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La Loba de la Venganza merodea entre las sombras; sus pasos ligeros pero claramente de caza, dejan huellas de patas en la arena. Su imponente silueta decora las paredes de la Arena Victoriae y la presencia de la Loba parece impregnar los mismos cimientos del universo de Overwatch. Entre los rugidos de la multitud del Colosseo, entra siendo el foco de atención.
Vendetta ha llegado... y no se irá sin luchar.
Empuñando una espada de aproximadamente el tamaño de dos Torbjörn, la heroína 45 hizo su primera aparición la semana pasada con un tráiler de heroína lleno de acción y rabia. Nuestra nueva heroína de daño es una gladiadora ágil y letal, fortalecida por las pruebas del Colosseo y las propias acciones de Overwatch.
Podrás probar su kit ágil y poderoso cuando se lance la prueba de heroína de Vendetta el 26 de noviembre, aunque su equipo de desarrollo ha querido ofrecer más información sobre las maquinaciones y motivaciones de la venganza personificada e ilustrar el proceso tras su creación.
Como sugiere su tráiler de heroína, Vendetta está decidida a reclamar lo que le pertenece por derecho y eliminará a cualquiera que se interponga en su camino. Podría haber tenido una motivación diferente si el proceso conceptual hubiera sido distinto.
Narrativamente, su equipo tuvo que elegir, literalmente, entre el bien y el mal. Una iteración de Vendetta la mostraba como una gladiadora que defendía a los italianos durante los ataques de Null Sector de Ramattra. Pero el equipo narrativo optó por un enfoque más de villana por varias razones, incluyendo una obvia. «Mola más», dijo el diseñador sénior de narrativa, Jude Stace, quien dirigió el desarrollo de la historia de Vendetta.
«Hace mucho tiempo que no tenemos un verdadero villano», dijo Jude sobre el proceso de desarrollo de la personalidad de Vendetta. «No hubo dudas ni intentos de convencer a nadie de que es mala. Simplemente surgió».
La idea general de Vendetta era simple desde el principio desde el punto de vista de diseño de la heroína, pero los detalles tardaron algo más en concretarse. Según el productor sénior del juego, Kenny Hudson, el equipo suele seguir un enfoque de tres niveles a la hora de crear un nuevo héroe de Overwatch: la inspiración viene de un momento narrativo, la idea del kit de la heroína o un concepto artístico atractivo. Uno suele influir en los otros dos.
El equipo sabía que quería crear una heroína resistente y miró el arte de cruzados, gladiadores y otros conceptos de «golpe pesado» para guiarse. «Conocíamos el rol y el arquetipo, así que empezamos a discutir sobre la apariencia que tendría a esta heroína y cómo sería su silueta», dijo Kenny.
Se crearon tres prototipos completamente diferentes para la heroína que más tarde se convertiría en Vendetta. Uno era uno de impacto inmediato de largo alcance, otro un asesino de alcance medio y el último una heroína DPS de corto alcance cuerpo a cuerpo. No solo la versión cuerpo a cuerpo era la más atractiva, es que además ofrecía el potencial más claro para que el equipo de Overwatch hiciera algo que habían querido hacer desde hace mucho: crear un héroe o heroína que blandiera una espada grande, muy grande. El equipo se inspiró en varias obras de ficción, desde franquicias de videojuegos clásicas hasta animes protagonizados por héroes que empuñaban armas enormes.
Tal como Jude dijo, «el nacimiento de Vendetta estuvo enraizado con la historia del universo de Overwatch». Ella era la única hija del lider de Talon, Antonio Bartalotti, que fue asesinado a tiros por Gabriel Reyes. Sin embargo, la Loba de la Retribución es importante para el universo de Overwatch por otras razones más allá de su linaje y su rencor persistente.
Durante años, el equipo narrativo recibió solicitudes para crear un héroe con ascendencia italiana y Vendetta ofreció la oportunidad de cumplir con esa petición mientras se concretaba cómo sería el mundo a finales del siglo XXI. Colosseo, un mapa de avance que se lanzó con Overwatch 2, ofrecía un vistazo al futuro de Italia y el mapa Arena Victoriae abrió las puertas del Colosseo. Pero la historia de Vendetta profundizará, sin lugar a dudas, en los detalles.
