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Os damos la bienvenida a un RPP recién surgido del reinado del brujo. El RPP (reino público de pruebas) de la temporada 14 comenzará el 14 de abril a las 19:00 CET y concluirá el 21 de abril a las 19:00.
Para facilitar las pruebas y comentarios del RPP, se han creado los siguientes personajes predefinidos:
Prueba de miasma (nivel 15)
Prueba de llamas (nivel 18)
Prueba de vincular demonio (nivel 30)
Prueba de eco (nivel 80)
Cada personaje predefinido tiene:
Talentos escogidos para las pruebas (relacionados con cambios específicos)
Todos los transportadores desbloqueados
Alijo compartido con objetos otorgados
Se ha actualizado de 100 a 150 la efectividad de las pociones de curación del brujo.
Los brujos ahora solo pueden equiparse un arma a dos manos en una mano si con la otra empuñan un objeto de clase grimorio, no un escudo.
Dominio demoníaco
Ahora es necesario invertir puntos de habilidad básica para aumentar el límite máximo de demonios.
Invocar hombres cabra
El límite de los bonus de velocidad de ataque obtenidos mediante habilidad es del 50 %.
Juramento de sangre
El límite de la estadística de transferencia de daño es del 50 %.
Sangre hirviente
Se ha actualizado el alcance para que tenga tres distintos según estos umbrales de nivel:
Nivel 1-4: 2 m
Nivel 5-9: 3 m
Nivel 10 o más: 4 m
Consumir
Se han actualizado los bonus para proporcionar diferentes valores del demonio consumido cuando estaba vinculado en función de la dificultad del juego.
Comentario de los desarrolladores: Al vincular un demonio y consumirlo con normalidad en la dificultad Infierno, proporcionará el bonus de la dificultad Infierno.
Vincular demonio
Es necesario invertir puntos de habilidad básica para vincular demonios.
10: campeones
15: únicos
20: superúnicos
Se ha reducido del 1 % al 0,5 % la sinergia de la probabilidad de vincular de Marca de la muerte.
Se ha reducido el beneficio que otorga la vida que falta. Ahora aumenta la probabilidad de vincular demonios y varía según el tipo.
Se ha añadido un límite de vida máxima diferente según cada demonio.
Se ha reducido del 75 % al 5 % la probabilidad del afijo Maldición de lanzar la habilidad Amplificar daño.
Se ha reducido el coste de maná a 9 por segundo.
Se han eliminado de las posibles opciones el aura de convicción, el aura de fuego sagrado, el aura de rayo sagrado, el aura de puntería bendecida y el aura de poder. Cuando fuera a aparecer una de estas, se sustituye por aura de fanatismo, vigor, espinas o concentración. Un demonio vinculado sigue pudiendo obtener Congelación sagrada.
Descarga de miasma
Se ha añadido un retardo previo a la aparición del proyectil de la nube.
Comentario de los desarrolladores: Se ha cambiado el valor de la explosión de la nube de Descarga de miasma de 0 a 1 para impedir que infligiera el daño dos veces.
Se ha reducido un 50 % el daño de la nube y también se ha reducido ligeramente el daño del impacto directo del proyectil.
Sigilo: letargo
Se ha eliminado la estadística de daño recibido.
Anillo de fuego
Se ha reducido el daño para que sea más parecido al de Nova de escarcha.
Cadenas de miasma
Se ha eliminado el retardo de lanzamiento.
Se ha añadido un límite de 5 cadenas activas.
Se ha reducido al 50 % el daño de la nube.
Ola de llamas
15 % de reducción de daño.
Golpe de eco
Se ha reducido el bonus de sinergia de daño de un 5 % a un 3 %.
Explosión sobrenatural
Se han fijado al 5 % el robo de vida y maná.
Los jefes de actos no aterrorizados ahora pueden soltar estatuas de Antiguos colosales.
La cantidad de jugadores ya no afecta a la probabilidad de aparición de esquirlas de la Piedra del Mundo.
Los Heraldos ahora aparecen y persiguen a los jugadores inmediatamente tras matar a cualquier monstruo en una zona de terror. La probabilidad de que un Heraldo te persiga aumenta con cada monstruo asesinado en la misma zona aterrorizada.
Cualquier monstruo, aterrorizado o no, puede soltar dijes hendedores latentes al utilizar el hallazgo mágico.
La probabilidad aumentada de que aparezca un dije hendedor latente ahora comienza con los Heraldos del Pavor (nivel 2) en vez de con los de nivel 4.
La cantidad de jugadores ya no afecta demasiado al aumento de probabilidades de que los Heraldos suelten un dije hendedor latente.
Si los Heraldos no sueltan un dije hendedor latente pese a la probabilidad aumentada, hay una mayor probabilidad de que suelten algo valioso en su lugar, como un dije o un amuleto.
Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de que tanto el índice de aparición de los Heraldos como el de que suelten dijes hendedores latentes resultan demasiado bajos. Para solucionarlo, hemos aumentado ambas probabilidades, aunque los índices de aparición de los dijes siguen siendo inferiores a los que había antes de Reign of the Warlock. La idea es que los jugadores tengan una probabilidad muy alta de ver tanto a un Heraldo de nivel 1 como a uno de nivel 2 en la misma zona aterrorizada, lo cual aumenta la probabilidad de que suelten los dijes más fácilmente. También hemos incluido los dijes hendedores latentes entre los objetos posibles que se pueden obtener con el hallazgo mágico para eliminar la condición restrictiva de tener que encontrar y matar a los Heraldos para obtener estos objetos.
Se ha aumentado de 50 a 75 la resistencia mágica de los Antiguos colosales.
Se ha ajustado/aumentado el daño del colosal Talic. Se ha cambiado el valor del daño del torbellino. Se ha aumentado el daño de Vendavales de fuego y Volcán.
Se han vuelto a añadir las direcciones de movimiento asignables (WASD).
Ya no se puede vincular a Achmel el Maldito con la habilidad Vincular demonio.
Se ha corregido el daño de Invocar mancillado para que aumente con la sinergia de Sangre hirviente.
Se han corregido los bonus de daño de Golpe de eco para que sean aditivos en vez de multiplicativos.
Se ha corregido un error que provocaba que Golpe de eco no impactara.
Se ha corregido un error que provocaba que Golpe de eco no provocara pérdida de durabilidad en el arma.
Se ha corregido un error que provocaba que Descarga de miasma infligiera el daño dos veces.
Se ha corregido un error que provocaba que las nubes de Cadenas de miasma aplicaran el daño de forma exponencial.
Se ha corregido un error que provocaba que las nubes de Cadenas de miasma no aplicaran el retardo antes de volver a golpear si las generó la misma cadena.
Se ha corregido un error de Entropía mejorada para que el radio del abismo, el radio del miasma y la duración del miasma aumenten con el nivel de habilidad adicional para aumentar el punto de ruptura en lugar de con puntos de habilidad básica.
Se ha corregido un error que provocaba que Vincular demonio intentara vincular cada 2 fotogramas. Ahora intenta vincular cada 24 fotogramas.
Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos aterrorizados de nivel alto soltaran esquirlas de la Piedra del Mundo occidentales con más frecuencia que las de los otros tipos.
Fuente: BLIZZ