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La expansión World of Warcraft: Dragonflight ha sido anunciada de forma oficial y con ella, numerosas novedades y características que veremos en el futuro. Aún así, han surgido numerosas dudas y preguntas, por lo que diversos medios han tenido acceso a una entrevista con el equipo de desarrollo.
A continuación os mostramos los puntos más importantes tratados en la entrevista realizada por Asmongold a Ion Hazzikostas (Director de World of Warcraft).
No está planeado el combate sobre las monturas dragones, pero les gusta la idea. Van a esperar a construir una base sólida del sistema y ver que comentan los jugadores.
Quieren traer nuevos Campos de Batalla, pero ahora mismo se encuentran muy centrados en el modo solitario de JcJ.
Ion Hazzikostas quiere traer de vuelta el Maestro Despojador, pero esto puede traer algunos problemas, como por ejemplo que una pieza de equipo caiga para una clase y dicha clase no se encuentre en la banda.
El equipo de desarrollo quiere mejorar la forma de mostrar la información en un encuentro de banda sin tener la necesidad de acudir a un addon.
La nueva interfaz de usuario incluye un diseño similar a lo que hace Weak Auras, lo que te permite rastrear habilidades importantes para tu clase o beneficios externos.
Escucharán a la comunidad para ver qué ocurre después de que Wrath of the Lich King Classic.
Les ha encantado que los jugadores vayan sin saber nada en los últimos encuentros de Sepulcro de los Primeros. Están trabajando en una nueva tecnología de cifrado y formas de probar partes del siguiente contenido mientras logran ocultar algunas cosas y preservando de esa forma la sensación de explorar y encontrarse con cosas nunca vistas.
El equipo intenta seguir el trabajo realizado en Zereth Mortis en relación al contenido de mundo, como por ejemplo el Sistema de Protoformas.