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Durante años, los jugadores han imaginado cómo sería seguir explorando el mundo donde comenzó este viaje: tomar caminos que nunca estuvieron abiertos, descubrir las historias que solo se vislumbraban y regresar a Azeroth con viejos y nuevos amigos. World of Warcraft: Forever surgió de esa esperanza compartida, de lo que aprendimos con WoW Classic y la Temporada del Descubrimiento, y de una comunidad que nunca ha dejado de soñar con las nuevas cosas que podría hacer en la Azeroth original.
En este vídeo podrás descubrir con nosotros lo que está por venir.
Los Reinos del Este y Kalimdor aún albergan misterios que merece la pena desvelar, historias que aguardan a ser contadas y lugares que llevan años justo al otro lado de los bordes del mapa. En vez de apartarnos de Azeroth, vamos a profundizar en ella: los caminos familiares, las siluetas distantes, las ruinas olvidadas y los espacios entre los lugares a los que los jugadores llevan décadas viajando.
Aquí es donde empieza la primera aventura: en la Azeroth original, con regiones aún por explorar, misterios por descubrir y nuevas formas de experimentar un mundo que siempre hemos sentido más grande de lo que podíamos ver. Todavía nos queda mucho más por explorar juntos.
Cuatro pilares básicos guían esta nueva experiencia: que sea familiar y de fácil acceso; el mundo como personaje principal; anteponer el viaje al destino; y, por último, proteger y nutrir las experiencias sociales que hacen que Azeroth se sienta viva. Cada incorporación se evalúa según el espíritu del juego original y la sensación de que pertenece a un mundo en el que merece la pena perderse.
Eso significa que subir de nivel es tan importante como haber llegado al contenido de nivel máximo. El esfuerzo sigue importando, y las recompensas vienen de jugar: subir de nivel, recorrer mazmorras, hacer amigos, explorar el mundo y enfrentarse juntos a nuevos desafíos.
Notarás esa filosofía a lo largo del mundo: no hay monturas voladoras ni escalado por nivel. En su lugar, se fomenta de forma constante el desafío, la preparación, la comunicación y la cooperación. También hemos tenido en cuenta lo práctico, ya que cada decisión en la experiencia de juego puede influir en la forma en que los jugadores se relacionan, se reúnen o crean recuerdos juntos.
Tu aventura comienza en los Reinos del Este y en Kalimdor, con regiones nuevas y reimaginadas, rincones por terminar del mundo original y más de mil nuevas misiones entre el nivel 1 y el 60. Ayudarás a restaurar Hyjal, recuperarás la historia olvidada de Shen'dralas, construirás un futuro en la frontera de Clarofluvial y darás tus primeros pasos en la Isla de Zephras.
El Monte Hyjal te invita a explorar las consecuencias de la derrota de Archimonde, a viajar por la Garganta Negro Rumor y a ayudar a moldear el futuro de una tierra en recuperación. En Shen'dralas, un misterio oculto durante mucho tiempo entre Mulgore y Desolace se convierte en una nueva aventura vinculada a los Shen'dralar, Eldre'Thalas, La Masacre y las tribus de centauros de la región.
En Clarofluvial, descubrirás una frontera agreste de ríos, praderas, rutas comerciales, comunidades desfavorecidas y viejos rencores, con más de 150 nuevas misiones que abarcan aproximadamente los niveles 35-45. En la Isla de Zephras, empezarás con una experiencia de inicio ligada a los poderes elementales de la región que va de los niveles 1 al 12 y mezcla la estética de Warcraft Classic con la arquitectura inspirada en el Muro Celeste.
Zephras también es el hogar de los célicos, una nueva raza jugable cuya ascendencia común ha llevado a visiones muy diferentes del futuro. En el momento de crear el personaje, decidirás si tu célico se une a la Horda o a la Alianza: los célicos de la Horda abrazan las tradiciones elementales y tienen acceso a la clase del chamán, mientras que los de la Alianza siguen el legado Arcano de sus ancestros, lo que les permite jugar con la clase del mago.
Las dos facciones pueden jugar también como guerreros, cazadores, pícaros y druidas, incluidas las nuevas formas de druida célico creadas especialmente para la raza, junto con nuevos rasgos raciales, personalizaciones, voces, bailes y opciones visuales.
