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Durante la BlizzCon 2026, World of Warcraft Hardcore también tuvo su hueco dentro de los paneles dedicados a esta franquicia en que aprovecharon para hablar de las lecciones aprendidas, diseño de conceptos, historias de la comunidad y mas. Desde AlterTime os traemos un resumen del panel totalmente traducido al español para que no os perdáis nada.
Hardcore en un término con mucha carga en los videojuegos, pero para Blizzard, es algo que tiene mucho peso históricamente hablando desde Diablo. Este modo de juego, fue inspirado por la comunidad con addons creados específicamente para ello. Es algo de lo que se encuentran muy contentos por haber podido trabajar junto a la comunidad.
La Temporada de Maestría comenzó el camino hacia Hardcore con el evento “Road to Ragnaros” organizado por la comunidad, algo que gustó mucho a Blizzard. Algunos desarrolladores intentaron jugar con las reglas de este modo y el equipo al completo decidió dar soporte oficial al mismo. Usando las metricas de los jugadores activos y haciendo un seguimiento de la comunidad de Hardcore, crearon un propotipo que fue aprobado, lo que llevo a Hardcore a ser lo que es hoy en dia.
Si el mundo quiere matarte, debes cooperar con otros jugadores para sobrevivir. Esto quiere decir que WoW Hardcore une a la comunidad y amistades mas que cualquier otro modo de juego, algo que Blizzard piensa que hace a esta comunidad una de las mejores.
Todos los cambios en profesiones y demás, el esfuerzo extra para prepararlo, los coleccionables y los objetos mejorados para mazmorras y misiones, darán un cambio muy excitante de la experiencia base que ha sido Hardcore hasta ahora. El equipo tiene muchas ganas de ver como los jugadores usan los nuevos sistemas de Forever.
En Forever, cuando sucedan los cambios en el mundo, el juego te avisará para que busques un lugar seguro. Adicionalmente, cuando mueras en Hardcore en Forever, podrás mover a tu personaje a cualquier reino no Hardcore en lugar de estar obligado a moverlo al modo JcJ.
Con todos los nuevos rares, zonas y botín, Hardcore tendrá nuevas y refrescantes recompensas que los jugadores podrán explorar y optimizar después de cada muerte. El sistema de Legado también añade una progresión similar a la de un “roguelike”, donde cada nuevo personaje comenzará con distintas ventajas obtenidas con otros personajes. El equipo tiene muchas ganas de ver como el sistema de Legado funcionará con el JcJ. Este modo tendrá desafíos de Legado específicos y mejoras para hacerlo rejugable.
Conocer el mundo es una parte muy importante de Hardcore, y Forever es una gran forma para los desarrolladores de cambiar el sistema de subida de nivel y hacer las cosas mas o menos peligrosas. Pudiendo mejorar la experiencia de juego y empujar Forever mas allá de todos los niveles, lo que abre nuevas formas de masterizar el juego para la comunidad de Hardcore.
Mak’gora ha sido mostrado como algo en lo que el equipo se encuentra trabajando y pensado en formas de realizar torneos de Mak’gora en el futuro.

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