Otorgar objetos de temporada (objetos horádricos)
Tus comentarios sobre los cambios que observarás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que la temporada 16 esté perfectamente a punto para cuando la lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!
Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego de los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla ESC mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú «Informar de un error». Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego «Herramienta de comentarios del juego» para informarnos sin tener que salir del juego.
Estos son los pasos para unirte al RPP:
Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
Sobre el botón «Jugar», hay un menú desplegable con las versiones del juego.
Selecciona la opción «Reino público de pruebas».
Haz clic en «Instalar» para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en «Jugar» cuando haya terminado.
Haz clic en «Jugar» para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
Crea un nuevo personaje de prueba.
Nota: Crea un personaje de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
¡Entra en el juego y prueba el RPP 3.3.0!
Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.
Parche 3.3.0 del RPP, versión #99999 (solo PC) - 27 de octubre de 2026
ACTUALIZACIONES DE CLASES
Frenesí
Variante - Lanzamiento: Probabilidad de que la metralla de hierro rebote aumentada del 30 % al 50 %.
Variante - Iracundo: Probabilidad de provocar una explosión ígnea tras un golpe de suerte aumentada del 75 % al 100 %, y ahora la explosión se activa sobre el objetivo en lugar de sobre el jugador.
Ataque doble
Daño por cada golpe aumentado del 75 % al 150 %.
Variante - Picadillo: Penalización de velocidad de lanzamiento eliminada.
Grito de guerra
Rendimiento decreciente añadido a cada rango, hasta un máximo de un 15 %.
Carga
Variante - Ariete: Daño de quemadura reducido del 252 % al 126 %.
Pericia con hachas de una mano
Se ha eliminado el requisito de que los enemigos estén heridos del efecto base.
Pericia con mazas de una mano
El bonus de daño ahora afecta a los jefes.
El golpe de suerte ya no requiere golpear a un enemigo aturdido para activarse.
Pericia con espadas de una mano
El golpe de suerte ya no requiere golpear a un enemigo afectado por control de masas para activarse.
Glifo: Ambidiestro
Daño aumentado del 8 %[x] al 15 %[x].
Rasgo de ira sin límites
Ahora solo funciona con la furia generada por habilidades básicas.
Bonus de daño aumentado del 0,15-0,2 %[x] al 0,5-0,75 %[x].
Rasgo de fisuras incendiarias
Daño aumentado del 40-60 %[x] al 80-120 %[x].
Pezuñas del dios de la montaña
Ahora funciona con la variante Lanzamiento de Frenesí.
Afijo de sello horádrico Brazos de Arreat
Antes: +7-10 % de daño al cambiar de armas.
Ahora: +7-10 %[x] de daño por vulnerabilidad.
Afijo de sello horádrico Orgullo de Bul-Kathos
Antes: +5-12 % de daño mientras Llamada a los Ancestros está activa.
Ahora: +7-10 %[x] de daño directo.
Afijo de sello horádrico Crisol de vesania
Antes: +7-10 % de daño mientras tienes vesania.
Después: +7-10 %[x] de daño contra enemigos de élite.
Furia de Sescheron
Bonus de conjunto de 3 piezas aumentado del 30 % al 40 %.
Se ha corregido un error que provocaba que Anillo de furor rojo no funcionase del todo bien al combinarse con efectos de reducción de coste de recursos.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo Líder de asalto no sanara a los aliados correctamente al usar la habilidad Grito de guerra.
Se ha corregido un error que provocaba que Hender con la mejora Calcinante infligiese más daño del previsto mientras se llevase equipado el Anillo de los voraces.
Se ha corregido un error que provocaba que Hender pudiese beneficiarse del efecto de bonus de daño por vulnerabilidad dos veces.
Se ha corregido un error que provocaba que el daño en el tiempo de la variante Iracundo de Grito desafiante no se acumulase correctamente.
Comentario de los desarrolladores: En la temporada 16, nuestro objetivo principal para el druida es tratar la acumulación de etiquetas. Queremos reducir la acumulación de etiquetas del druida y su dependencia de estas para que las configuraciones que elijan una sola etiqueta puedan seguir beneficiándose de 4 paneles de leyenda. Además, queríamos que Resolución y fortificación tuvieran una identidad más definida. En lugar de que tanto las habilidades de tierra como las del druida puedan acceder a ambas palabras clave, las hemos separado para aprovechar ese espacio para diseñar mejoras diferentes.
Las habilidades ya no obtendrán la etiqueta de Magia de la naturaleza o Cambio de forma de sus variantes y mejoras. Ahora, las etiquetas estarán ligadas a la habilidad básica. Por ejemplo, la variante Desgarro eléctrico solo otorga la etiqueta de Tormenta y no la de Magia de la naturaleza.
Alud
La mejora de Resolución ahora se llama Arrollamiento.
Antes: Alud otorga 1 acumulación de Resolución al golpear al primer enemigo.
Ahora: Consume hasta 2 acumulaciones de Arrollamiento para obtener un pilar adicional por cada acumulación de Arrollamiento consumida.
Baluarte de tierra
Variante - Baluarte travertino
Antes: Baluarte de tierra otorga 3 acumulaciones de Resolución. Además, Baluarte de tierra invoca agujas tectónicas que infligen daño a los enemigos a tu alrededor.
Ahora: Amplía la duración de la barrera en 6 s. Baluarte de tierra invoca agujas tectónicas que infligen daño a los enemigos a tu alrededor.
Asimismo, ahora invoca agujas tectónicas con más frecuencia, que aumenta en función de la velocidad de ataque.
Rugido debilitante
Mejora de duración aumentada
Antes: Aumenta la duración de Rugido debilitante en 1 s o 3 s si tienes fortificación.
Ahora: Aumenta la duración de Rugido debilitante en 0,5 s por cada acumulación de Resolución.
Aullido de sangre
Se ha añadido un efecto básico adicional: Por cada 10 % de vida máxima que cures en exceso, ganarás una acumulación de ferocidad.
Variante - Aullido espiritual
Antes: Aullido de sangre ahora restablece 1 de espíritu por cada 1 % de vida que habría curado.
Ahora: Aullido de sangre ahora restablece primero el espíritu y a continuación cura con el resto.
Peñasco
Mejora de probabilidad de golpe crítico: Se ha eliminado el escalado por acumulaciones de Resolución y se ha aumentado el bonus de probabilidad de golpe crítico al 12 %.
La variante Voluntad del dolmen ya no aplica la etiqueta de habilidad principal.
Ira de oso pardo
Variante - Inmunidad: Duración de inmunidad aumentada a 10 s. Volver a aplicar esta inmunidad no reinicia su duración.
Mejora de imparable: Se ha aumentado la duración de imparable a 5 s.
Mejora de fortificación:
Antes: Ira de oso pardo otorga un 100 % de fortificación al lanzarse.
Ahora: Ira de oso pardo otorga 8 acumulaciones de Resolución al lanzarse.
Petrificar
Duración del aturdimiento base aumentado a 10 s.
La mejora de Resolución ahora se llama Poder de detención.
Antes: Petrificar otorga 4 acumulaciones de Resolución. Se otorga 1 acumulación adicional de Resolución al matar a un enemigo mientras está petrificado. Los bonus de Resolución de Petrificar pueden sobrepasar el límite máximo.
Ahora: Petrificar evita que los enemigos se vuelvan imparables durante 5 s.
Cataclismo
Variante - Agujas tectónicas: Elegir esta variante de la habilidad Cataclismo sustituye su etiqueta de Tormenta por la de Tierra.
Ciervo
Piel espinosa ahora se llama Zancada boscosa.
