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El Combate de reinos multiservidor regresa. El registro estará abierto a partir del 27 de agosto de 2026 y una emocionante competición culminará con la coronación de los campeones el 13 de septiembre, que coincide con el final de la BlizzCon 2026. También vamos a traer de vuelta otros eventos que todos estáis esperando con ganas, además de nuevos cosméticos, una nueva gema legendaria, cambios de equilibrio en clases y actualizaciones del juego.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento de los servidores de Oceanía, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa el 26 de agosto, de 02:00 a 04:00 CEST, y el de los servidores de América el 26 de agosto de 10:00 a 12:00 CEST. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Evento del Combate de reinos multiservidor
Nueva gema de 2 estrellas: Estrella polar abrasadora
Cosméticos de Joya del desierto
Cambios de equilibrio en clases
Del 27 al 30 de agosto de 2026
Del 31 de agosto al 4 de septiembre de 2026
Del 7 al 11 de septiembre de 2026
Tercer puesto: 12 de septiembre de 2026
Campeonato: 13 de septiembre de 2026
Pugna de Torres
El Combate de reinos multiservidor regresa con mejoras en la estructura del torneo y las recompensas, con el objetivo de reducir las partidas innecesarias, mejorar la experiencia competitiva y reconocer mejor los logros de los equipos.
Vamos a reestructurar la fase preliminar en dos etapas para reducir el número total de partidas y para que los equipos que sigan en liza no pierdan el interés por la competición.
Etapa | Definición | Normas | Juego | Duración | Total de rondas |
|---|---|---|---|---|---|
Etapa 1 | Competición por puntos | Emparejamiento según el sistema suizo con desempate | Pugna de Torres | 4 días | 12 |
Etapa 2 | Eliminatoria | Competición por puntos en la que participan 64 jugadores con la misma puntuación; emparejamiento según el sistema suizo con desempate | Pugna de Torres | 2 días | 6 |
Etapa 3 | Torneo de eliminatorias | Eliminatoria 1 contra 1 al mejor de 3 o al mejor de 5 | Pugna de Torres | 5 días | 20 |
Durante la primera etapa de la fase preliminar, los equipos seguirán ganando puntos mediante un sistema de asignación de partidas según el sistema suizo. Sin embargo, los equipos que acumulen tres derrotas durante los dos primeros días quedarán eliminados del torneo de inmediato y no podrán seguir compitiendo en el resto de la fase preliminar.
Etapa | Definición | Normas | Juego | Duración | Total de rondas |
|---|---|---|---|---|---|
Etapa 1 | Primera fase de la carrera por puntos | Emparejamiento según el sistema suizo con desempate; los jugadores que acumulen tres derrotas al final de la etapa quedan eliminados directamente | Pugna de Torres | 2 días | 6 |
Etapa 2 | Segunda fase de la carrera por puntos | Se empieza con los puntos de la primera ronda; emparejamiento según el sistema suizo con desempate | Pugna de Torres | 3 días | 9 |
Etapa 3 | Eliminatoria | Eliminatoria 1 contra 1 al mejor de 3 o al mejor de 5 | Pugna de Torres | 5 días | 20 |
Al final de la primera fase de la carrera por puntos, los equipos que hayan acumulado tres derrotas serán eliminados. Los demás equipos pasarán a la segunda fase con los puntos que obtuvieron en la primera y seguirán compitiendo mediante un sistema de asignación de partidas según el sistema suizo.
Esta estructura permite que los equipos con peores resultados concluyan antes su participación en el torneo, lo que reduce el número total de partidas a la vez que mantiene el calendario competitivo completo para los equipos que sigan en la competición.
Vamos a incorporar un nuevo hito con una recompensa para los equipos que pasen a la segunda etapa de la fase preliminar.
Los equipos que alcancen este hito recibirán un objeto de conjunto a elección del jugador con una calidad de 3+2 o superior, lo que añade un objetivo de progresión y recompensas significativas para los equipos que logren buenos resultados aunque no terminen pasando a la fase final.
Por último, los campeones del Combate de reinos multiservidor tendrán una nueva forma de celebrar su victoria con todo el servidor.
El equipo ganador podrá publicar un anuncio personalizado para celebrar su título de campeones con todo el servidor. Una vez revisado y aprobado, el mensaje se difundirá por todo el servidor para proclamar su triunfo ante todos.
