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Al finalizar el video de presentación Midnight Deep Dive, los desarrolladores estuvieron respondiendo a varias preguntas de la comunidad sobre la nueva expansión. Os dejamos por aquí un resumen de todo lo que se habló y respondió durante esta charla:
Los jugadores pueden elegir si quieren vivir en un barrio de la Alianza o de la Horda, pero cada uno está situado en una zona específica del mundo. Fuera de Elwynn para la Alianza y fuera de Orgrimmar para la Horda.
El tema de las mascotas es algo en lo que el equipo se encuentra trabajando. En el lanzamiento las Mascotas de Duelo no se podrán colocar pero es algo que ya se está planeando. Respecto a las mascotas del Cazador, es una situación mas compleja, ya que forman parte del personaje.
También se está trabajando en la posibilidad de colocar monturas.
Si el terreno que quieres ya está ocupado o te quieres mudar a otro vecindario, podrás teletransportar tu casa de un lado a otro sin problema.
Llegarán personalizaciones Amani para los Trolls Lanza Negra.

El sistema de Presa afecta a todo en la zona, es decir, si estamos dando caza a un objetivo en dificultad Pesadilla, todo en esa zona será mas difícil.
En dificultad normal, podrás ser ayudado por otros jugadores. En los mas difíciles, estarás solo.
El sistema de Presa contribuirá a las recompensas de la Gran Cámara, aunque aun no tienen mas datos sobre eso.

No se planea ninguna revisión del sistema de glifos para Midnight, pero la idea de una mayor personalización visual y de hechizos es algo que quieren ofrecer cuando sea posible.
Los Campos de Entrenamiento es una nueva característica de los Campos de Batalla que enfrentará a grupos de jugadores emparejados contra bots enemigos, lo que permite a los jugadores que no han realizado este contenido nunca aprender sin ser aplastados por jugadores mas experimentados.
En la primera temporada de Midnight, el límite de recompensas JcJ se reducirá de 2400 a 2300, lo que lo hará un poco menos exclusivo. Les gustaría mejorar el sistema con el tiempo, al igual que en míticas+, ofreciendo nuevos títulos, un sistema resiliente, etc…
Hay una nueva zona JcJ todos contra todos en Voidstorm. Se encuentra repleta de misiones de mundo, actividades y otras razones para matarse entre sí. También hay algunas actividades fuera del Modo Guerra.

Añadir las reputaciones antiguas a la Banda Guerrera es algo que se prometió pero que el equipo no logró. Se retomará, comenzando con las expansiones mas recientes.
Los objetos Legendarios deben ser especiales y tener historias detrás. Algunos se han vuelto demasiado convencionales o demasiado monótonos para ser competitivos. No hay nada planeado para el inicio de Midnight.
Aprenderemos mucho mas de lo que sucedió con la familia Brisaveloz en la mazmorra Windrunner Spire.
Puede que no veamos a todos los Trolls Amani mencionados en el juego al comienzo de Midnight, pero hay una gran historia que contar sobre la relación entre los Amani y los Elfos de Sangre.
El Caminasol Dezco estará presente durante el viaje de Arator. Veremos más sobre como los Caminasol Tauren ven la mitología de An’she en The Last Titan

