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Como parte de las actividades del Discord de World of Warcraft Ambassadors, Ion Hazzikostas ha realizado un Q&A en el que las comunidades han podido enviar todas las preguntas que sus integrantes han considerado para ser respondidas. Desde AlterTime os traemos un resumen de todas las preguntas respondidas para que no os perdáis nada:
Blizzard no considera que el ciclo de ocho semanas sea una norma inamovible.
Esta idea fue propuesta en Dragonflight tras algunas expansiones con largos periodos de escasez de contenido.
Un ciclo de dos meses parece lo mas adecuado, tanto para traer contenido nuevo como para corregir errores.
En The War Within se intentó distribuir el contenido de forma mas escalonada pero los jugadores odian el contenido timegated.
Han intentado reducir la cadencia de actualizaciones aunque los datos respaldan la idea que este ritmo se adapta mejor a la mayoría de jugadores.
Según sus encuestas, un 25% opina que es un ritmo adecuado, otro 25% que es demasiado rápido y otro 25% que es demasiado lento.
Es una lástima que los jugadores solo tengan acceso a unos pocos desarrolladores.
Blizzard ha intentado acercar a los jugadores a los distintos artistas y desarrolladores.
A Ion le gustaría saber a quien esperan los jugadores escuchar próximamente.
Tienen mas sesiones de Q&A en mente.
A veces, solucionar un problema grave produce otros daños colaterales que afectan a las herramientas de accesibilidad.
Se ha invertido en mejorar significativamente la experiencia básica para que no sea necesario instalar addons que mejoren la accesibilidad como el botón único, la conversión de texto a voz, el vuelo estático desbloqueado de forma automática, mejoras en el sistema de ping…
El parche 12.1 mejorará la API de addons de forma que aumentará la seguridad pero restaurando algunas funcionalidades como vincular sonidos con la obtención o pérdida de beneficios.
Las Hermandades son un aspecto importante de World of Warcraft.
Quieren facilitar la conexión de los jugadores entre si.
Ion está muy entusiasmado con la integración de Discord en el parche 12.1 que comenzará con la integración del chat aunque esperan que se expanda mucho mas.
El objetivo no es copiar lo que discord ya ofrece, por lo que espera saber que otras funciones esperan los jugadores.
Durante los últimos cinco años han procurado dar libertad al jugador para que juegue como quiera.
No quieren obligar a completar contenido específico.
Se ha invertido mas esfuerzo en crear rutas de progresión paralelas, como las profundidades, que complementan las mazmorras y bandas.
Sigue habiendo valor para quienes quieren participar en varias actividades.
La narrativa individual es mucho mas complicada de desarrollar en un mundo compartido.
Aunque existe una ilusión de que tus decisiones afecten al mundo que te rodea, es muy complicado lograrlo para millones de jugadores de forma simultánea.
Se intenta añadir texto personalizado y reacciones de los NPCs basadas en decisiones del jugador, aunque al compartir misiones, jefes y cinemáticas con tantos jugadores, hay una gran limitación.
A los desarrolladores les encantaría encontrar mas formas de crear contenido donde las decisiones personales importen aunque por el momento no es posible.
Quien facilitar la búsqueda y visitas a otros hogares y añadir mas motivos para hacerlo.
Están trabajando en un "housing showcase" donde los jugadores podrán publicar sus hogares para que se puedan visitar.
El parche 12.1 permitirá añadir mascotas a nuestros hogares.
Quieren añadir también la posibilidad de añadir monturas y maniquíes donde poder exhibir transfiguraciones en un futuro.
Están considerando añadir algo para las profesiones aunque no quieren que sea obligatorio.
Hay muchos desafíos que enfrentar respecto a las mascotas del cazador.
Hacer que las reputaciones antiguas de un personaje afecte a toda la Banda Guerrera es un proceso manual y laborioso.
Están trabajando en ello pero están tardando mas de lo previsto.
A la hora de rediseñar o balancear una clase intentan encontrar el equilibrio perfecto entre los cambios que se realizan y que estos no sean tan grandes como para que un jugador que inicie sesión en un tiempo no la reconozca.
Ion ha admitido que existen algunas inconsistencias con el MMR.
Cree que podrían haber reaccionado mucho mas rápido y lo intentarán hacer en la Temporada 2.
Los tiempos de espera son un desafío para la mayoría del contenido JcJ con varios roles.
La mayoría de jugadores quieren jugar DPS y las batallas aleatorias en solitario tienden a ser mas largas que las 2v2 o 3v3, por lo que tienen que realizar algunos ajustes internos.
Blizzard quiere mejorar su comunidad JcJ aunque necesitan que esta crezca para justificarlo.
Aunque existe un núcleo de jugadores JcJ, hace 20 años este representaba un porcentaje mucho mayor que en la actualidad.
El objetivo de algunas características como los Campos de Entrenamiento es atraer a nuevos jugadores JcJ, aunque esto es algo que no ocurrirá de la noche a la mañana.
Aunque parezca que no están haciendo lo suficiente por los jugadores de alto nivel, aumentar la población general en este contenido los beneficiará a todos en el largo plazo.
El JcJ necesita urgentemente algunas actualizaciones en los talentos. Esto no se implementará en la Temporada 2 aunque es algo en lo que tienen que trabajar.
En general el equipo está satisfecho con el ritmo de las recompensas del JcJ.
Quieren mejorar la visibilidad, tal vez con un sistema de renombre que indique de forma clara que conseguirán los jugadores y cuando.
La naturaleza del JcJ premia el éxito continuo. no quieren que sea demasiado fácil jugar para después estancarse en un nivel o que se pueda acceder a las recompensas demasiado rápido.
El evento Recompensa del Coleccionista regresará aunque quieren usarlo con mucha moderación.
Este evento debe ser especial e impactante cuando esté activo por lo que si aparece con demasiada frecuencia, saben que se volvería inútil intentar conseguir recompensas fuera del mismo.
Quieren realizar mas experiencias Remix.
Blizzard se preocupa por no dar la sensación a los jugadores de que nunca podrán terminar sus colecciones.
No consideran que sea un problema que un jugador consiga una recompensa de una instancia antigua y ya no vuelva mas.
Existe un porcentaje ínfimo de objetos coleccionables que se planea mantener como exclusivos. Aunque no es algo que planeen usar mucho en el futuro.
Existen muchos objetos que son inaccesibles por accidente, por ejemplo de algún contenido antiguo que haya sido modificado o eliminado, en cuyo caso intentarán recuperarlos de alguna manera.
Las profesiones principales seguirán evolucionando y deberían llegar a ser mas accesibles y sencillas.
El objetivo original de añadir profundidad e identidad al sistema de creación de objetos en Dragonflight fue un éxito.
El equipo está debatiendo actualmente algunas mejoras para las profesiones secundarias que llegarán en The Last Titan.
La arqueología posee una gran riqueza fantástica y mitológica, pero son pocos jugadores los que se entusiasmaron con su mecánica dentro del juego.
Blizzard quiere encontrar una nueva forma de recrear la fantasía de investigar y descubrir civilizaciones perdidas con una jugabilidad mas entretenida.
