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El 13 de septiembre a las 20:00 CEST, el legendario creador de contenido Rhykker se sentó con el director de juego Brent Gibson, el director de diseño de servicios en vivo Dan Tanguay y el diseñador jefe de encuentros Owen Leach en la BlizzCon 2026. Dieron más información y explicaron la filosofía tras el desarrollo de la Temporada del Legado del Infierno, que celebra el 30.º aniversario de Diablo reviviendo algunos de los momentos, lugares y personajes más conocidos de la historia de Santuario. El equipo también compartió una mirada exclusiva sobre los planes que tienen para las futuras temporadas. Si quieres más información sobre la Temporada del Legado del Infierno, abajo tienes los enlaces al resumen de la temporada y las notas del parche.
Además, Rhykker también habló con Brent, con la productora de juego jefe Lily Gardner y con la artista jefa sénior de efectos visuales Jayne Johnston para conocer el desarrollo, el arte y la filosofía de diseño de la amazona, una clase muy querida por los jugadores, con una larga y prolífica historia, que vuelve en 2027.
Para ver esta mesa redonda, visita nuestros enlaces de Twitch y YouTube al final de este resumen.
Temporada del Legado del Infierno
La amazona se suma a la batalla en 2027
Más información acerca de la Temporada del Legado del Infierno
La Temporada del Legado del Infierno es el punto culminante de las celebraciones del 30.º aniversario de Diablo. Como pistoletazo de salida, Brent dio paso a la revelación del tráiler:
Las Fallas del Pandemónium de la Temporada del Despertar de la Muerte fueron solo el principio. Los rituales oscuros y el culto a la muerte cada vez son más fuertes y ahora traen almas perdidas en el tiempo desde las profundidades del pasado de Santuario.
El alma perdida de Deckard Caín vuelve a pisar Santuario..., aunque algo confundida por el viaje. Los caminantes oscuros han regresado, y Caín te pide ayuda para redimir sus almas perdidas. Para ello, te enfrentarás a los ecos de los demonios mayores Mefisto, Baal y Diablo al revisitar sus icónicos tronos en la Cámara de la Piedra del Mundo, la Represión del Odio y la Catedral de Tristán del Diablo original.
Hecho eso, si aceptas una Astilla del Mal de uno de los tres demonios mayores ¡te convertirás en caminante oscuro! Así podrás ir acumulando reputación, que te otorgará poderes adicionales para luchar contra el mismo demonio mayor cuya piedra lleves..., además de atraer su atención involuntariamente.
El equipo dio a conocer información acerca de las pesadillas de vigilia: mazmorras que reviven batallas épicas y encuentros clásicos del ilustre pasado de Diablo. Además de enfrentarte a los ecos de los demonios mayores, visitarás lugares memorables de Diablo I, Diablo: Hellfire, II, III y Diablo Immortal, todos recreados con gráficos nuevos y gloriosos.
Al derrotar a las pesadillas de vigilia más difíciles, podrás obtener un valioso recurso para cambiar la Astilla del Mal que lleves. Esto te permitirá cambiar tu recorrido de reputación, ganar diversas recompensas y probar nuevos poderes, además de desbloquear nuevos modificadores y mejoras a través de los planes de guerra.
Las pesadillas de vigilia más grandes se presentan en la trama, pero se pueden volver a jugar como piedras angulares. En los niveles más altos de Tormento, puedes abrir estas piedras como piedras angulares culminantes, que solo los caminantes más valientes o temerarios osan pisar.
Las pesadillas de vigilia de tamaño mazmorra son características fijas que recrean ubicaciones y encuentros emblemáticos. También pueden aparecer pesadillas de vigilia de una sola sala en el mundo exterior, que ofrecen aventura y botín a medida que vas superando jefes y enemigos inéditos en Diablo IV.
De todos los juegos mencionados regresarán también casi veinte jefes, como Nihlathak y la Reina de los Gusanos, así como una hueste de héroes, como Leah. Con todos ellos reviviremos infames pesadillas del pasado y descubriremos cómo pueden afectar al futuro de Santuario.
Además de los rostros familiares, esta temporada también llegarán para quedarse nueve objetos únicos, desde la Corona de Leoric hasta la Piedra de Jordán.
