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Uno de los añadidos a las clases que llegará a con Midnight es el añadido de los Talentos Apex, un total de 3 nuevos nodos que se añadirán a cada especialización en una columna aparte y que son totalmente opcionales, aunque prometen tener un gran impacto en nuestros personajes.
De momento en la alfa no están incluidos todos los talentos Apex aunque podemos hacernos una idea con los que ya están disponibles de lo que podemos esperar de ellos.
Cuando Arma de runa danzante esta activo, esquivar un ataque tiene una probabilidad de hacer que nuestro siguiente Golpe en el corazón sea gratuito e inflija un 150% de daño aumentado
Por cada Arma de runa danzante activa tu daño incrementa un 3/6% y tu daño recibido se reduce en un 2/4%
Cuando consumes una Runa tienes una probabilidad de activar una Arma de runa danzante que te ayude durante 6 segundos.
Furia de la vermis de escarcha hace un 100% mas de daño al primer enemigo que golpea y te otorga un 15% de celeridad durante 12 segundos.
Usar Furia de la vermis de escarcha otorga 25/50 de Poder Runico. Volver a usarla otorga 1/2 acumulaciones de Maquina de matar.
Furia de la vermis de escarcha inflige un 100% mas de daño. Cuando la vermis se marche, puedes volver a usar Furia de la vermis de escarcha con un 50% de efectividad
Ejército de muertos transforma Espiral de la muerte y Epidemia en Necrotic Coil y Graveyard durante 15 segundos
Necrotic Coil: Desata un vórtice de energía necrótica y hueso que inflige daño físico hasta a 3 enemigos y daño de las sombras a todos los enemigos perforados
Graveyard: Los muertos entran en erupción bajo todos los enemigos afectados con Peste virulenta, infligiendo daño adicional al objetivo principal y daño a los enemigos cercanos.
Ejército de muertos otorga 20/40 de Poder Rúnico y causa que tu siguiente 1/2 Golpe de la Plaga invoque un Lesser Ghoul
Cuando usas Putrefy en un Lesser Ghoul o invocas uno con Golpe de la Plaga, la duración de Forbidden Knowledge se incrementa en 1 segundo.
Collapsing Star siempre inflige daño crítico
Incrementa en un 3/6% todo el daño Cósmico realizado. El daño de los golpes críticos de Collapsing Star se incrementan en un 50/100% de tu crítico.
Entrar en Void Metamorphosis causa que generes 5 fragmentos de alma menores y te da acceso inmediato a Collapsing Star.
Activar un Eclipse hace que tu siguiente Cólera o Fuego Estelar sea instantáneo. Los 3 primeros Starsurges o Starfalls que lances durante cada Eclipse infligen un 20% mas de daño.
Tus golpes críticos durante un Eclipse causan que los enemigos reciban un 20% mas del daño realizado durante 6 segundos.
Activar un Eclipse también lanza Solar Bolt o Lunar Bolt a los enemigos en un rango de 40 metros que siempre son críticos.
Solar Bolt: Entrar en un Eclipse Solar lanza un Solar Bolt a un enemigo cercano causando daño.
Lunar Bolt: Entrar en un Eclipse Lunar lanza 3 Lunar Bolts a los enemigos causando daño. El daño se reduce a partir de los 5 objetivos.
Cuando usas Mordedura feroz, tienes un 15% de probabilidad por punto de combo gastado de aparecer ante un enemigo en un rango de 30 metros y realizar un Unseen Attack.
Unseen Slash: Corta al objetivo, infligiendo daño directo y un sangrado adicional durante 6 segundos. Si se vuelve a aplicar el efecto, el daño restante se suma al nuevo sangrado.
Unseen Swipe: Golpea a los enemigos cercanos infligiendo daño físico. El daño de reduce a partir de 5 objetivos.
Los Unseen Attack aumentan el daño infligido un 8% durante 5 segundos. Las aplicaciones adicionales prolongan este efecto.
Furia del tigre provoca que realices un Unseen Attack después de tus 2 siguientes ataques que generan puntos de combo. El daño de Destripar y de tu Unseen Attack se incrementa en un 30%.
Flor de vida se acumula cada 5 segundos hasta un máximo de 3.
Un 30% de la sanación de Flor de vida se propaga a 2 aliados en 30 metros.
Flor de vida estalla en un Blooming Frenzy cuando consumes Alma del bosque, haciendo que florezca 8 veces rápidamente.
Las habilidades de esencia tienen una probabilidad de infundir tu próxima Reversión de poder del Vuelo Verde y convertirla a Merithra’s Blessing.