Antes: Infliges un 15 % más de daño a los enemigos durante 5 s después de que te ataquen.
Ahora: Obtienes un 25 % de probabilidad de esquivar y velocidad de movimiento.
Don del venado
Antes: Obtienes 30 de espíritu máximo. Obtienes 5 de espíritu por segundo.
Ahora: Obtienes 100 de espíritu máximo.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo es hacer que esta sea una opción competente para subir de nivel con el druida y destacar la diferencia entre el espíritu y los recursos del resto de clases.
Bestia ventajosa
Antes: Obtienes un 15 % de velocidad de movimiento y un 15 % de reducción de pérdida de control.
Ahora: Obtienes un 25 % de probabilidad de golpe mortífero y velocidad de movimiento.
Águila
Garfas de guadaña: probabilidad de golpe de suerte aumentada a un 35 %.
Lobo
Líder de la manada
Antes: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 15 % de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tus habilidades de compañero.
Ahora: Tras lanzar una habilidad con tiempo de reutilización, el resto de habilidades de compañero tiene un 40 % de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización.
Energizar
Antes: Golpe de suerte: Infligir daño tiene un 15 % de probabilidad de restaurar 15 de espíritu.
Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño tiene un 15 % de probabilidad de restaurar 15 de espíritu máximo.
Serpiente
Embate de obsidiana
Antes: Lanzar una habilidad de tierra otorga 1 acumulación de Resolución. Ganar o perder Resolución aumenta el daño de las habilidades de tierra un 20 % durante 4 s.
Ahora: Lanzar una habilidad de tierra otorga 1 acumulación de arrollamiento.
Masoquista
Antes: Golpe de suerte: Los golpes críticos de las habilidades de cambio de forma tienen hasta un 30 % de probabilidad de otorgar vesania durante 4 s.
Ahora: Vesania aumenta el daño de tus habilidades de cambio de forma un 20 %.
Calma antes de la tormenta
Antes: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 10 % de probabilidad de reducir 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
Ahora: Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 30 % de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, buscamos que una mayor variedad de configuraciones de druida sea viable sin tantos requisitos para desbloquear el poder de los nodos de leyenda.
Truenogolpe ahora se llama Trueno aullante.
Ahora afecta tanto a las habilidades de hombre lobo como a las de tormenta.
Devastación terrena ahora se llama Devastación.
Antes: Tus habilidades de tierra infligen un 70 % más de daño de golpe crítico.
Ahora: Tus habilidades de tierra y de hombre oso infligen un 85 % más de daño a enemigos de élite.
Nodo raro: Tierra aplastante ahora se llama Lastre aplastante.
Antes: Tus habilidades infligen más daño a enemigos afectados por control de masas.
Ahora: Tus habilidades de hombre oso infligen más daño.
Instintos de supervivencia
Antes: Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un 45 % más de daño, además de un 1 % más de daño adicional (hasta un máximo de un 25 %) por cada 1 % de diferencia entre tus porcentajes de vida actual y de vida fortificada y los del enemigo.
Ahora: Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un 50 % más de daño y recibes un 25 % menos de daño.
Sed de carnicería
Antes: Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu e infligen un 70 % más de daño.
Ahora: Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo restauran 2 de espíritu e infligen un 70 % más de daño a enemigos envenenados.
Malicia agudizada
Antes: Mientras hay un enemigo envenenado cerca, infliges un 35 % más de daño, además de un 5 % extra por cada enemigo adicional envenenado, hasta un máximo de 4.
Ahora: Mientras tienes fortificación, infliges un 35 % más de daño, además de un 5 % extra por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 10.
Bestia interior
Antes: Tras transformarte, tus costes de espíritu se reducen un 5 % durante 10 s, hasta un máximo de un 45 %. Si llegas a 10 acumulaciones, este bonus se reinicia y reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
Ahora: Tus habilidades de cambio de forma infligen un 65 % más de daño. Tras infligir daño con una habilidad de cambio de forma, tus costes de espíritu se reducen un 1 % durante 10 s, hasta un máximo de 50 %. Tras transformarte, este bonus se reinicia y reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva ese número de segundos.
Zarcillos constrictores
Antes: Infliges un 60 % más de daño a los enemigos envenenados.
Ahora: Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza y de compañero tienen hasta un 40 % de probabilidad de inmovilizar a los enemigos y de infligir un 750 % de daño de veneno adicional durante 5 s.
Guía ancestral
Antes: Tras gastar 75 de espíritu, infliges un 40 % más de daño durante 5 s. Tus habilidades definitivas infligen un 1 % más de daño por punto de espíritu cuando se lanzan.
Ahora: Tras gastar 75 de espíritu, tus siguientes 5 lanzamientos de habilidades de humano infligen un 75 % más de daño.
Indómito
Daño por habilidad de compañero aumentado del 20 % al 25 %.
Rabia salvaje
Otorga a las habilidades de compañero +1 carga.
Ingenio humano
Bonus de daño de humano aumentado del 35-50 % al 60-75 %.
Alcance de la naturaleza
Antes: Las habilidades de humano infligen un 40-60 % de daño adicional a enemigos lejanos. Este bonus aumenta un 25 % si el objetivo también está afectado.
Ahora: Las habilidades de humano infligen un 65-85 % de daño adicional a enemigos lejanos.
Estampida
Bonus de daño de compañero aumentado del 15-35 % al 35-55 %.
Furia insaciable
Ahora permite encadenar el lanzamiento de Atropellar en lugar de otorgar solo 1 lanzamiento sin coste.
Piedra de dolmen
Otorga a Peñasco la etiqueta de habilidad principal y pasa a costar 60 de espíritu.
Pastor de tormentas
Bonus de conjunto de 2 piezas
Antes: Las habilidades de tormenta ya no cuestan espíritu. Lanzar una habilidad de tormenta consume todo el espíritu disponible para aumentar el daño de la habilidad de tormenta un 0,25 % por espíritu consumido, que se acumula hasta un 80 % durante 4 s.
Ahora: Las habilidades de tormenta infligen un 40 % más de daño y tienen un 20 % de probabilidad de lanzarse dos veces y un 5 % de probabilidad de lanzarse tres veces.
Bonus de conjunto de 5 piezas
Antes: Las habilidades de tormenta infligen un 100 % más de daño y tienen un 20 % de probabilidad de lanzarse dos veces y un 5 % de probabilidad de lanzarse tres veces. Los lanzamientos dobles y triples obtienen un 350 % de bonus de daño.
Ahora: Tus habilidades de tormenta infligen un 1 % más de daño por punto de espíritu cuando se lanzan.
Canción de la vieja montaña
Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño de explosión aumentado del 200 % al 300 %.
Luna del lobo rojo
Bonus de conjunto de 5 piezas: La descripción indica de forma correcta que Ira feral otorga velocidad de lanzamiento en lugar de vesania.
Se ha corregido un error que podía provocar que el bonus de daño de Ira de oso pardo al sufrir daño superase el valor máximo previsto.
Se ha corregido un error que podía provocar que el rasgo de archidruida otorgase su bonus de daño sin estar en forma de hombre oso.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño del conjunto de 5 piezas de pastor de tormentas no se aplicase de forma correcta en todos los casos.
Se ha corregido un error que provocaba que enemigos grandes recibiesen varios golpes de la explosión del conjunto de 5 piezas de Canción de la vieja montaña.
Orbes de sangre
Curación reducida del 15 % al 10 % de la vida máxima.
Ahora los orbes de sangre también curan a tus esbirros un 10 % de su vida máxima.
Lanza de hueso
Daño aumentado del 160 % al 175 %.