Regresa a Diablo el renacimiento, una aclamada característica que te permite traspasar la identidad y el legado de un personaje de una temporada a otra.
También se ha prestado especial atención a los objetos únicos míticos e icónicos gracias a las opiniones recabadas en el RPP. El equipo agradeció a la comunidad esos comentarios que han llevado a cambiar la creación de este tipo de objetos. En la Temporada del Legado del Infierno, podrás hacer lo siguiente:
Usar el cubo horádrico para mejorar un objeto directamente de único a mítico con todos los afijos intactos.
Adquirir dijes míticos, que tienen una pequeña probabilidad de aparecer cada vez que un enemigo suelta uno único.
Visitar el herrero para comprar dos alijos míticos diferentes, uno para todos los objetos únicos míticos utilizables por la clase y otro solo para los icónicos míticos.
Además, se han introducido dos nuevas recetas de cubo horádrico que permiten introducir alteraciones en el equipo, los dijes y los sellos. Uno de ellos afecta a los afijos sin alterar los afijos superiores, encantamientos o templados. El otro se centra en volver aleatorios los afijos básicos de dijes y sellos.
A partir de la Temporada del Legado del Infierno, se compartirá el progreso de los planes de guerra entre los personajes de tu cuenta dentro de las particiones compartidas de temporada/eterna, incondicional/no incondicional y normal/en solitario sin comercio. Podrás asignar puntos compartidos en los distintos planes de guerra de cada personaje, como ya sucede con el sistema de los puntos de leyenda.
El equipo también compartió un avance exclusivo para la BlizzCon de algunos de los planes para las siguientes temporadas.
La Temporada del Legado del Infierno y las próximas temporadas continúan con la historia de la Temporada del Despertar de la Muerte sobre muertos que vuelven a la vida y los siniestros objetivos del Culto de los Muertos.
Las siguientes temporadas incluirán retoques y novedades para los planes de guerra, como la personalización de la lista de reproducción y la variedad de temporadas, así como una ampliación de la personalización de los objetos para que haya más variedad de configuraciones.
El equipo nos dejó ver un primer avance de la clase exclusivamente femenina de Diablo IV, la amazona. Desde los conceptos artísticos y de diseño hasta la concepción de la clase que pudimos vislumbrar en las amazonas de Skovos en Lord of Hatred, los creadores nos contaron la historia de la amazona, así como la responsabilidad y la satisfacción que han vivido al llevarla al Santuario de hoy día.
La creación de este personaje se basó en tres pilares de diseño: habilidad en combate, poderío atlético y magia mítica. Se trata de una guerrera feroz y disciplinada, pero que también se apoya en su conexión mística con sus hermanas amazonas y sus ancestros de Askari cuando necesita ayuda mágica.
La amazona se ha dividido en cuatro arquetipos que dan forma a todas las facetas de la clase, así como a la filosofía y las ideas subyacentes a su concepción. Desde la apariencia a la animación, pasando por el nombre de sus habilidades, la historia de la amazona crea unos cimientos robustos para una clase con raíces profundas y poderosas.
La campeona: una luchadora cuerpo a cuerpo con espada y escudo que usa beneficios para reforzarse a sí misma y a sus aliados.
La escaramuzadora: una combatiente ágil y flexible que escapa fácilmente y destroza a sus enemigos con la jabalina.
La montaraz: una arquera táctica de precisión que acaba con los enemigos a distancia.
La comandante: una general que domina el campo con falanges de valquirias a sus órdenes.
La amazona llegará a Diablo IV con un pack de clase en la primera mitad de 2027. Cuando se acerque la fecha, se anunciarán más detalles sobre este pack y su compra.
Para ver esta mesa redonda, ve a nuestros canales de Twitch o YouTube:
Si quieres leer un resumen de la Temporada del Legado del Infierno, que incluye información detallada y las notas del parche 3.2.1, pulsa aquí.
Nuestro más sincero agradecimiento a cada uno de los fans y jugadores: nada de esto sería posible sin nuestra comunidad.
—El equipo de Diablo IV
Fuente: BLIZZ
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