Merithra’s Blessing: Cura a tu objetivo y a 5 aliados en 30 metros. Curará mas a tu objetivo si no hay aliados heridos en el rango.
Reversión protege a los aliados, revirtiendo un 2% del daño recibido y curándolo.
La sanación de Dream Breath se incrementa en un 125% y tiene un 100% de probabilidades de activar Merithra’s Blessing
Golpe de raptor tiene un 25% de probabilidades de activar Raptor Swipe, infligiendo daño hasta a 5 enemigos cercanos y otorgando 15 p. de enfoque.
Durante Takedown, la probabilidad de activar Raptor Swipe se incrementa en un 50/100%. El daño de Golpe de raptor y Raptor Swipe aumenta en un 10/20%
Raptor Swipe hace que tu mascota inflija daño a tu objetivo principal y te otorga un 3% de celeridad durante 10 segundos. Se puede acumular.
Toque de los Magi acumula un 5% adicional de daño y obtiene una carga adicional
Las Cargas Arcanas incrementan el daño de Explosión Arcana, Pulso Arcano y Tromba arcana en un 15/30% adicional
Cuando Toque de los Magi explota, dejará una runa en su objetivo que causará un 25% de su daño durante 6 segundos a los enemigos cercanos. El daño se incrementa en un 100% en tu objetivo inicial de Toque de los Magi.
Cuando Combustión está activa, consumir Buena racha tiene un 15% de probabilidad de otorgarte una carga de Fired Up, incrementando tu daño de fuego en un 5% hasta que Combustión finalice.
Ganar Fired Up redice el tiempo de reutilización de Explosion de Fuego en 2,5/5 segundos.
Consumir Buena racha tiene una alta probabilidad de otorgar Fired Up. Adicionalmente, Fired Up extiende la duración de Combustión 1 segundo.
Trizar un enemigo tiene un 10% de probabilidad de invocar una Hand of Frost que persigue a tu enemigo, infligiendo daño y aplicando 2 cargas de Freezing.
Cada carga de Freezing que Trizas incrementa tu probabilidad de invocar una Hand of Frost en un 1/2%. El daño de Hand of Frost incrementa tu daño de hechizos en un 2/4% durante 8 segundos. Se puede acumular varias veces.
Rayo de Escarcha invoca 4 Hands of Frost mientras dura. Adicionalmente Rayo de Escarcha gana una carga adicional e incrementa su daño en un 1%
Beber un brebaje tiene un 20% de probabilidades de dejarte un Empty Barrel, que se lanzará con tu siguiente Keg Mash para infligir daño a tu objetivo
Incrementa en un 5% el daño físico realizado. Los Empty Barrels ahora rebotan hasta a 2 objetivos, infligiendo un 20% de daño menos con cada rebote.
Al lanzar Brebaje reconstituyente o Infusión celestial, genera un fresh keg, otorgándote a ti mismo y a 2 aliados una bebida y dejándote con un Empty Barrel. Al recibir daño se consume automáticamente la bebida para recibir sanación durante 8 segundos.
Patada del Sol Naciente y Vivificar tienen una probabilidad de activar Spiritfont, causando que tu siguiente Niebla envolvente canalice Niebla reconfortante desde ti a 5 aliados con un 50% de efectividad.
El daño de Patada del Sol Naciente y la sanación de Niebla envolvente aumentan en un 10%. Estos bonus aumentarán un 50% cuando Spiritfont está activo
Té de enfoque del trueno activa Spiritfont y Spiritfont aplica Crisálidas de chi con un 50% de efectividad a los objetivos que les afecte.
Mientras estés en combate, conseguirás Tigereye Brew cada 7 segundos, aumentando en un 2% la probabilidad de crítico durante tus siguientes Weapons of Order, se acumula hasta 20 veces. Genera rápidamente 10 acumulaciones fuera de combate.
Tu daño crítico se incrementa en un 5/10%
Tienes una probabilidad igual a tu Golpe Crítico de incrementar el daño de tus Fists of Fury en un 15% cada vez que hacen daño.
En combate, aplica una Beacon of the Savior al aliado con menos salud en un rango de 30 metros, causando que tu sanación directa en un objetivo cure a este aliado un 30% de la cantidad sanada.
Beacon of the Savior transfiere un 5/10% adicional de sanación.
Cada 5 segundos o cuando Beacon of Savior se transfiera a otro aliado herido, recibirán también un escudo que absorbe daño y reduce el daño recibido en un 10% durante 15 segundos.
Art of War incrementa el daño de tu siguiente Hoja de Justicia en un 150%.
Cólera vengativa te otorga Art of War.