Blizzard está implementado los cambios para los addons para el lanzamiento de Midnight, eliminando la capacidad de estos para leer el estado del combate y la información en tiempo real. Quieren lanzar esto con la nueva expansión para poder construirlo todo en torno a ella, creando un juego mas equitativo sin necesitad de usar herramientas externas para ser competitivos.
Habrá un periodo de prueba de la banda en la alfa para experimentar los combates contra los jefes sin addons. Quieten asegurarse de tener los suficientes comentarios de los jugadores.
Ajustar la interfaz de usuario es algo que Blizzard no quiere cambiar ni eliminar. Los cambios en la API de addons se centran en la información de combate en tiempo real, pero los cambios estéticos deberian seguir siendo posibles, por lo que aún se podrán usar complementos para agrandar, reducir o cambiar el color de las cosas; simplemente no podrán interpretar lo que sucede en el combate.
Addons como el DBM se verán afectados. Blizzard ya ha invitado a los principales desarrolladores de estos complementos a la primera ronda de la alfa para que puedan ver como se verán afectados.
Se avecinan mas mejoras en los marcos de banda, lo que permitirá a los druidas restauración ver todas sus sanaciones en el tiempo o mostrar durante el combate las mejoras principales.
Los Draenei se unirán en la lucha contra el Vacío, pero la historia se centrará principalmente en los Elfos de Sangre.
Hay algunos cambios en las tierras de los Renegados, como el nuevo túnel que conecta Bosque Canción Eterna con las Tierras de la Peste.
Actualizar ubicaciones antiguas es algo que les entusiasma hacer en el futuro y, por supuesto, ya sabemos que en The Last Titan volveremos a visitar Rasganorte
De momento no habrá nuevas especializaciones además del Devorador
Siempre están entusiasmados por realizar actualizaciones visuales, y hay varias en Midnight tanto en habilidades nuevas como en otras que regresan
Blizzard no añadirá de momento nuevas clases de Apoyo, pero tampoco se ha modificado el rol del Evocador Aumento. Es difícil encontrar un equilibrio para que se tengan impacto y utilidad sin que sean excesivamente necesarias.
A medida que avancemos en la campaña, entraremos en nuevas Profundidades junto a Valeera. Estas seguirán ofreciendo variedad en el apartado grafico, incluyendo alguna exterior que permitirá el uso de monturas terrestres. Sin embargo, Midnight no tendrá Profundidades submarinas o con velas o tótems. Esas mecánicas ya no existen.

La idea de renovarlo todo es aterradora, pero quieren seguir contando nuevas historias en zonas antiguas, trayéndolas al presente como el Bosque Canción Eterna. Ahora mismo, la atención se centra en el resto de la Saga del Alma Mundo, pero están abiertos a revisitar mas lugares antiguos en el futuro.
El Devorador representa a un Cazador de Demonios que canaliza el vacío en lugar de la energía vil, lo que transforma una amplia gama de sus habilidades. Fuego y Escarcha no abandonan lo arcano; aun cuentan con habilidades como Traslación y Contrahechizo, así que especializarse en una cosa no significa necesariamente perder todo lo demás. Sin embargo, les gusta la idea de personalizar hechizos y habilidades, así que quizás encuentren la manera de hacerlo en el futuro.
Reemplazar a los PNJ de las Mazmorras de Seguidores con personajes de tu Banda Guerrera es algo que a Blizzard le encantaría hacer, pero existen varios obstáculos técnicos. Llegará en algún momento, pero no hay fecha estimada.
Todas las formas de los Haranir Druidas tienen púas.
Gran parte de la decisión sobre que razas se vuelven jugables es la narrativa. Conocimos a los Haranir, se están convirtiendo en parte de la historia y es apropiado incorporarlos ahora. Los desarrolladores son conscientes de que hay muchas solicitudes para jugar con un Sethrak o un Etereo, pero existen dudas sobre si estas razas realmente se unirían. A nivel técnico, añadir nuevas razas es una tarea muy exigente.
Los Haranir no estarán disponibles durante el Acceso Anticipado.

La toxicidad es algo que preocupa a los desarrolladores. Blizzard se encuentra ahora mismo centrado en abordar este problema.
Personalizar PNJ es algo que suena divertido, pero existen muchos obstáculos técnicos.
El Housing es una característica social tan importante que no dudan en llevarla al extremo hasta que puedan compartirla con la comunidad y evaluar la reacción de los jugadores. Quieren asegurarse de que las características en las que invierten tiempo y esfuerzo sean las que los jugadores deseen disfrutar.
Habrá estanterías en las viviendas, aunque de momento no funcionarán.
Los requisitos de jugadores del vecindario de hermandad están en constante cambio, aunque probablemente serán similares a los estatutos de hermandad, que requieren al menos 10 jugadores.
Muchos de los requisitos previos para obtener objetos del Housing y logros serán visibles en el alfa, pero también publicarán algún blog en algún momento.

Las misiones de clase, como la del Fuego Verde para los Brujos es algo que entusiasma mucho a los jugadores. El Paseo por la Historia permite que los jugadores que no sean Sacerdotes puedan revivir la historia de Xal’atath de Legión, y esperan crear mas como esta.
Las Piedras de Valor desaparecerán en Midnight; solo serán necesarios los blasones. También buscan simplificar un poco los blasones para que sea mas claro que blasones se relacionan con que mejoras.
