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Rextroy continúa explotando a fondo los sistemas de World of Warcraft para usarlos en su favor y mostrar a toda la comunidad lo que se puede realizar haciendo un uso inteligente de las mecánicas del juego. En esta ocasión, Rextroy ha querido mostrar un gran problema que ha llegado junto a un cambio en principio muy sutil a los combates JcJ.
El control de masas es algo muy importante dentro de los combates jugador contra jugador. Mantener inhabilitado a tus enemigos puede suponer la diferencia entre la victoria y la derrota, sin embargo y para no abusar de esta mecánica, este tipo de habilidades tienen rendimiento decreciente, es decir, a mas aturdimientos se lancen contra el mismo jugador de forma continuada, menos tiempo durarán hasta hacerlo completamente inmune y dar una pequeña ventaja a este jugador; un tiempo que estaba establecido en 18 segundos y que Blizzard decidió reducir a 16 segundos antes de que a un jugador le afecte de nuevo el tiempo completo.
En World of Warcraft existen varios tipos de estos efectos que inmovilizan e impiden al jugador realizar acciones como miedo o aturdimiento y cada uno de ellos tienen su propio rendimiento decreciente. Sabiendo todo esto, Rextroy se lanzó a comprobar si era posible bloquear bajo control de masas a un jugador de forma indefinida con la ayuda de 2 jugadores, llegando y demostrando que si, es completamente posible. Podeis ver el resultado de sus experimentos en su vídeo:
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