Mejora de bonus de daño de perforación
Ahora se llama probabilidad de golpe crítico.
Lanza de hueso inflige un 10 % más de daño por cada enemigo perforado, hasta un máximo de un 50 %[x].
Ahora: Lanza de hueso obtiene un 10 %[+] de probabilidad de golpe crítico.
Lanza de sangre
Daño aumentado del 160 % al 175 %.
Andanada de sangre
Daño de la nova aumentado del 125 % al 140 %.
Cercenar
Daño de ataque de la guadaña aumentado del 100 % al 120 %.
Decrepitud
Variante - Robo de vida: Curación reducida del 10 % al 5 % de la vida máxima.
Guerreros esqueletos
Mejora de curación: Curación reducida del 2 % al 1 % de la vida máxima.
Ola de sangre
Mejora de bonus de daño reducida del 30 %[x] al 20 %[x].
Bonus de sacrificio de escaramuzadores
Antes: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 5 %[+], pero la cantidad de escaramuzadores que puedes invocar se reduce un 50 %.
Ahora: Obtienes un 5 %[+] de probabilidad de golpe crítico y un 10 %[+] de velocidad de ataque, pero la cantidad de escaramuzadores que puedes invocar se reduce un 50 %.
Bonus de sacrificio de defensores
Obtención de resistencia aumentada del 40 %[+] al 100 %[+].
Bonus de sacrificio de segadores
Antes: Infliges un 15 %[x] más de daño, pero la cantidad de segadores que puedes invocar se reduce un 50 %.
Ahora: Tus habilidades principales infligen un 40 %[x] más de daño, pero la cantidad de segadores que puedes invocar se reduce un 50 %.
Bonus de sacrificio de magos de sombra
Esencia máxima aumentada de 20 a 40.
Mejora 2 de magos de sombra
Cantidad de barrera por ataque reducida del 3 % al 1 %.
Bonus de sacrificio de magos de frío
Antes: Infliges un 20 %[x] más de daño a los enemigos vulnerables, pero la cantidad de magos de frío que puedes invocar se reduce un 50 %.
Ahora: Obtienes un 15 % de reducción de daño, pero la cantidad de magos de frío que puedes invocar se reduce un 50 %.
Bonus de sacrificio de magos de hueso
Bonus de daño aumentado de 20 %[x] al 40 %[x].
Mejora 1 de gólem de sangre
Cantidad de vida que puede drenar de esbirros amistosos reducida del 30 % al 15 % de su vida máxima.
Alcance desde el que puede drenar vida de esbirros amistosos aumentada de 5 a 10 m.
Nodo legendario Comecarne
Bonus de daño aumentado del 60 % al 70 %.
Nodo legendario Aroma de muerte
Bonus de daño aumentado del 45 % al 60 %.
Nodo legendario Injerto óseo
Bonus de daño aumentado del 60 % al 70 %.
Nodo legendario Marchitar
Probabilidad de daño aumentado aumentada del 20 % al 25 %.
Nodo legendario Fragilidad
Bonus de daño aumentado del 60 % al 70 %.
Rasgo del gran festín
Daño aumentado del 35-55 %[x] al 70-110 %[x].
Calzas de la luna de sangre
Antes: Tus invocaciones tienen un 7-10 % de probabilidad de aplicar Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria cuando infligen daño. Infliges un 50-60 %[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus maldiciones.
Ahora: Tus invocaciones tienen un 5 % de probabilidad de aplicar Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria cuando infligen daño. Obtienes un 20-30 % de reducción de daño frente a los enemigos malditos.
Evangelio del devoto
Cuando atacas a un enemigo con una habilidad básica, ahora el bonus de daño se aplica a todas las habilidades básicas, incluyendo la que has usado.
Bonus de daño aumentado del 30-40 %[x] al 40-50 %[x].
La Mortacrux
El afijo de rango de habilidad macabra se ha sustituido por el de habilidad principal.
Antes: Cuando consumes un cadáver, hay un 40-50 % de probabilidad de crear también un simulacro esquelético en descomposición que busca enemigos, pero no puede atacar. Cuando muere, explota e inflige daño de sombra. Este efecto se considera una habilidad macabra.
Ahora: Cada 10 cadáveres que consumas, tu siguiente habilidad principal básica pasa a ser una versión definitiva que inflige un 120-140 %[x] más de daño. Consumes cadáveres cercanos de forma pasiva.
Desacralización de Radament
Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 50 %[x] al 70 %[x].
Bonus de conjunto de 3 piezas: Reducción de daño aumentada del 15 % al 30 %.
Paz del embozo negro
Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 75 % al 90 %.
Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño aumentado del 175 % al 200 %.
Se ha corregido un error que podía provocar que la mejora Singularidad de la habilidad Mago esqueleto permitiese a los nigromantes invocar más magos esqueletos de lo previsto.
Se ha corregido un error que provocaba que el ataque Ventisca del mago esqueleto no aplicase vulnerabilidad correctamente.
Se ha corregido un error que provocaba que los ataques del mago esqueleto no se considerasen habilidades principales para algunos efectos.
Se ha corregido un error que provocaba que la variante Hematolagnia aumentase más de lo previsto el daño con los rangos de habilidad.
Se ha corregido un error que provocaba que Hematolagnia no aplicase su bonus de daño de forma correcta siempre a Ola de sangre.
Se ha corregido un error que podía provocar que Ola de sangre con Legado de Kessime golpease a los enemigos más veces de lo previsto.
Se ha corregido un error que podía provocar que el bonus de daño de la variante Buscador de Sangre de Lanza de sangre se aplicase a todos los enemigos golpeados en lugar de al primero.
Se ha corregido un error que provocaba que Tormenta de hueso no se beneficiase adecuadamente de los aumentos en la duración al usar ciertas variantes.
Se ha corregido un error que provocaba que Espíritu de hueso no tuviese en cuenta la reducción de coste de recursos al calcular su daño.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de huesos reventados aumentase más de lo previsto el daño de la habilidad activada de los guerreros esqueletos.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de sombra definitiva aplicase la etiqueta de oscuridad a las habilidades definitivas incorrectamente.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de sangre potente no otorgase la cantidad adecuada de esencia al combinarse con abrazo del crúor.
Se ha corregido un error que provocaba que las Tormentas de hueso creadas por Muro vigilante no se beneficiasen de la mejora de vulnerabilidad.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de conjunto de 3 piezas de Desacralización de Radament no otorgase reducción de daño correctamente cuando se formasen cadáveres.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de conjunto de 3 piezas de Desacralización de Radament no otorgase reducción de daño correctamente al maldecir a 5 o más enemigos.
Se ha corregido un error que podía provocar que el bonus de conjunto de 3 piezas de Toque caminante de Rathma fallase al redirigir daño a los esbirros en determinadas circunstancias.
Se ha corregido un error que podía provocar que se reiniciase de forma aleatoria el beneficio Quintaesencia del Arte de tejehuesos.
Ahora, la potencia del aura aumenta el poder de las auras teniendo en cuenta los rangos de habilidad.
Comentario de los desarrolladores: Antes, la potencia del aura solo aumentaba el valor base, lo que hacía que su daño fuese proporcionalmente menor cuando tenías rangos de habilidad superiores de las habilidades de aura. Esto es un gran aumento del poder de la potencia del aura, por lo que, para compensarlo, hemos reducido un poco los valores de algunas fuentes de potencia del aura.
Fortaleza
Mejora de bonus de daño de Resolución
Bonus reducido del 4 % al 2 % por acumulación de Resolución.
Ahora, solo se aplica a las habilidades de juggernaut.
