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Justo después de la presentación en la BlizzCon 2026 de muchas de las novedades que llegarán a World of Warcraft, Blizzard ha realizado un preguntas y respuestas sobre World of Warcraft Forever en el que han recibido las preguntas de la comunidad. Desde AlterTime os traemos un resumen de todo lo hablado para que no os perdáis ni un solo detalle.
Los Célicos llegaron al Skywall, un plano elemental
Se han imbuido de magia elemental, ya que no poseen una Fuente del Sol
Querían incluir a los Elfos en WoW Forever aunque se dieron cuenta de que su ambición para Quel’Thalas era demasiado grande para una zona de bajo nivel
Los Célicos permiten explorar combinaciones de raza-clase que no han sido añadidas a los elfos como Druidas
Quieren que todos los usuarios jueguen a Forever, por eso existe la opción de los modelos HD
Para los jugadores más clásicos, están los modelos SD
Han actualizado las animaciones de las razas, com el lanzamiento de hechizos, correr, etc… todo ello basado en una estética de classic
Se ha tratado de eliminar la experiencia de elegir un servidor fijo
Habrá que elegir un conjunto de normas en específico: JcE, JcJ, Rol o Hardcore
Jugaras con otros jugadores que elijan tus mismas normas, exceptuando los campos de batalla
Sin transferir un personaje no es posible cambiar las reglas
Buscan un equilibrio entre ver caras conocidas y jugar con amigos
Se ha puesto mucho esfuerzo en hacer que los eventos de mundo se sientan como tal
Es obligatorio poner algo en el recuadro de apellido
Los nombres son para toda la región y no se puede usar el mismo nombre completo en distintas normas
Con la gran cantidad de jugadores, esto servirá como un identificador único
El GDKP no estará permitido en Forever
Quieren fomentar y proteger las experiencias sociales
El GDKP es una excelente manera de blanquear oro
Van a vigilar muy de cerca la economía y serán muy severos con aquellos jugadores que compren oro
Se basarán en la API moderna
Los encuentros con jefes serán mas sencillos
Al principio no habrá modo flexible, aunque quieren dar soporte a ello
Cada tier tendrá una banda de 10 y 20 jugadores
Las bandas de 10 jugadores tendrán muchos jefes
Solo existe un nivel de dificultad para las mazmorras y bandas
No existirá el juego multifacción
Llegarán bandas para 40 personas, comenzando con Guarida de Onyxia
No habrá una banda de 40 jugadores en cada tier
A la hora de diseñarla, quieren que los jugadores mantengan el estilo. Si un paladín tiene una pechera de tela, solo podrá cambiar su aspecto a otras piezas de pechera de tela
Se podrán guardar varias piezas por ranura en cada conjunto
Es algo en lo quei quieren trabajar
No habrá JcJ clasificado. en su lugar, habrá un nuevo modo JcJ que se reiniciará con cada temporada/tier
Están ajustando algunas ganancias de Honor
Hay un nuevo campo de batalla con una nueva reputación
Durante las próximas 6 semanas de la beta, se publicará un podcast semanal
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