«Con Vendetta, pudimos ampliar lo que ocurre en esa arena y lo que significa para Italia», dijo Jude. En Overwatch, el Colosseo es un referente cultural para Italia y un símbolo de orgullo. El dominio de Vendetta en la arena la eleva a un estado legendario y le ayuda a ganar poder e influencia como miembro de la élite europea, algo que veremos desarrollarse a medida que progresa su historia.
Cada aspecto de Vendetta fue creado pensando en el alma de Italia. Jude y el equipo narrativo se inspiraron en la opulencia, la gloria y el dominio del Imperio Romano (gracias a la ayuda del equipo de localización italiano) para desarrollar su armamento hasta sus líneas de voz.
La «Lupa», el título que se ganó en la arena y su apodo frente a la comunidad antes de su revelación, es en italiano y hace referencia a la legendaria loba de Roma que crio a sus fundadores, Rómulo y Remo. Su espada se llama Colmillo palatino, en honor a la colina donde los fundadores fueron criados por la loba.
Se crearon varias líneas de voz, junto al equipo de localización italiana, para garantizar autenticidad y algunas de ellas muestran lo profundamente implicada que está Vendetta en los conflictos y alianzas de Overwatch.
De igual manera que se integra sin esfuerzo en el lore de Overwatch, Vendetta también ocupa un puesto importante al cubrir un hueco pendiente en el plantel de héroes. Su equipo tuvo que alejarse de la idea de un cruzado con una armadura pesada para crear una silueta más reconocible, pero ese cambio los motivó a combinar agilidad con daño cuerpo a cuerpo potente.
El conjunto de Vendetta la hace mucho más móvil que Reinhardt o Brigitte, los otros héroes cuerpo a cuerpo de Overwatch. Su equipo de diseño señala que hay un nivel de agresividad en su estilo de combate que te anima a acortar más la distancia entre Vendetta y el equipo enemigo.
El Colmillo palatino es una parte clave de su agilidad. En vez de empuñar una espada de hierro sólido, el arma única de Vendetta está hecha de luz sólida y es tan bella como letal. Crear el arma perfecta de la Loba fue un desafío que su equipo afrontó con valentía.
No solo tuvieron que idear cómo mantener la espada visible en primera persona, sino también cómo presentarla con precisión para que pudiera ejecutar cortes precisos desde todos los ángulos. Además, los efectos especiales supusieron otro desafío: el Colmillo palatino iba a ser rojo brillante, pero el rojo se usa para las fuerzas enemigas en Overwatch como color por defecto.
¿La solución? Diferentes paletas de color para aliados y enemigos. Si estás en el mismo equipo que Vendetta, y espero por tu bien que así sea, su espada apareceré en blanco y negro al atacar. Pero si eres el objetivo, aparecerá el verdadero rojo eléctrico del Colmillo palatino... y esa será la señal que necesitas para huir.
Vendetta aprendió desde pequeña que nunca se puede subestimar a un enemigo, algo que su padre le enseñó incluso después de muerto. El equipo señala que tú también deberías prestar atención a esa advertencia.
Varios de sus desarrolladores coinciden en que Vendetta tiene un nivel de dificultad sorprendentemente alto y que su manejo requiere precisión, lo que podría demandar más atención de la que crees. Apuntaron a un golpe aéreo preciso que necesitarás dominar para maximizar el daño durante un combo. Su movilidad también puede ser una trampa inesperada, incitando a atacantes imprudentes a lanzarse directamente a la acción sin pensar en un plan de huida.
El motivo de ser subestimada no es algo casual en la historia de Vendetta. «Por villana que sea, y no dejes que nadie te diga que no lo es, sus motivaciones son comprensibles», dijo Jude. Es algo intencionado para que la audiencia pueda verse reflejada en sus acciones y su historia.
«Creo que mucha gente, especialmente mujeres, han visto cómo oportunidades por las que trabajaron duro o que se merecían, les han sido arrebatadas. O han sido subestimadas, despreciadas o simplemente no tomadas en serio, como le ha pasado a Vendetta», dijo Jude. «Pero ella tiene claro que nada de lo que quieres te lo dan así como así y hay que conseguirlo. Tienes que ir a por ello».
Y eso es lo que hará. Síguela o apártate de su camino cuando comience la prueba de heroína de Vendetta la próxima semana, ¡el 26 de noviembre!
Fuente: BLIZZ