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En un movimiento sorprende a los inicios de este año para la comunidad de los grandes MMO, Raymond Bartos, hasta ahora Lead Producer de World of Warcraft en Blizzard Entertainment, ha anunciado su salida de Blizzard y su incorporación a Riot Games como Senior Game Producer para su proyecto de MMO en desarrollo.
El propio Bartos confirmó en sus redes sociales el fin de su etapa en Blizzard el pasado diciembre, despidiéndose de un legado que ayudó a dar forma a World of Warcraft, uno de los títulos más influyentes del género MMORPG. Poco después, comunicó con entusiasmo que comenzaba “una nueva aventura” en Riot Games, implicándose directamente en el MMO que la compañía lleva años desarrollando (aunque con reinicios y redirecciones a lo largo del proceso).
Para entender la magnitud de este fichaje, basta recordar que World of Warcraft ha sido la referencia absoluta en MMORPGs durante más de dos décadas. Bartos ha liderado equipos, contenido y sistemas que han mantenido a millones de jugadores enganchados durante años. Su llegada a Riot Games no solo refuerza el músculo creativo del proyecto, sino que también sugiere que la compañía quiere asegurar una dirección sólida para su MMO tras los desafíos internos que ha enfrentado.
Desde que se anunció hace varios años, el MMO de Riot ha sido un misterio constante para la comunidad gamer. A pesar de largos periodos de silencio, Riot ha confirmado en más de una ocasión que el proyecto sigue vivo. Incluso tras un reinicio de desarrollo para replantear la visión original —con el objetivo declarado de ofrecer una experiencia verdaderamente innovadora en el género— la compañía ha reafirmado que el juego continúa en producción y en manos de veteranos apasionados.
Este proyecto no solo es ambicioso por su propia naturaleza (un MMO ambientado en el rico mundo de Runeterra), sino porque Riot ha tenido que reimaginarlo desde cero para evitar caer en fórmulas demasiado tradicionales. Ese compromiso con la innovación ha sido uno de los motivos detrás del reinicio, pero también una declaración de intenciones: quieren algo grande, diferente y que marque un antes y un después en el género.
La incorporación de Bartos llega en un momento crucial. Riot ha publicado diversas ofertas de empleo relacionadas con el MMO, lo que indica dinamismo en la producción. Además, varios desarrolladores clave se han movido dentro de la estructura, apuntando a fases más avanzadas del desarrollo.
Para los fans de World of Warcraft y los amantes de los MMO en general, este movimiento es doblemente emocionante:
Marca el fin de una era para un veterano que ha vivido y respirado MMO durante años.
Representa el comienzo de una nueva era en la que Riot Games apuesta fuerte por redefinir lo que una experiencia multijugador masiva puede ser. Todavía no sabemos cómo y lo que será, pero si alguien tiene los recursos para hacer un MMO grande con una comunidad sólida, son ellos.
Aunque aún no hay fecha oficial de lanzamiento ni muchos detalles concretos del nuevo MMO de Riot, la llegada de un productor con la experiencia y visión de Bartos es una señal clara de que el proyecto no solo sigue vivo, sino que acelera hacia una etapa más ambiciosa.
La comunidad puede descansar sabiendo que talentos con historial probado están trabajando para entregar algo capaz de competir —y quizás incluso redefinir— lo que los jugadores esperan de un MMO moderno.

I’m incredibly excited to be joining @riotgames on the MMO team!!! From my very first conversation with Riot, I immediately gravitated toward their values—and I was genuinely impressed by how clearly those values showed up throughout the interview process. It made it obvious