La expansión Midnight no solo traerá nuevos escenarios y la esperadísima personalización del housing, también promete una profunda evolución en los sistemas de combate y progresión. En una reciente entrevista con el medio Windows Central, Ion Hazzikostas (Senior Game Director) y Holly Longdale (Vice President for World of Warcraft) dieron algunos detalles sobe los pilares en los que se basará la expansión así como hacia donde se dirige el MMO en su tercera década de vida.
Uno de los anuncios más esperados por la comunidad se ha hecho realidad: el Housing. Los jugadores lo habían pedido incansablemente, y ahora se hará realidad gracias a un desarrollo planificado a muy largo plazo. Hazzikostas explicó que era un proyecto demasiado grande para un solo ciclo de expansión, y que su desarrollo comenzó incluso antes de Shadowlands. Gracias a tecnologías como Torghast o los Delves, Blizzard pudo sentar las bases técnicas necesarias. Longdale lo resume de forma clara: el objetivo es que los jugadores tengan siempre algo significativo que hacer en el mundo, un espacio que realmente sientan como suyo.
La identidad del jugador se ha convertido en un eje central del diseño de WoW. No solo con el Housing, sino también con nuevas herramientas como la actualización del sistema de transfiguración o el refuerzo de sistemas sociales. En Midnight veremos la llegada de los Haranir, una raza neutral vinculada a la naturaleza, además de la esperadísima remodelación de Lunargenta, que se integrará plenamente en los Reinos del Este con vuelo y acceso también para la Alianza. El eterno conflicto entre facciones, que tantas veces ha marcado la narrativa, ya no es el motor principal del juego. Blizzard reconoce que la cooperación se ha convertido en algo más natural para los jugadores, aunque no cierra la puerta a futuros enfrentamientos cuando la historia lo requiera.
Blizzard se abre a nuevos horizontes. Los Cazadores de Demonios recibirán en Midnight la nueva rama Devorador, inspirada en el Vacío, que cambia su estilo cuerpo a cuerpo por un enfoque de combate a media distancia. Para Hazzikostas, añadir nuevas especializaciones es ahora una herramienta narrativa y jugable tan válida como lanzar una clase entera, con el beneficio de ser menos pesada en términos de equilibrio. Aun así, nuevas clases llegarán en el futuro, aunque con la cautela que exige su complejidad. La experiencia con los Evocadores y su especialización de Aumento, ha sido difícil de balancear, pero Blizzard sigue persiguiendo ese rol tipo “Bardo” clásico que aporta a un grupo sin necesidad de encabezar las tablas de daño.
El contenido para jugadores en solitario también ocupará un lugar destacado. A los Delves se unirá el nuevo sistema de Presa, que permitirá cazar objetivos en mundo abierto con contratos obtenidos en Lunargenta. Blizzard lo concibe como un experimento que podría convertirse en un pilar futuro, según la recepción de la comunidad. Además, las dificultad de mundo vista en Legion Remix podrían acabar llegando a la versión retail, ofreciendo un nuevo nivel de desafío para aquellos que buscan progresión fuera de mazmorras y raids.
Respecto a este tema, la respuesta de Longdale fue un claro “Never say never”. El equipo ya estudia cómo adaptar los controles a mando, con ejemplos de desarrolladores que juegan en Steam Deck. El reto es enorme: trasladar 20 años de diseño pensado para teclado y ratón a una experiencia que mantenga el estándar de calidad Blizzard. Pero la puerta está abierta, aunque por ahora el foco sigue en el público de PC.
Con Midnight, Blizzard pretende dar un nuevo salto adelante. Tras el resurgir con Dragonflight y The War Within, el juego vive una etapa de estabilidad y ambición. La llegada del Housing promete ser uno de los cambios más transformadores de su historia, abriendo una nueva dimensión de expresión y creatividad para los jugadores. Azeroth se prepara para una nueva era, y todo apunta a que todavía le quedan muchas batallas (y hogares) por delante.
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