Del 26 de agosto al 23 de septiembre a las 03:00, hora del servidor
Arrasa en los eventos que regresan para ganar progreso y recompensas durante Buscadores Reunidos. Los eventos JcJ durante Buscadores Reunidos se centrarán en los fines de semana.
Perdición del Superviviente
Del 26 de agosto al 2 de septiembre de 2026 a las 03:00
Reto de las Hordas
Del 2 al 9 de septiembre de 2026 a las 03:00
Plano Fracturado
Del 9 al 16 de septiembre de 2026 a las 03:00
Trifulca Salvaje
Del 16 al 23 de septiembre de 2026 a las 03:00
Del 3 al 10 de septiembre de 2026 a las 03:00
Durante el evento Vientos de la Fortuna, el bonus de aparición de gemas normales en grupos de 4 jugadores se doblará y no le afectará el tope diario, pero solo se podrán comerciar las primeras 12 gemas comunes del día.
Mientras Vientos de la Fortuna está disponible, activa tu beneficio de 24 horas para disfrutar de ese impulso. Una vez se active, el beneficio tiene una duración en tiempo real y finalizará 24 horas después. Si no has activado el beneficio pasadas 24 horas tras finalizar el evento, se desactivará automáticamente. Cualquier recompensa que no se haya reclamado antes de finalizar el evento se otorgará automáticamente la próxima vez que se inicie sesión.
Cualquiera de los siguientes objetos aparecerá en cantidades dobles:
Oro
Experiencia
Puntos del pase de batalla
Gemas normales
Objetos legendarios
También se duplicarán las cantidades de los objetos que aparezcan en las siguientes actividades:
Bestiario horádrico
Fallas de desafío
Encargos
Pesca
Mazmorras
Purga de las profundidades
Torres Malditas
Guaridas ocultas
En las zonas salvajes
Actividades del códice
Durante este evento temporal, las recompensas del pase de batalla no se doblarán y el límite semanal de puntos del pase de batalla y las gemas normales tampoco cambiará. Cualquier bonus de experiencia obtenida se verá afectado por tu modificador actual.
Además, existen límites para cada artículo que se puede obtener en cantidades duplicadas. Conseguirás el doble de cantidad hasta que alcances ese límite. Para conocer más detalles, consulta el evento en el juego.
Consigue esta nueva gema de 2 estrellas como opción seleccionable en la lista de recompensas del pase de batalla potenciado, a partir de la temporada 56 del pase de batalla.
Descripción del rango 10:
Golpear a un enemigo genera rayos de Luz abrasadora que golpean en la ubicación de tu objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por Luz abrasadora tienen la probabilidad de encadenarse a los rayos, lo que provoca que golpee otro rayo de Luz abrasadora. Cada enemigo golpeado por Luz abrasadora aumenta la probabilidad de encadenarse un 30 %, pero cada explosión adicional tiene un 30 % menos de radio y daño. Luz abrasadora también aumenta el daño que infliges a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento durante 2 s. Luz abrasadora no se puede invocar más de una vez cada 6 s y se puede encadenar un máximo de 3 veces.
Portador de estragos, Cristal espectral, Pira del bastión
Del 27 de agosto de 2026 a las 03:00 al 24 de septiembre de 2026 a las 2:59
¡La temporada 56 del pase de batalla presenta nuevos cosméticos exclusivos! Inspiradas en la legendaria ciudad de Lut Gholein, la armadura y las armas presentan motivos basados en el sol, en las gloriosas agujas doradas y en la fantástica belleza del Barrio alto de la ciudad.
Tras adquirir el pase de batalla potenciado o el pase de batalla potenciado de coleccionista, Heraldo de guerra se sustituirá por la nueva gema de 2 estrellas Estrella polar abrasadora en las recompensas con objetos seleccionables.
Al alcanzar el nivel 35, la gema normal de las recompensas que se desbloquean al adquirir el pase de batalla potenciado se sustituirá por una de las tres nuevas opciones, lo que amplía tus recompensas por hitos.
Todos los jugadores que hayan muerto tras completar una mazmorra de desafío podrán resucitar de inmediato.