Cénit
Mejora de Filo empíreo
Antes: Cénit también es una habilidad de movilidad que se lanza a por los enemigos y obtiene un 25 %[x] de daño de golpe crítico.
Ahora: Ahora, Cénit también es una habilidad de movilidad que se lanza a por los enemigos y te otorga un 50 %[x] de daño de golpe crítico durante 8 s.
Furia celeste
Mejora de bonus de daño
Antes: Los enemigos golpeados por Furia celeste sufren un 20 %[x] más de daño de Furia celeste para siempre.
Ahora: Los enemigos golpeados por Furia celeste sufren un 30 %[x] más de daño de tus habilidades de judicante para siempre.
Mejora de duración
Al elegir la variante Justicia final, ahora esta mejora reducirá 4 s el tiempo de reutilización de Furia celeste en lugar de aumentar su duración.
Comentario de los desarrolladores: Antes de esta actualización, esta mejora no funcionaba con la variante Justicia final. Aumentar la duración de la variante Justicia final no sería una mejora, ya que gran parte de su daño se produce en la detonación final. En su lugar, esta mejora reduce el tiempo de reutilización para lograr el mismo objetivo: aumentar la disponibilidad de la habilidad.
Ahínco
Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 3 % al 5 %.
Variante - Muerte o gloria
Bonus de daño aumentado del 60 % al 70 %.
Avanzar
Mejora de Incontenible
Antes: Lanzar Avanzar te vuelve incontenible durante 2 s.
Ahora: Avanzar inflige un 15% más de daño y te vuelve incontenible durante 2 s.
Juramento de zelote
Daño aumentado del 35 % al 45 %.
Ahora también otorga una reducción de daño de un 15 % cuando tu Fervor esté al máximo.
Fortificación solo se obtiene de las habilidades de zelote y se ha aumentado su valor del 1 % de la vida máxima al 5 % de la vida máxima.
Rasgo del fervor de Jacques
Antes: Cada acumulación de Fervor aumenta tu daño de golpe crítico un 15-20 %[x].
Ahora: Cada acumulación de Fervor drena 5 de fe por segundo para aumentar un 25-30 %[x] el daño que infliges.
Rasgo del revelador
Antes: Las habilidades de zelote infligen un 12,5-32,5 % más de daño, el cual se duplica con 3 o más acumulaciones de Fervor.
Ahora: Golpear a enemigos con habilidades de zelote aumenta un 1,4-1,8 %[x] el daño que les infliges, hasta un máximo de un 70-90 %[x].
Sermón rojo
Bonus de daño aumentado del 100-120 % al 120-140 %.
Arcadia
Antes: Reunir te fortifica un 6-8 % de tu vida máxima. Siempre que recuperes un 8 % de tu vida máxima, obtienes una carga de Reunir.
Ahora: Reunir convierte hasta el 50 % de tu fortificación en una barrera y otorga un 15-25 % de reducción de daño. El tiempo de reutilización de Reunir se reduce un 50 %.
Marcha del alma fiel
Antes: Avanzar inflige un 60-80 % más de daño, obtiene 3 rangos de habilidad y llega el doble de lejos.
Ahora: Avanzar inflige un 70-100 % más de daño, realiza un tajo en área a tu alrededor y llega el doble de lejos.
Corona de laureles dorados
Bonus de daño aumentado del 45-55 % al 60-70 %.
Noche hendida
Potencia del aura reducida del 160-200 % al 140-180 %.
Fe intrépida de Cathan
Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño de golpe crítico por acumulación de Todo o nada aumentado del 2,5 % al 3 %.
Bonus de conjunto de 5 piezas: Si Avanzar activa Todo o nada, ahora las imágenes residuales usarán Avanzar en lugar de Ahínco.
Comentario de los desarrolladores: Las imágenes residuales usan la habilidad que activa la acumulación de Todo o nada, pero antes solo podían usar Ahínco, Lanza divina o Cénit. Hemos decidido añadir Avanzar a las habilidades de las imágenes residuales para favorecer la creación de configuraciones en torno a esta habilidad.
Convicción férrea de Cathan
Bonus de conjunto de 2 piezas: Potencia del aura reducida del 55 % al 40 %.
Voluntad justiciera de Cathan
Bonus de conjunto de 5 piezas: Duración reducida de 15 s a 20 s.
Correcciones de errores del paladín
Se ha corregido un error que provocaba que la variante Tierra consagrada de Consagración no aplicase su bonus de daño o reducción de coste de forma correcta.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Matanza de los perversos de Ahínco no infligiese daño aumentado a los enemigos debilitados.
Se ha corregido un error que podía provocar que el bonus de daño de golpe crítico del fervor de Jacques persistiese después de eliminar el rasgo asociado.
Se ha corregido un error que podía provocar que las Lanzas benditas creadas por Intervención divina contasen como muertes para el rasgo de conflicto celestial.
Se ha corregido un error que provocaba que Golpe de escudo no se beneficiase del aumento de daño de la mejora Asedio.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de potencia de Noche hendida no se aplicase a la mejora Rito de espinas de Aura desafiante.
Se ha corregido un error que provocaba que el segundo golpe de Cénit no se beneficiase del bonus de conjunto de 5 piezas de epifanía de la luz.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño del nodo de leyenda de broquelero fijase tu probabilidad de bloqueo de forma incorrecta.
Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de beneficios de Fuego del alma disminuyeran de forma aleatoria.
Se ha corregido un error que provocaba que los paladines pudiesen recibir el Sello corroído de X'Fal.
Se ha corregido un error que provocaba que los paladines no pudiesen equipar La garra del Oso.
Ráfaga: variante - Sucesión
Daño aumentado del 20 % al 30 %.
Danza de cuchillos
Sagrario de artillería ahora se activa en la ubicación del jugador.
Disparo penetrante
Bonus de daño de la mejora de ferocidad reducido del 7 % al 4 %.
Lluvia de flechas
Bonus de daño de la mejora de ferocidad reducido del 10 % al 4 %.
Ahora, las tormentas de flechas de la variante Chaparrón repentino intentarán buscar a un objetivo cercano.
Fuego rápido
Bonus de daño de la mejora de ferocidad reducido del 7 % al 4 %.
El daño de la variante Carcaj potenciador aumentado del 30 % al 38 %.
Ahora, la variante Disparo explosivo se beneficia de los efectos que aumentan el área de efecto.
Imbuición de sombra
Volver a aplicarla no reinicia su duración. En su lugar, las aplicaciones de Imbuición de sombra se acumularán para infligir daño adicional.
Las explosiones de las infecciones pueden acumularse.
Ahora, la variante Danza oscura también funciona al usar Carrera contra un enemigo.
La variante Endémico también es una habilidad de degollador.
Ahora, las infecciones expiradas de la variante Teatro de sombras explotan.
Clon tenebroso
Ahora, Centinela también es una habilidad de trampa.
Paso de las sombras
La variante Artificio ya no se centra automáticamente en un objetivo.
Zancada de asesino
La potencia de Imbuición de sombra ya no está vinculada con tener que usar una habilidad de movilidad.
Orfanadora
Daño aumentado del 80-100 %[x] al 150-180 %[x].
Cazadora celestial
Daño aumentado de un 80-100 %[x] a un 135-175 %.
Engaño de luchador del foso
Antes: Granada de humo rebota y detona por segunda vez. El daño de Granada de humo aumenta un 15-20 %[x], y su duración un 7,5-10 %.
Ahora: La duración y el tamaño de Granada de humo aumentan un 18,7-25,0 % y rebota y detona por segunda vez. Las habilidades de granada infligen un 45-60 % más de daño.