A Azeroth no le faltan peligros, entre los que se cuentan nueve mazmorras inéditas que dan vida a lugares del mundo original de los que se ha hablado largo y tendido. Te aventurarás en el Salón de los Feudales bajo Forjaz, en las Ruinas de Lordaeron, en los misteriosos rincones de la Excavación de Whelgar, en la caótica Ciudad de Dalaran, en Bastión Faucenegra, en la Ciudad Sumergida, en el Bastión Krol'dok, en la Prisión de Alcaz y en el Bancal del Creador.
Estos destinos albergan nuevos motivos para volver a visitar rincones familiares del mundo, desde ayudar a los Renegados a reclamar las Ruinas de Lordaeron hasta investigar un extraño problema mágico en Dalaran, pasando por los misterios de los titanes en Un'Goro, los nagas y los piratas en la Ciudad Sumergida, y la inquietante corrupción que se remueve en las profundidades del Bastión Faucenegra.
Para aquellos que estén listos para afrontar desafíos mayores, la Cima Hyjal y las Cavernas del Túmulo son el escenario ideal para encuentros con bandas, nuevos conjuntos de nivel y una recompensa legendaria que estamos deseando desvelar por completo. Hemos diseñado las Cavernas del Túmulo como un desafío para 10 jugadores de nivel máximo, mientras que la Cima Hyjal traerá encuentros de bandas de 20 jugadores a una de las ubicaciones más importantes de Warcraft.
En cuanto al JcJ, las Islas Lanza Negra introducirán un campo de batalla 15c15 frente a las costas de Kalimdor que combinará puntos de control estratégicos con capturas y defensas de banderas al estilo de la Cuenca de Arathi. Las actualizaciones JcJ, las misiones de mazmorras y las nuevas recompensas seguirán haciendo que el conflicto, la cooperación y el descubrimiento sean una parte inconfundible de World of Warcraft: Forever.
La identidad de la clase sigue siendo un elemento central en World of Warcraft: Forever, con nuevas facultades, nuevas combinaciones de raza y clase, y actualizaciones diseñadas para preservar las sensaciones del juego original mientras se abren nuevas posibilidades. Nuestro objetivo es cubrir los huecos que existan, sin borrar lo que vuelve única a cada clase, por lo que las actualizaciones se centran en talentos y facultades habituales, decisiones significativas y motivos para valorar lo que cada una de ellas aporta a la aventura.
También vamos a añadir sistemas que apoyen el viaje del nivel 1 al 60, como el progreso de legado para jugadores a los que les gusta subir de nivel y llevar alts, y el sistema de acampada, que te permite crear hogueras en el mundo exterior para que otros aventureros puedan pararse, contribuir con sus profesiones y compartir beneficios de campamento.
La elección de los jugadores también está presente en las transfiguraciones opcionales, en la posibilidad de elegir entre opciones gráficas predefinidas de Classic o WoW moderno, en las opciones de modelado de personajes en alta definición (HD) y definición estándar (SD), en la restauración de las animaciones de Classic para modelos de personajes en HD y en la compatibilidad oficial con mandos para jugadores que prefieran jugar con ellos. Estas opciones están diseñadas para que más jugadores se sientan bienvenidos en Azeroth, y para que puedas escoger el estilo visual y la configuración que más te guste.
Las novedades en la renderización añaden toques ambientales menores pero impactantes (ríos que fluyen por el Bosque de Elwynn, una neblina sobre las aguas de Costa Oscura o la luz de la luna que atraviesa los árboles de Vallefresno), sin alterar el estilo artístico atemporal de la Azeroth original.
El camino por el mundo en el que todo empezó no ha hecho más que empezar. World of Warcraft: Forever sale en todo el mundo el 4 de noviembre de 2026 a las 23:59 CET, aunque la beta empezará el 17 de septiembre. El 9 de diciembre se desbloquearán nuevas bandas, seguidas luego por otras, mazmorras, actualizaciones JcJ, contenido del mundo, misiones adicionales a lo largo de todo el recorrido entre los niveles 1 al 60, el modo Hardcore, la renovación de una banda histórica y grandes actualizaciones que mantendrán siempre fresca esta versión de Azeroth.
Seguiremos compartiendo novedades a medida que demos forma al futuro de World of Warcraft: Forever. Esto no es un modo, una temporada ni una nueva versión de Classic. Es una promesa de que seguiremos construyendo este mundo con la comunidad, guiados por opiniones como la tuya, con la idea de que dure para siempre.
Únete a nosotros en la mesa redonda «Repaso a fondo de World of Warcraft: Forever» que se celebrará mañana, 13 de septiembre a las 19:00 CEST para ver con más detalle los sistemas, las recompensas y las aventuras que están por venir.
Fuente: BLIZZ
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