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Activision-Blizzard ha publicado durante esta misma tarde los datos financieros sobre el cuarto trimestre del año 2022. A continuación pasamos a detallaros algunos de los aspectos más relevantes mencionados y específicos a Blizzard.
Blizzard tenía 45 millones de MAU (millones de usuarios activos) en el cuatro trimestre, 14 millones más que el trimestre anterior.
Los ingresos del segmento Blizzard y los beneficios de explotación aumentaron aproximadamente un 90% interanual en el cuarto trimestre, gracias a que nuestros equipos ejecutaron una importante cartera de proyectos para ofrecer contenidos bien recibidos en las principales propiedades intelectuales. Warcraft, Overwatch y Diablo experimentaron un fuerte crecimiento interanual y cada uno de ellos generó más de 100 millones de dólares en reservas netas.
En la franquicia Warcraft, World of Warcraft registró un importante crecimiento interanual en alcance, participación y reservas netas en el cuarto trimestre, tras el lanzamiento en septiembre de Wrath of the Lich King Classic y Dragonflight en noviembre. Aunque las primeras ventas de Dragonflight no han alcanzado el nivel de la expansión anterior, los comentarios de la comunidad sobre el juego han sido muy positivos. Blizzard ha anunciado planes para entregar una mayor cantidad de contenido de forma más reiterada. La retención de suscriptores tras el lanzamiento en Occidente es mayor que en las expansiones recientes. En la franquicia Warcaft, el título para móviles Warcraft: Arclight Rumble sigue avanzando a buen ritmo en las pruebas regionales.
El lanzamiento en octubre de Overwatch 2 con un modelo free-to-play ofreció las cifras trimestrales más altas de número de jugadores y horas jugadas en la historia de Overwatch. La inversión de los jugadores también ha empezado con buen pie, y las reservas netas en el juego del cuarto trimestre son las más altas de Overwatch hasta la fecha. El equipo está trabajando en una ambiciosa lista de actualizaciones periódicas de temporada, incluyendo contenido PVE, para atraer y ampliar la comunidad, así como otras formas para que los jugadores nuevos y existentes experimenten el universo Overwatch a más largo plazo.
Diablo Immortal para móviles y PC también contribuyó al crecimiento interanual de Blizzard en el cuarto trimestre. Las tendencias de participación e inversión de los jugadores en el título se mantuvieron estables al final del cuarto trimestre y en el nuevo año. El lanzamiento de Diablo IV, la próxima entrega de la serie que define el género, está previsto para PC y consolas el 6 de junio de 2023. Este ambicioso juego servirá de lanzamiento para un atractivo servicio en vivo, con temporadas regulares y expansiones argumentales previstas para los próximos años.
Los acuerdos de licencia con NetEase que cubrían la publicación de varios títulos en China expiraron en enero de 2023. No obstante, seguimos esperando un crecimiento financiero interanual muy fuerte a nivel global para Blizzard en 2023, impulsado tanto por el lanzamiento de Diablo IV como por las operaciones en vivo. Blizzard sigue centrada en encontrar formas alternativas de servir a la comunidad en China.