Ojo estrecho de Nilfur
Duración de Venganza aumentada de 4 s a 8 s.
Acero hechizado
Bonus de conjunto de 3 piezas: Vida máxima adicional al beber una poción de curación aumentada de un 30 % a un 40 %.
Se ha corregido un error que provocaba que las tormentas de flechas no se beneficiaran de las mejoras de ferocidad y daño doble.
Se ha corregido un error que provocaba que la variante Flecha devoradora para Buscacorazones no perforara la cantidad adecuada de veces.
Se ha corregido un error que afectaba a Hojas retorcidas y hacía que no se beneficiase de Imbuición de veneno con la mejora de debilitamiento o control de masas.
Se ha corregido un error que provocaba que Cuerno de águila se beneficiase de Imbuición de veneno.
Se ha corregido un error que provocaba que Clon tenebroso no se beneficiase de Toque tóxico de Imbuición de veneno.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Despertar del clon tenebroso no interactuara correctamente con las imbuiciones mientras se usaba el rasgo de imbuición imitada.
Se ha corregido un error que provocaba que se detuviese el proceso de activación de Trampa mortal con Detonador después de que el pícaro sufriera determinados efectos de control de masas.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Danza oscura de Imbuición de sombra no activara Sigilo como estaba previsto.
Se ha corregido un error que provocaba que Golpe vigorizador no restaurara la cantidad adecuada de energía.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Alboroto de Fuego rápido no aumentara adecuadamente el daño.
Se ha corregido un error que provocaba que Daga perdida de Etna no otorgara bonus a los clones tenebrosos.
Se ha corregido un error que provocaba que el daño sagrado no activara el efecto de Daga perdida de Etna.
Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicara adecuadamente el daño adicional por punto de combo gastado a determinadas habilidades del pícaro.
Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Homicida otorgara menos daño adicional del que estaba previsto.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de conjunto de 5 piezas del Ojo estrecho de Nilfur no se activase contra objetivos lejanos.
Se ha corregido un error que provocaba que la potencia adicional del bonus de conjunto de 5 piezas de Acero hechizado no se aplicase a los clones tenebrosos.
Se ha corregido un error que provocaba que reciclar Gracia de Cassia no desbloqueara su apariencia.
Se ha corregido un error que provocaba que Orfanadora no se pudiera marcar como basura.
Incinerar
El bonus de daño que se obtiene al canalizar Incinerar ahora se denomina Intensidad.
Antes: Canalizas un haz de fuego que inflige 14 % de daño y 70 % de daño de quemadura adicional durante 4 s. El daño de Incinerar aumenta un 50 % por cada segundo que la canalizas, hasta un 100 %.
Ahora: Canalizas un haz de fuego que inflige 14 % de daño y 70 % de daño de quemadura adicional durante 4 s. Mientras se canaliza, Incinerar aumenta de intensidad cada segundo, aumentando el daño que inflige un 50 %[x] por acumulación hasta un 100 %[x]. Mientras la intensidad está al máximo, este bonus permanece durante 3 s tras la canalización.
Variante - Lanzallamas
Antes: Incinerar obtiene 2 rayos adicionales e inflige el daño de quemadura un 50 % más rápido, pero su alcance se reduce.
Ahora: Incinerar obtiene 2 rayos adicionales e inflige el daño de quemadura un 50 % más rápido, pero su alcance se reduce. La intensidad persiste durante 1 s más.
Variante - Desintegración
Antes: Incinerar se convierte en una habilidad de electrocución que inflige daño de rayo. El rayo de Incinerar ya no atraviesa enemigos y ahora inflige 140 % de daño al primer enemigo golpeado y 140 % más de daño repartido entre hasta un máximo de 5 enemigos a su alrededor.
Ahora: Incinerar se convierte en una habilidad de electrocución que inflige daño de rayo. El rayo de Incinerar ya no atraviesa enemigos y ahora inflige 140 % de daño al primer enemigo golpeado y 140 % más de daño repartido entre él y hasta un máximo de 5 enemigos cercanos.
Mejora: Curación
Ahora se llama reducción de daño.
Antes: Incinerar te cura un 2 % de tu vida máxima por cada enemigo golpeado.
Ahora: Mientras canalizas Incinerar, obtienes un 15 % de reducción de daño. En estado herido, Incinerar te cura un 2 % de tu vida máxima por cada enemigo golpeado.
Bola de rayos
Variante - Implosión
Coste de maná eliminado.
Duración aumentada de 2 a 3 s.
Tiempo de reutilización reducido de 12 s a 10 s.
Familiar
Variante - Llamas sanadoras
Ahora se llama Luz de la suerte.
Antes: Lanzar Familiar genera 1 acumulación de arrollamiento y restablece un 1 % de tu vida máxima por segundo mientras dure.
Ahora: Lanzar Familiar genera 1 acumulación de arrollamiento. Cada Familiar que se active aumenta tu probabilidad de golpe de suerte de las habilidades de piromancia un 1,00 %.
Meteorito
Mejora: Arrollamiento
Antes: Ahora el daño de impacto de Meteorito otorga 1 acumulación de arrollamiento por cada enemigo golpeado.
Ahora: Ahora el daño de impacto de Meteorito otorga 1 acumulación de arrollamiento por cada enemigo golpeado, hasta 2 veces.
Mejora de bonus de tamaño y daño
Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 10 s.
Escudo de llamas
Mejora: Arrollamiento
Antes: Escudo de llamas otorga 1 acumulación de arrollamiento.
Ahora: Escudo de llamas aumenta tu arrollamiento mínimo de 1 s a 2 s.
Hidra
Mejora: Arrollamiento: Se ha reducido el arrollamiento necesario para conseguir una cabeza extra de 3 a 2.
Bola de fuego
Variante - Bola escarchada: Agujas de hielo aumentadas de 3 a 5.
Muro de fuego
Variante - Anillo de fuego
Tiempo de reutilización reducido de 12 s a 8 s.
Duración aumentada de 3,5 s a 5 s.
Daño reducido de un 300 % a un 100 %.
Averno
La mejora Atraer se encuentra ahora en la habilidad base. La mejora ha cambiado a un 20 % más de daño para Averno.
Variante: Bomba viviente: Daño aumentado un 100 %. Daño de Bomba viviente aumentado de un 106 % a un 225 %.
Teletransporte
La mejora de velocidad de movimiento ahora también te vuelve imparable.
Incinerar
Antes: Tras permanecer inmóvil durante 3 s, invocas una sierpe que incinera a los enemigos durante 5 s.
Ahora: Infligir daño de quemadura 150 veces genera una sierpe que incinera a los enemigos durante 5 s Solo puedes tener una sierpe activa a la vez.
Esquirlas de hielo
Antes: Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos congelados.
Ahora: Se generan automáticamente Esquirlas de hielo que vuelan hacia los enemigos incapacitados.
Descarga de fuego
Antes: Infligir daño de quemadura tiene un 10 % de probabilidad de curarte un 4 % de tu vida máxima y lanzar una Descarga de fuego a un enemigo cercano.
Ahora: Infligir daño en el tiempo tiene un 10 % de probabilidad de curarte un 4 % de tu vida máxima y lanzar una Descarga de fuego a un enemigo cercano.
Muro de fuego
Requisito de quemadura eliminado. Probabilidad de golpe de suerte reducida de un 25 % a un 15 %.
Nodo legendario Invocación elemental
Duración aumentada de 6 s a 10 s.
