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Recientemente, el canal de Taliesin & Evitel tuvieron la oportunidad de visitar Blizzard y hablar con Paul Kubit, director asociado del juego World of Warcraft, sobre el problemático lanzamiento del parche 12.0.5 y sus numerosos fallos, así como sobre otros temas como el equilibrio entre el equipo y las clases. A continuación puedes encontrar un resumen completo con todos los detalles.
Los desarrolladores han escuchado con claridad a los jugadores sobre la cantidad inaceptable de problemas que presenta la actualización 12.0.5, y se toman este asunto muy en serio. Están trabajando apresuradamente para resolverlos y ya han solucionado muchos de los problemas más importantes. Actualmente, están trabajando para solucionar los problemas restantes, además de recopilar datos e identificar las causas raíz para evitar que se repitan.
El problema de obtener equipo duplicado en tiradas de botín adicionales surgió debido a diferencias en las condiciones entre los entornos de prueba y retail, y no porque no se detectara durante las pruebas en el RPP. Se produjo porque los datos de las tiradas extra solo se guardaban para un servidor específico (los desarrolladores tienen un servidor en el entorno de pruebas), en lugar de para todos los servidores existentes (el entorno de retail tiene varios). Se trata de un error humano en el código; estas cosas pasan. Los desarrolladores investigarán este problema más a fondo en el futuro.
Muchos jugadores utilizan el RPP como una especie de acceso anticipado al contenido. Pero también hay personas que participan en las pruebas y proporcionan activamente comentarios e informes de errores.
El Parche 12.0.5 marca la conclusión del primer tercio de la Temporada 1 de Midnight.
Los desarrolladores quedaron muy satisfechos con los resultados de dividir una gran banda en tres más pequeñas. Esto les permitió diseñar entornos y jefes con temáticas diferentes. Es posible que retomen esta idea en el futuro y realicen mejoras basándose en la experiencia adquirida.
Los desarrolladores habían planeado originalmente lanzar Marcha a Quel'Danas una semana más tarde para permitir que la historia se desarrollara adecuadamente, pero sintieron que esto entorpecería el progreso, por lo que aceleraron un poco el ritmo.
Los desarrolladores creen que la forma en que el mundo abierto evoluciona a medida que avanza la historia es un aspecto importante de la narrativa, ya que permite percibir el paso gradual del tiempo y sentirse parte de una historia más amplia.
La banda del Parche 12.0.7 con su dificultad Mítica flexible, introducida en el parche 12.0.7, es un experimento dirigido principalmente a grupos de jugadores de nivel intermedio que no pueden participar de forma activa y constante en bandas Míticas de 20 jugadores, pero que desean una experiencia más desafiante que HC. Los desarrolladores están interesados en conocer la opinión de los jugadores sobre este enfoque y si hará que el juego sea más fácil o más difícil, lo que podría influir en el desarrollo futuro.
Esta temporada, los jugadores están consiguiendo equipo un poco más rápido de lo previsto por los desarrolladores. Esto afecta principalmente a los jugadores ocasionales y de nivel intermedio, y tiene poco impacto en los jugadores más experimentados, que progresan casi al mismo ritmo que la temporada anterior. Esto se debe en parte a la mayor disponibilidad de fuentes de botín. Una progresión más rápida permite a los jugadores avanzar y completar el contenido con mayor rapidez, pero el juego ahora ofrece muchas actividades adicionales, como eventos, minijuegos y viviendas, que pueden disfrutarse para entretenerse.
Las misiones de visita a casas y vecindarios han demostrado ser un éxito y han dado lugar a muchas historias interesantes. Siempre es interesante visitar las casas de otros jugadores e interactuar con ellos, incluso si son completos desconocidos. Los desarrolladores quisieran añadir más incentivos para que los jugadores visiten las casas de los demás con más frecuencia en el futuro.
Los desarrolladores recuperaron las monturas antiguas que antes no estaban disponibles (y sus nuevas combinaciones de colores) como recompensas por el logro al alcanzar los 3400 puntos índice, simplemente para asegurar que los jugadores que se las perdieron tengan la oportunidad de obtenerlas. Quieren recompensar a los jugadores con algo interesante, pero no quieren que este desafiante logro tenga una recompensa única y especial, lo que podría entristecer a algunos coleccionistas que no podrán conseguirla. Este logro también sirve como incentivo para seguir jugando y alcanzar nuevos rangos, dado que los logros anteriores de Míticas+ se han vuelto más fáciles de obtener. Esta es la primera versión del logro, y es posible que cambien su enfoque en el futuro.
Los desarrolladores siguen trabajando en el equilibrio de clases y actualmente se centran en los Monje Maestro Cervecero, cuyo rendimiento es demasiado alto. Es poco probable que reduzcan significativamente esta especialización, ya que podría generar confusión, sino que realizarán ajustes sutiles (tanto a esta como a otros tanques) para equilibrarlas.
Normalmente, al comienzo de la temporada, mientras el meta aún se está definiendo, existe una gran diversidad de especializaciones y clases, lo cual es ideal para el juego social. Sin embargo, esta temporada el meta se ha definido con bastante rapidez.
En general, los desarrolladores evalúan el éxito del equilibrio del juego en función de si los jugadores logran alcanzar objetivos clave, como completar una mazmorra Mítica+ de nivel 10 o superior, obtener los logros de 2000 y 3000 de índice, etc. Si los jugadores pueden lograrlo con diversas composiciones de equipo, los desarrolladores intentan evitar cambios importantes en el equilibrio.
La trama de la campaña principal sigue un plan bastante estricto, con eventos que se suceden uno tras otro. Es difícil añadir matices o características adicionales, ya que todo se volvería demasiado complejo y confuso. Para compensarlo, los desarrolladores han introducido historias secundarias locales que se pueden explorar independientemente de la campaña principal.
Los desarrolladores están recibiendo comentarios de los jugadores sobre opciones cosméticas adicionales inspiradas en Amani, pero no pueden prometer nada a corto plazo. Las opciones existentes, añadidas como bonificaciones de misiones, parecían una oportunidad interesante para un tipo de recompensa inusual a la que los jugadores rara vez acceden. De todos modos, entienden que podrían añadir más en este sentido.
El equipo de desarrollo ha dejado la puerta abierta a que la zona del Parche 12.1 sea la que se encuentra justo al frente de Zul’Aman.
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