Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!
Tiffany Wat y Allen Adham concedieron una entrevista a The Telegraph para hablar sobre Diablo IV. Gracias a WoWhead, os podemos traer una resumen de los puntos más importantes que se citan en dicha entrevista.
Aunque Diablo ha vuelto a una filosofía más oscura, todavía se siente muy familiar para jugarlo.
Las animaciones asociadas a la muerte de criaturas o monstruos se ha mejorado significativamente. Veremos decapitaciones, arder la carne de los monstruos o incluso como se congela para romperla en un millón de piezas.
La cinemática de Diablo IV se hizo más oscura a propósito, tanto como un deseo del creador, como para para servir como contrapunto a la cinemática colorida de Overwatch mostrada en BlizzCon.
El mundo de Diablo IV es un espacio abierto continuo en vez de las zonas utilizadas en Diablo III. Podrás recorrer mapas enteros y encontrar amigos por todas partes.
Los conjuntos completos seguirán siendo atractivos para mejorar a tu personaje, pero los legendarios ofrecerán habilidades modificadas o incluso completamente nuevas para infligir caos. La apariencia del equipo también se ha mejorado para que tu personaje sea más elegante en la batalla.
El lanzamiento de Diablo IV todavía tiene mucho camino por recorrer ya que el equipo de desarrollo se encuentra trabajando en numerosas características para el juego.
Aunque Diablo IV ha sido anunciado actualmente para PC, PS4 y Xbox One, el equipo de desarrollo espera intentar extenderlo a las consolas de próxima generación, aunque no hay nada específico que anunciar por el momento.