Rasgo de sobrecalentamiento
Antes: Los enemigos que estén quemándose y sean asesinados tienen un 10 % de probabilidad de otorgar arrollamiento. Tu daño de fuego aumenta en un 15-20 %.
Ahora: Tu daño de fuego aumenta en un 15-20 %. Golpe de suerte: El daño de fuego tiene hasta un 15 % de probabilidad de generar una acumulación de arrollamiento.
Rasgo desdeñoso
Antes: Tus habilidades de piromancia infligen un 40-60 % más de daño a los enemigos inmovilizados o lejanos. Estos bonus se acumulan.
Ahora: Tus habilidades de piromancia infligen un 30-45 % más de daño contra enemigos que has tratado de repeler o inmovilizar en los últimos 5 s. Estos bonus se acumulan.
Sortija fundida
Aumento de bonus contra todos los enemigos y bonus de velocidad de ataque de 4 a 8 s después de matar a un enemigo con un golpe crítico.
Cicatriz ardiente
Antes: Incinerar obtiene una última carga que irradia todo a tu alrededor y aumenta el daño que inflige un 200-300 %, pero consume 50 más de maná por segundo.
Ahora: Mientras la intensidad de Incinerar está al máximo, inflige 80-100 % de daño de Incinerar a los enemigos cercanos.
Rescoldo de furia
Se ha mejorado la descripción.
Ataque de Cornutormenta
Daño de Bola de rayos aumentado de un 40-60 %[x] a un 75-100 %[x].
Bonus de explosión aumentado de un 40 % a un 50 %.
Vestiduras del mar
Ahora también otorga un 25 % de reducción de daño mientras estás en una ventisca y durante los 8 s siguientes.
Bonus de conjunto de 5 piezas Caldero de Habalva:
Antes: Cuando llegas al nivel máximo de calor, te enardeces, lo que significa que tus habilidades de piromancia no tienen coste, infligen un 200 % más de daño y tienen un 20 % de probabilidad de infligir daño de área.
Ahora: Cuando llegas al nivel máximo de calor, te enardeces, lo que te otorga 50 de regeneración de maná y hace que tus habilidades de piromancia inflijan un 200 % más de daño y tengan un 20 % de probabilidad de infligir daño de área.
Se ha corregido un error que provocaba que Congelación total no recibiese correctamente el bonus de daño de Rosa azul hasta que no se activase su efecto de golpe de suerte.
Se ha corregido un error que provocaba que Rosa azul no activase los efectos de golpe de suerte.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo persistente pudiese hacer que los aerolitos y las agujas de hielo de Ventisca recibiesen su valor de daño máximo.
Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de golpe de suerte de Rosa azul pudiera volver a aplicar de forma incorrecta su bonus de daño.
Se ha corregido un error que provocaba que Encantamiento de Familiar no invocara a un familiar prismático a no ser que Familiar estuviera en la barra de habilidades.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo escalofriante continuara calculando su bonus de daño a partir del medidor de desequilibrio mientras un jefe estaba desequilibrado.
Se ha corregido un error que provocaba que Bola de rayos con la mejora Orbital no activara correctamente los efectos de conjunto de Vía triple de Tal Rasha.
Se ha corregido un error que provocaba que Maestría en encantamientos pudiera aplicar de forma incorrecta su efecto cuando se usaba el familiar prismático como un encantamiento.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de bonus de tamaño y daño de Meteorito pudiera aplicar su aumento de daño dos veces.
Se ha corregido un error que provocaba que el encantamiento de Esquirlas de hielo dejara de funcionar después de que el hechicero sufriera determinados efectos de control de masas.
Se ha corregido un error que provocaba que el encantamiento de teletransporte con combustión consumiera acumulaciones de arrollamiento mientras Teletransporte no estaba en tiempo de reutilización.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Explosión eléctrica de Chispa no se beneficiase adecuadamente de determinados multiplicadores de daño.
Se ha corregido un error que provocaba que Maestría en encantamientos no funcionara correctamente mientras se usaba el rasgo del encantador.
Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de la mejora de combustión de Teletransporte no funcionara correctamente mientras se usaba el rasgo de refutación.
Se ha corregido un error que provocaba que Bastón de Zerae no calculara adecuadamente los valores de daño variables.
Se ha corregido un error que provocaba que la variante Bomba viviente de Averno se aplicase a pesar de no tener puntos en la mejora.
Aguijón
Daño reducido de un 140 % a un 125 %.
Mejora de bonus de daño reducida de un 30 %[x] a un 25 %[x].
Mejora de bonus de daño de debilitamiento reducida de un 25 %[x] a un 20 %[x].
Contraataque
El tiempo de reutilización no vuelve a comenzar hasta que el efecto activo ha finalizado.
Alas afiladas
Daño aumentado de un 120 % a un 160 %.
Ahora: Lanzar una habilidad de focalización restaura una carga. Lanzar una habilidad definitiva restaura todas las cargas.
Mejora de tiempo de reutilización de las cargas
Antes: El tiempo de reutilización de Alas afiladas aumenta un 40 %, pero ahora recupera todas las cargas a la vez.
Ahora: El tiempo de reutilización de Alas afiladas se reduce 2 s y gasta todas las cargas de una vez.
Mejora de devolución de cargas
Ahora se llama reducción de tiempo de reutilización
Antes: Alas afiladas tiene un 15 % de probabilidad de recuperar una carga cuando golpea a un enemigo. Esta probabilidad se duplica si tienes una barrera activa.
Ahora: Golpe de suerte: Alas afiladas tiene hasta un 15 % de probabilidad de reducir 1,0 s uno de tus tiempos de reutilización activos.
Enjambre de tormentas
Daño de Enjambre pestilente y Tormenta de espíritus aumentado de un 80 %[x] a un 100 %[x].
Daño de las plumas de tormenta aumentado de un 150 %[x] a un 200 %[x].
Glifo Garfa
Ahora el bonus legendario otorga daño por vulnerabilidad en lugar de daño de rayos.
Glifo Penacho dentado
Ahora el bonus legendario otorga daño de águila en lugar de daño de rayos.
Rasgo de garras salvajes
Daño por acumulación aumentado de un 0,6-0,8 % por acumulación a un 0,7-0,9 %; el máximo aumenta de un 60-80 % a un 70-90 %.
Rasgo de infestación
Porcentaje de daño como envenenamiento reducido de un 80-100 % a un 60-80 %.
Cayado de guerra manchado por el sol
Ahora: Tu habilidad de potencia obtiene 1 carga adicional.
Caparazón de zircón
Antes: Gastar vigor te cura un 7-10 % de vida máxima. Cada segundo, tus tiempos de reutilización activos drenan un 10 % de tu vida máxima para reducir 2 s sus duraciones.
Ahora: Cada uno de tus tiempos de reutilización activos otorga un 4-7 % de reducción de daño y, cada segundo, drena un 10 % de tu vigor máximo para reducir 1,5 s su duración.
Manto de lealtad
Antes: Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales: Sus bonus son un 100 % más potentes. Las habilidades del espíritu básico obtienen un 50-60 % de reducción de coste de vigor. Las habilidades del espíritu básico obtienen un 50-60 % de reducción de tiempo de reutilización.
Ahora: Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales: Sus bonus son un 100 % más potentes. Las habilidades del espíritu básico obtienen un 50-60 % de reducción de coste de vigor y reducción de tiempo de reutilización. Las habilidades de su espíritu básico infligen un 50-60 %[x] más de daño.
Armonía de Ebewaka
Bonus de daño reducido de un 25-30 %[x] a un 20-25 %[x].
Sortija del primer aliento
Bonus de daño aumentado de un 50-60 %[x] a un 60-70 %[x].
