Con Midnight, la próxima gran expansión de World of Warcraft, Blizzard parece decidido a cambiar no solo el rumbo narrativo del juego, sino también a transformar de raíz la manera en que interactuamos con Azeroth. En una entrevistas reciente con Kexman, los desarrolladores han compartido detalles de algunas de las novedades más esperadas: desde un sistema oficial de damage meters, hasta la llegada (¡por fin!) del ansiado housing de jugadores.
Durante casi dos décadas, addons como Details! o Recount fueron básicos para medir el rendimiento en combate. Ahora, Blizzard confirma que WoW integrará un medidor oficial de daño y sanación directamente en la interfaz del juego.
Permitirá abrir múltiples paneles con diferentes estadísticas.
Aunque algunas funciones aún están en desarrollo, la meta es clara: que todos los jugadores tengan acceso a estas métricas sin necesidad de terceros.
Una decisión que busca equilibrar accesibilidad y competitividad, eliminando la barrera de tener que instalar addons externos para algo tan esencial.
Los nameplates enemigos serán más personalizables que nunca, con presets que van desde estilos clásicos hasta opciones modernas y coloridas. Además:
Habrá un efecto visual de fuego cuando un jugador esté ganando demasiada amenaza.
Un nuevo indicador mostrará si un enemigo se coloca detrás de ti, detalle clave para tanques y DPS cuerpo a cuerpo.
Estos cambios refuerzan la claridad visual en combate y reducen la dependencia de modificaciones externas de la UI.
Por primera vez, WoW contará con un sistema oficial de timers para habilidades de jefes, que mostrará una serie de temporizadores con lo que está por venir en la pelea. Este paso es solo el inicio de una modernización más amplia de la UI de raideo y combate, alineando la experiencia básica del juego con lo que los addons han ofrecido durante años.
El sistema de transfiguración recibirá una interfaz renovada, más amplia y organizada, y con ello llega una de las funciones más pedidas: los conjuntos.
Son conjuntos que los jugadores pueden guardar en slots y cambiar con facilidad.
Habrá espacios gratuitos y otros de pago, aunque con un coste bajo.
Se podrá designar un “Outfit de Casa”, que se activará automáticamente al entrar en tu vivienda del jugador.
Esto significa que incluso al subir de nivel con equipo desparejo, tu personaje mantendrá siempre un estilo coherente. Un cambio pequeño en apariencia, pero enorme en inmersión.
Tras años de peticiones de la comunidad, el housing de jugadores es una realidad. Blizzard no se ha conformado con una implementación básica:
El sistema cuenta con una UI totalmente nueva, inspirada en la peluquería, que muestra la casa completa con menús laterales.
Se incluye un baúl de colecciones con filtros y buscador inteligente: basta con escribir “Night Elf” para que aparezca todo el mobiliario temático disponible.
En el lanzamiento habrá más de 1.000 objetos decorativos entre muebles, lámparas, alfombras y elementos únicos.
Podrás decorar tanto interiores como exteriores, incluyendo torres, jardines o estilos arquitectónicos específicos.
En exteriores, habrá inicialmente cuatro kits temáticos: Orc, Humano, Elfo de Sangre y Elfo de la Noche. El objetivo a largo plazo es ampliar la lista para representar a todas las culturas de Azeroth.
El housing no será una burbuja aislada. Para darle vida, Blizzard introduce las Endeavors, una mezcla entre las World Quests y los registros del Puesto Comercial.
Están pensadas para motivar a los jugadores a salir de su barrio y volver a explorar Azeroth.
Cada Endeavor estará ambientada en torno a diferentes culturas que visitan tu vecindario.
Podrán activarse desde cualquier lugar, manteniendo la conexión entre housing y mundo abierto.
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