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Holly Longdale (Executive Producer and Vice President) visitó el servidor oficial del programa de Embajadores de World of Warcraft en Discord: Portal Room, para responder a algunas preguntas que las distintas comunidades le habian hecho llegar. Desde AlterTime os traemos algunas de las declaraciones y respuestas ofrecidas por Holly:
La idea de la Saga del Alma Mundo llegó de Chris Metzen cuando los desarrolladores estaban pensando en cual seria el lazamiento para celebrar el 20º aniverrsario del juego. Esta saga sirve como culminación de las últimas dos decadas.
Los desarrolladores tienen una idea general de hacia dónde planean ir después de la Saga del Alma Mundo. Teniendo en cuenta que esta saga representa el final de 20 años de juego, las futuras expansiones podrían ser diferentes y no formar parte de una saga.
En el futuro, Blizzard planean añadir nuevo contenido al juego y mejorar el ya existente. Quieren que World of Warcraft ofrezca una buena cantidad de actividades para todos los gustos que evolucione al ritmo del resto de videojuegos teniendo en cuenta las opiniones de la comunidad.
Los desarrolladores quieren que WoW sea un “tercer lugar”, un espacio donde los jugadores puedan relajarse y deconectar del trabajo y la rutina diaria, interactuando entre si.
Holly cree firmemente en la enorme importancia de las conexiones sociales de los jugadores y considera que es uno de los factores clave que han permitido que WoW perdure tanto tiempo.
Es fundamental que los desarrolladores apoyen y fomenten las comunidades en el juego, esforzándose por satisfacer sus necesidades.
Blizzard planea ampliar las funciones sociales dentro de las hermandades así como su adminisitración.
Los desarrolladores quieren añadir más lugares al juego donde los jugadores pueden interactuar entre si, por ejemplo, organizando sus propios eventos como celebraciones y bodas. Se espera que estas zonas aparezcan próximamente.
El sistema de Embajadores de World of Warcraft continuará ampliandose. Se comentará con más detalle durante la BlizzCon
Hay que garantizar la accesibilidad del juego y esto es un objetivo fundamental para Blizzard, quienes continuarán perfeccionando su interfaz, añadiendo nuevas funciones y ampliando las ya existentes.
Durante la propia charla, Holly preguntó a los asistentes si desearían tener una interfaz dedicada e independiente para jugar con un mando. Este proyecto requiere rediseñar muchos elementos de la interfaz pero abriría nuevas posibilidades de juego.
Muchos de los datos de comportamiento, preferencias o mecanicas de juego de WoW Classic influyeron directamente en el desarrollo de WoW Retail.
Blizzard quiere ser transparente con la comunidad y comunicar de forma clara que ideas no han funcionado y cuales si.
Holly reconoce que existe un gran interés en las Sedes de Clase. Se espera dar mas importancia a la identidad de clases en el futuro.
Blizzard debate cada vez mas la idea de evolucionar el mundo del juego en lugar de añadir nuevas ubicaciones. Si se continua actualizando alguna zona, no será al igual que con Cataclysm y su renovacion completa, sino mas bien de una expansión de alguna zona ya conocida (como el Bosque Canción Eterna) manteniendo el contenido original intacto.
El equipo de desarrollo quiere convertir Azeroth en un lugar mas dinamico, donde los jugadores puedan influir en él y en los acontecimientos que se desarrollen.
Blizzard reconoce la gran importancia y el valor de los coleccionables y los logros para los jugadores que se dedican a este tipo de contenido. Entienden que algunos sistemas han tenido menos exito que otros y quieren mejorarlos.
El equipo de desarrollo está aprendiendo mucho mientras continuan con el propio desarrollo de esta característica.
Existe margen de mejora y prometen revisar de cerca los comentarios y sugerencias de los jugadores y respoder con rapidez.
Blizzard tiene previsto crear y compartir una hoja de ruta sobre este sistema detallando sus planes.
Blizzard quiere ofrecer a los jugadores la mayor cantidad de opciones posibles para expresarse incluyendo la apariencia y habilidades de sus personajes.
Los jugadores deberían poder personalizar a sus personajes a su gusto y ampliar las opciones de personalización es un objetivo importante para los desarrolladores de cara al fututo.
Los desarrolladores quieren asegurarse de que el cabello de los personajes sea visible al llevar puesto un sombrero.