Sello de pacificador
Bonus de daño aumentado de un 15-20 %[x] a un 30-40 %[x].
Obtención de armadura aumentada de un 60-80 %[+] a un 80-100 %[+].
Protección de los mayores
Ahora tiene un periodo de gracia de 2 s tras moverse antes de perder la probabilidad de esquivar y la reducción de daño.
Dicha de la multitud
Bonus de conjunto de 2 piezas reducido de un 20 %[x] a un 15 %[x].
Bonus de conjunto de 5 piezas reducido de un 50 %[x] a un 40 %[x].
Gracia de Kwatli
Bonus de conjunto de 5 piezas aumentado de un 200 %[x] a un 225 %[x].
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de supremacía pudiera superar el límite de acumulaciones previsto de 15.
Se ha corregido un error que provocaba que El Protector pudiera consumir Resolución sin activar el rasgo de escritura de Lapa.
Paso abisal
Velocidad de animación aumentada
La variante de los portales se ha sustituido por una mejora secundaria de carga adicional.
Nueva variante: Oscuridad perpetua
Paso abisal obtiene 2 cargas adicionales y otorga 1 forma de sombra cada 0,5 s mientras el bonus de velocidad de movimiento está activo.
Mejora Barrido absorbente: Ahora los enemigos barridos también son derribados y se vuelven vulnerables.
Ahora la variante Recuerdo sombrío funciona en el reino del terror de Laalish.
Despojo torturado
Variante - Dominación
Coste reducido de 15 a 10.
Daño aumentado de un 50 % a un 100 %.
Ahora el efecto dominado funciona en el bonus de conjunto de 5 piezas Sombra de Harash.
Desenfreno
Variante - Titán abisal
Se ha ajustado para que muestre el daño base en lugar del tanto por ciento del modificador de bonus.
Relanzamiento del golpe ajustado de un 192 % (x 1,5) a un 288 %.
Golpes automáticos aumentados de un 64 % (x 1,5) a un 288%.
Grito llameante
Daño base reducido de un 130 % a un 115 %.
Daño de la variante Opresión abisal aumentado de un 227 % a un 259 %.
Cadenas umbrías
Daño de cadena periódico aumentado de un 25 % a un 60 %.
Fractura infernal
Se ha actualizado la variante Fisuras de lava para que las fisuras golpeen a los objetivos más cercanos al centro.
Sigilos
Se han reducido los costes de mejora de vida de sigilos de un 48 % a un 24 %.
Se han reducido los efectos visuales para los otros jugadores, en cooperativo, y mediante el ajuste de accesibilidad Reducir efecto estroboscópico.
Sigilo de invocación
Variante: Invocar súcubos: Daño del impacto de estrellas sangrientas aumentado de un 96 % a un 144 %.
Agarre de tirano
La velocidad de lanzamientos repetidos se ha reducido un 33 %.
Maligno de Abadón
Variante - Coloso abisal
Daño por golpe aumentado de un 455 % a un 630 %.
Daño por golpe potente aumentado de un 700 % un 1000 %.
Apocalipsis
Variante - Aniquilación
Máximo de acumulaciones aumentado de 100 a 200.
Bonus de daño por acumulación reducido de un 40 % a un 20 %.
La variante Campo de minas abisal se ha ajustado al progreso de daño para que no se beneficie exponencialmente de los rangos de habilidad.
Mejora del daño de superviviente
Bonus de daño reducido de un 25 % a un 6,66 %.
Ahora el bonus se acumula hasta 12 veces por golpe con Apocalipsis.
Metamorfosis
Ataque básico
Ahora también es una habilidad de demonio superior.
Daño base aumentado de un 65 % a un 95 %.
Índice de ataque aumentado un 15 %.
Mejora de progreso de daño
Umbral de vida máxima aumentado de 1200 a 1500.
Ahora solo afecta a las habilidades de demonio superior.
Esquirla de mente magistral
Las habilidades de relanzamiento ya no cuestan la forma de sombra.
Orden a Laalish
Ahora Laalish es una habilidad de relanzamiento y su reino del terror se puede recolocar mientras está activo.
Duración del reino del terror de Laalish aumentada un 50 %.
Fragmento inconcebible
Antes: Laalish también debilita a los enemigos. Laalish inflige un 100 % más de daño y ejecuta a los enemigos. Cuando Laalish mata a un enemigo o cuando se ejecuta a un enemigo, el tiempo de reutilización de Orden a Laalish se reduce 2 s.
Ahora: Laalish ahora debilita y ejecuta a los enemigos. Laalish aumenta de forma pasiva tu forma de sombra máxima en 4. Asimismo, tus habilidades que no sean de relanzamiento de abismo infligen un 20 % más de daño y no interrumpen el sigilo de la forma de sombra a costa de 1 acumulación de forma de sombra por lanzamiento.
Nota: La forma de sombra tiene un límite máximo de 14, que coincide con el contador de la interfaz.
Fragmento blasfemo
Antes: Las habilidades de relanzamiento embrujan a los enemigos al golpearlos y aumentan un 20 % el daño que reciben de tus habilidades de demonología de abismo.
Ahora: Las habilidades de relanzamiento embrujan a los enemigos al golpearlos y se reduce un 20 % sus costes de recursos y tiempos de reutilización. Tus habilidades de invocación de abismo infligen un 35 % más de daño a los enemigos embrujados.
Fragmento de subyugación
Bonus de daño por dominio aumentado de un 1,75 % a un 2,50 %.
Ya no excluye a Laalish.
Esquirla de ritualista
Regeneración de cólera de Valloch reducida de un 100 % a un 50 %.
Fragmento abisal
Antes: El embrujo se acumula hasta un máximo de 4. Cuando un objetivo obtiene acumulaciones, un 25 % del daño infligido con habilidades esotéricas de abismo al objetivo se repite después de 4 s y se eliminan todas las acumulaciones de embrujo. Orden a Valloch también hace que las habilidades esotéricas de abismo apliquen 1 acumulación más de embrujo a los enemigos mientras hayas absorbido su poder.
Ahora: El embrujo se acumula hasta un máximo de 4. Cuando un objetivo obtiene 4 acumulaciones, un 25 % del daño infligido al objetivo con habilidades esotéricas de abismo se repite después de 4 s y se eliminan todas las acumulaciones de embrujo. Ahora Orden a Valloch hace que los enemigos embrujados reciban un 100 % del daño de la habilidad esotérica de abismo al instante y matar a los enemigos reduce 0,5 s tus tiempos de reutilización de habilidades esotéricas de abismo mientras hayas absorbido su poder.
Fragmento retorcido
El daño de embrujo de las habilidades esotéricas de fuego infernal ahora aumenta con tus bonus de daño de acumulación de embrujo.
Esquirla de vanguardia
Daño de aura de fuego de Fragmento de averno reducido de un 30 % del daño infligido a un 25 %.
Nodo legendario Mente superior
Antes: Las habilidades de abismo infligen un 45 % más de daño a los enemigos afectados por control de masas y un 65 % más de daño a los enemigos de élite.
Ahora: Las habilidades de abismo infligen un 120 % más de daño a los enemigos afectados por control de masas, que aumenta un 100 % contra los enemigos de élite. Golpear a enemigos de élite con habilidades de abismo genera 0,1 de dominio.
Nodo legendario Dinamismo
Bonus de daño de forma demoníaca reducido de un 2,5 % a un 2,0 %.
Nodo legendario Espículas demoníacas
Bonus de daño máximo reducido de un 120 % a un 110 %.