Las tres runas obtenidas durante el primer desafío de la falla antigua de la trama principal se han sustituido por nueve fragmentos telúricos.
Antes, cuando un jugador usaba la entrega de esencia monstruosa desde la notificación, se transportaba a la zona segura más cercana, pero no se creaba un portal para que pudiera regresar a la ubicación en la que estaba. Aunque era útil y rápido, resultaba molesto para los jugadores que necesitaban conseguir más esencia monstruosa, ya que no podían volver rápidamente a la ubicación anterior.
Ahora, con la entrega de esencia monstruosa, se abrirá un portal hacia la zona segura más cercana desde su ubicación actual. Este portal no interfiere con el tiempo de reutilización del portal de la ciudad y el jugador no se ve interrumpido al sufrir daño, al igual que ocurre con un portal de la ciudad normal. También aplicará el cosmético de portal que tenga equipado.
Para que todas las clases estén en igualdad de condiciones, hemos ajustado el funcionamiento de la mecánica de enfurecimiento del infercario.
Algunas clases tienen configuraciones con las que pueden sobrevivir todo el tiempo que quieran gracias a la mecánica actual de enfurecimiento y esa no es la experiencia de juego que queremos ofrecer. Creemos que es interesante contar con momentos emocionantes al derrotar a un jefe enfurecido, pero ignorar por completo la mecánica no lo es tanto.
En lugar de reducir el rendimiento de esas configuraciones, vamos a modificar la mecánica de enfurecimiento de manera que el daño pasivo infligido aumente con el tiempo y ningún factor externo pueda mitigarlo. Este daño será un porcentaje de la vida máxima del jugador y se irá incrementando con el tiempo hasta que el jugador sufra un daño equivalente al 100 % de su vida máxima tras 45 segundos. Ni los escudos, ni la reducción de daño, ni las inmunidades ni los efectos de burlar a la muerte podrán evitar este daño.
Este cambio no debería afectar a la mayoría de los jugadores ni a los grupos de asalto, pero evita que se abuse de la mecánica de forma extrema para, por ejemplo, derrotar en solitario a los jefes del Torneo del infercario.
Hemos actualizado la información interna de las gemas legendarias para mostrar los valores de los atributos de forma más directa. Así, las estadísticas de las gemas legendarias quedarán mejor definidas y se mostrarán más entradas individuales en la interfaz de mejora de gema legendaria.
Por ejemplo, Deseo infernal incluye un texto parecido a "aumentando así el daño que les infliges el equivalente a un 40 % de la bonificación de daño pasiva". Esta estadística no se puede introducir como valor individual porque la configuración de backend solo puede mostrar un valor en la interfaz de mejora.
Ahora, para las nuevas gemas, podemos cambiar esto, así que el texto sería algo así: "aumentando el daño que les infliges un X %". Así se muestra el valor directo del daño incrementado en lugar de obligarte a hacer cálculos.
Ya que las gemas legendarias son cada vez más complejas, esta actualización de backend e interfaz nos permitirá mostrar los valores de las gemas con más claridad.
Estamos aplicando cambios al don de abundancia para aumentar su valor sin cambiar el precio siguiendo estos pasos:
Reemplazar las gemas y blasones normales por perlas telúricas (ya que los jugadores valoran enormemente las perlas telúricas)
Aumentar el número de gemas de rango S y añadir Heraldo de guerra a la selección de gemas de rango S.
Se ha añadido una subpestaña a las pestañas de eventos para categorizar y organizar los eventos actuales con mayor claridad.
Se ha actualizado el icono de gema del Mercado fantasmal para que esté en línea con el nuevo estilo visual.
Se han actualizado los efectos visuales de las gemas para mejorar la claridad visual y hacer que las recompensas tengan más impacto.
Se ha añadido más fidelidad de texturas a los ambientes y el terreno, se ha mejorado la iluminación atmosférica y ciertos efectos visuales como el agua, el humo y la vegetación.
Se han ajustado los decorados y estructuras existentes.
Se ha optimizado el problema que causaba que los diálogos de los PNJ oscurecieran la barra de habilidades en mazmorras, así como otras operaciones de la interfaz en mazmorras.
Se ha optimizado el problema que causaba que otros botones de habilidades no se oscurecieran al canalizar. Esto permite ver con claridad el tiempo de reutilización de las otras habilidades.