Cólera vengativa incrementa el daño de Veredicto final y Tormenta divina un 10/20%
Durante Cólera vengativa, Hoja de Justicia desata una ola de energía sagrada, infligiendo daño a tu objetivo principal y a todos los enemigos a su paso.
El daño de las sombras y Expiación incrementan la sanación realizada en un 5/10%
Penitencia tiene una alta probabilidad de transformar Palabra de poder: Escudo en Void Shield.
Void Shield: Escuda a 3 aliados durante 20 segundos.
Void Shield refleja un 50% del daño recibido a los enemigos, activando la sanación de Expiación.
La sanación de Rezo de Alivio tiene una alta probabilidad de transformar tu siguiente Sanación Relámpago a Benediction, sanando al objetivo un 30% mas y activando Onda cósmica.
La sanación de Onda cósmica aumenta un 75%
Cada pulso de Himno Divino emite una Onda cósmica a un 75% de efectividad.
Durante Apoteosis, Sanación Relámpago se transforma en Oración.
Cuando un efecto de un Idol es activado, invocará Apariciones Sombrías.
Las Apariciones Sombrías tiene una probabilidad de un 15% de convertirse en Void Apparitions que lanzarán un Void Bolt al objetivo causando un 50% mas de daño.
Embate de tentáculo tiene un 100% de probabilidad de activar un efecto de uno de tus Idols.
El daño de Envenenar incrementa en un 10%. Cuando el beneficio de Envenenar acaba, la energía se regenera un 40% mas rápido durante 5 segundos.
Gana un 15% adicional de regeneración de energía por cada Envenenar usado mientras su beneficio se encontraba activo, hasta un máximo de un 100% en total.
El daño de naturaleza y de las habilidades de sangrado se incrementa un 10/20%
Despues de golpear con Perdición de Reyes, golpea rápidamente al objetivo 5 veces durante 1,5 segundos. Cada golpe aplica los venenos de tus armas y genera un punto de combo.
Cada Arma vorágine gastada tiene un 2% de probabilidad de causar que tu siguiente Estallido de relámpagos ignore su tiempo de reutilización. El efecto de mejora a tus armas de Estallido de relámpagos no se acumula.
Las habilidades que consumen Arma vorágine infligen un 4/8% de daño adicional
Las armas imbuidas infligen un 5/10% de daño adicional
Estallido de relámpagos electrocuta el área golpeada, infligiendo un 50% de su daño 2 veces mas durante 2 segundos. Además su efecto de mejora de arma aumenta la velocidad de ataque automatico en un 15%.
Poseer ahora atormenta a su objetivo infligiendo daño a su anfitrión y a 3 enemigos en un radio de 10 m sufriendo daño de tu Corrupción durante su duración.
Incrementa el daño inicial de Poseer en un 50% e incrementa el daño infligido al huésped en un 2% adicional.
El daño realizado por Poseer tiene una probabilidad de lanzar Fel Claw y Carrion Swarm durante 12 segundos después de que termine.
Fel Claws: Causa daño de fuego.
Carrion Swarm: Causa daño a los enemigos frente al taumaturgo. Daño reducido a partir de 8 objetivos.
Llamar a Terracechadores ahora invocará un Greater Dreadstalker con un 200% de efectividad que desaparecerá a los 30 segundos. Solo es posible tener un Greater Dreadstalker invocado y su duración se renovará al volver a invocarlo.
Incrementa el daño de Golpe de la Legión y Tormenta Vil de tu Guardia Vil en un 50%.
Te seguirá un Soulkeeper, que recogerá los Núcleos Demoniacos cuando los usas. Tiene una probabilidad que aumenta por cada núcleo recogido de lanzar Willbreaker a tu objetivo.
Willbreaker: El Soulkeeper ataca a tu objetivo infligiendo daño a él y a los enemigos en 10 metros cada 0,4 segundos durante 8,5 segundos. El daño se reduce por encima de 8 objetivos.
Usar Incinerar tiene una probabilidad de evocar un Echo of Sargeras
Echo of Sargeras: Inflige daño al objetivo y daño adicional a los enemigos a 10 metros del objetivo. Daño reducido por encima de 8 objetivos.
Cuando evocas un Echo of Sargeras obtienes Memories of the Titans’ destruction, incrementando el crítico y la celeridad en un 4/8% durante 6 segundos.
Descarga de Caos y Lluvia de fuego evocarán un Echo of Sargeras con un 50% de poder y 60% de efectividad. Si no encuentra ningun objetivo, escogerá un enemigo aleatoriamente afectado por tu Inmolar.