Rictus del terror
Antes: Orden a Laalish se convierte en una habilidad definitiva e inflige un 100-120 % más de daño. El reino del terror de Orden a Laalish dura un 50 % más y, si estás dentro, al lanzar tu habilidad de abismo no se rompe el sigilo de la forma de sombra.
Ahora: Orden a Laalish se convierte en una habilidad definitiva e inflige un 100-120 % más de daño. Obtienes los efectos del Fragmento inconcebible de forma sin coste con un 100 % más de potencia.
Pisadas del mundo menguante
Se ha actualizado para que se pueda cancelar antes la variante Paseo abisal cuando se activa mediante Evadir.
Azote de Duriel
Ahora también hace que Cadenas umbrías sea una habilidad de demonología superior.
Letanía lúgubre
Ahora lanza por completo Garras pavorosas cuando un efecto otorga más de una acumulación a la vez.
Sello del estigma infernal
Antes: Sigilo de caos obtiene la variante Reprimenda diabólica sin coste e inflige un [100 - 130] %[x] más de daño.
Ahora: Sigilo de caos obtiene la variante Reprimenda diabólica sin coste y siempre obtienes los beneficios que ofrece estar dentro del Sigilo de caos. Los enemigos golpeados por el Sigilo de caos reciben un 60-75 % más de daño de las habilidades esotéricas durante 4 s.
La hematopiedra
Ahora la potencia de ritualista aparece en un 77-154 %.
El ídolo óctuple
Bonus de daño reducido de un 60-80 % a un 55-75 %.
El sello fecundo
Ahora también hace que Sigilo de invocación sea una habilidad esotérica.
Elegía
Se ha renovado para que solo aumente el daño de calavera principal con las variantes canalizadas.
Manos del quebrantamundos
Bonus de daño reducido de un 290-350 % a un 250-300 %.
Se ha actualizado para que funcione mejor con Sigilos de caos creados con el conjunto Rito del Sin Nombre.
Se ha ajustado la descripción para aclarar que hay que estar dentro del Sigilo de caos para obtener el bonus.
Ojo de Baal
Todos los bonus de daño ahora aparecen en un 8-10 % por acumulación (40-50 % como máx.).
Homúnculo infernal
Bonus de daño reducido de un 80-110 % a un 75-100 %.
Piel protectora de morlu
Ahora el límite de vida aparece en un 60-75 %.
Llama vibrante de Moloch
Daño por habilidad potenciada reducido de un 20-30 % a un 15-20 %.
Comentario de los desarrolladores: Está pensado para generar un efecto automultiplicador debido a la aleatoriedad de la potenciación de volatilidad; sin embargo, vamos a reducir su valor para tener en cuenta las herramientas mejoradas para el mantenimiento de volatilidad.
Se ha corregido un error que provocaba que el contagio de fatalidad hiciera que se generasen demasiados zarcillos de Sello de humo a la misma vez, justo después de eliminar los anteriores.
Se ha corregido un error que provocaba que Valloch retorcido perdiera sus etiquetas de abismo y fuego infernal en el pueblo.
Se ha corregido un error que provocaba que la forma de sombra incontenible no evitara todas las reducciones de velocidad de movimiento.
Se ha corregido un error que provocaba que Buscadores de Sigilo desestabilizador teletransportara a los enemigos fuera del espacio jugable.
Se ha corregido un error que provocaba que Reprimenda diabólica de Sigilo de caos no se activara cuando los enemigos golpeaban a tus demonios.
Se ha corregido un error que provocaba que Laalish pudiera dejar de aplicar el debilitamiento del Fragmento inconcebible durante el combate.
Se ha corregido un error que provocaba que Calamidad de Prisión oscura no se beneficiase de los bonus de duración de sigilo.
Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades de archidemonio de Anatema de los mayores no actualizase sus descripciones de coste de cólera en función de los afijos de reducción de coste de recursos.
Se ha corregido un error que provocaba que Dominación de Sombra de Harash se dirigiese a las posiciones de lanzamiento previas en lugar de a la nueva posición objetivo de relanzamiento.
Se ha corregido un error que provocaba que los sigilos dejaran de beneficiarse del arrollamiento después de que el sigilo de fatalidad infligiese daño.
Se ha corregido un error que provocaba que los brujos se quedaran atascados en la pantalla de resurrección tras haber sido asesinados con la habilidad de separación de alma del gólem de Rathma.
Se ha corregido un error que provocaba que reciclar Homúnculo infernal no desbloqueara su apariencia.
Se ha corregido un error que provocaba que Despojo torturado no infligiera daño cuando se le atacaba dentro del Sigilo de caos con la variante Reprimenda diabólica activa.
Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de coste del nodo de leyenda Dominio no se aplicara a Agarre de tirano.
Se ha corregido un error que provocaba que Opresión abisal no eliminara los efectos de sagrario.
Equipo
Rasgo del orto lunar
Daño aumentado de un 40-60 %[x] a un 60-80 %[x].
Destripador de Messerschmidt
Se ha cambiado el afijo forzado de vida por golpe a multiplicador de daño de golpe crítico.
Bendición de la Divinidad del Trueno
Daño aumentado de un 250-300 %[x] a un 300-350 %[x].
Temeridad
Duración de la barrera reducida de 8 s a 4 s.
Talismán del Señor Desterrado
Daño de golpe crítico reducido de un 130-150 %[x] a un 80-100 %[x].
Sello de Pelghain
Ahora solo lo pueden usar los nigromantes, los hechiceros y los pícaros.
Se ha corregido un error que provocaba que se perdiera el bonus de resistencia de Piedra de Jordán estando sobre la montura.
Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese obtener Bendición de la Divinidad del Trueno al mejorar una receta única del cubo horádrico en las clases que no pueden equiparla.
Se ha corregido un error que provocaba que no estuvieran disponibles los aspectos de varios objetos únicos.
Que
Ofrendas necesarias aumentadas de 300 a 500.
Lac
Ofrendas necesarias aumentadas de 400 a 600.
Actualizaciones de características de juego
Las Mareas Infernales ahora empiezan cada hora en punto para las zonas del juego base y cada 30 min en las zonas de expansión, por lo que siempre habrá al menos una Marea Infernal activa en zonas que no pertenecen a la expansión.
Las favilas aberrantes ya no se reinician entre Mareas Infernales.
Ahora, los efectos que infligen daño en el tiempo en una zona específica, como la variante Descubrimiento de Ataque tectónico, tienen mayor duración gracias a bonus de duración de daño en el tiempo, como los que otorga Juramento roto.
Se ha ajustado la velocidad de la montura para que sea más rápida de base, pero esto hace que espolear ofrezca menos beneficios, como que la velocidad máxima solo se incremente ligeramente.
Interfaz y experiencia de usuario
Se ha actualizado la descripción del afijo Encantamiento de veneno para que comunique mejor que el daño que inflige es mayor cuanto más tiempo permanece el jugador en la zona afectada.
Correcciones de errores varios
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores tuvieran una reducción de daño bloqueado de base superior a la prevista.
Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de monstruos no interactuaran adecuadamente con el debilitamiento en determinadas circunstancias.
Se ha corregido un error que provocaba que el afijo Supresión pudiera dejar de ralentizar las habilidades de proyectil a distancia después de que un enemigo abandonara el combate.
Se ha corregido un error que provocaba que no se mantuviesen aspectos ya desbloqueados durante la Temporada del Despertar de la Muerte.
Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no funcionase en el menú de la lista de amigos.
Aunque la llegada del amanecer puede parecer un alivio tras la noche, existen poderes capaces de convertir el alba en un infierno ardiente.
El equipo de Diablo IV
Fuente: BLIZZ
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