Se ha optimizado la interfaz cuando el índice de buscador alcanza su valor máximo.
Se ha corregido un error que causaba que el charco de agua de la esencia legendaria de Abismos emergentes de domatormentas no activara Electrocución.
Se ha corregido un error que causaba que la habilidad de brujo Ascenso ardiente no eliminara los efectos de ralentización con su afijo.
Se ha corregido un error que causaba que la reducción de daño de la esencia legendaria de brujo Mitades medidas de Sacrificio enconoso mejorado con poder sacrificial no fuera normal al golpear al mismo objetivo.
Se ha corregido un error que causaba que las habilidades en forma humana del druida no aumentaran el número de zarpazos de la esencia legendaria Lágrima de lobo.
Planeamos lanzar una serie de ajustes de equilibrio el 26/08/2026, antes del inicio del próximo Combate de reinos. Para que tengáis suficiente tiempo para elegir a vuestros compañeros y composición de equipo, vamos a anunciar estos cambios antes. También se pueden ver los cambios de equilibrio aquí.
Los cambios de estadísticas y equilibrio NO son definitivos y están sujetos a cambios el 26/08/2026.
Ungido en sangre (yelmo):
Consagración ahora conjura un círculo de retribución bendito que explota cada cierto tiempo, infligiendo más daño según el daño que sufras entre las explosiones.
Comentario de los desarrolladores: Se ha reducido el daño base de un 80 % a un 60 %, y el daño máximo se ha aumentado de un 240 % a un 300 % al recibir daño constante.
Abjuración forzosa (piernas):
Antes: Carga con escudo ahora barre con tu escudo, infligiendo daño a los enemigos frente a ti, repeliéndolos y ralentizándolos con cada golpe, lo que aumenta el daño de la habilidad durante un breve momento. Los bloqueos exitosos reducen el tiempo de reutilización.
Ahora: Carga con escudo ahora te desplaza hacia delante, de forma que inflige daño, repele y ralentiza a los enemigos que golpeas. Además, obtienes un escudo de absorción al golpear a un enemigo y bloquear con éxito reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Comentario de los desarrolladores: Se ha eliminado el escalado del daño por golpes sucesivos y se ha aumentado el daño de un 160 % a un 200 %. Ahora otorga un escudo igual a un 120 % de tu daño base que se activa como mucho una vez por segundo.
Promesa a lo oscuro (hombros):
Despedazar (Hombre oso) ahora ataca 4 veces mientras te mueves en una dirección, derribando a los enemigos. Al cargar Ensartar, eres inmune a la repulsión y efecto de pérdida de control.
Comentario de los desarrolladores: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 a 8 segundos y ahora el daño solo escala en función de la vida máxima (se ha eliminado un 80 % del daño base), pero se ha aumentado el escalado de vida de un 8 % a un 13 %.
Unión incipiente (pecho):
Círculo de la vida ahora conjura un área de vitalidad giratoria que cura continuamente a los aliados y daña a los enemigos en su interior. Tanto la sanación como el daño aumentan según el número de aliados dentro del área.
Comentario de los desarrolladores: Se ha reducido la curación base con un solo aliado en la zona de un 60 % a un 40 %, pero la curación máxima se mantiene en un 120 % y el aumento de daño no se ha cambiado (60-120 %).
Destino y designio (mano derecha):
Aliados místicos ahora invoca tres espíritus elementales aliados. Se puede usar la habilidad de nuevo para apuntar a uno de los espíritus y recibir beneficios de acuerdo a su elemento.
Comentario de los desarrolladores: La vida de Aliados místicos aumenta de un 100 % a un 200 % de tu vida. Los espíritus siguen recibiendo un 75 % menos de daño en JcJ.
Nido de víboras (pecho):
Antes: Dragón volador ahora te otorga Golpe de dragón, haciendo que cada ataque primario lance una ola de energía dañina.
Ahora: Dragón volador ahora te otorga a ti y a las invocaciones cercanas Golpe de dragón, haciendo que cada ataque primario lance una ola de energía dañina.
Comentario de los desarrolladores: Se han eliminado los efectos adicionales que se activan al golpear a enemigos bajo efectos de control de masas, pero se ha aumentado el daño base de un 45,8 % a un 68 % para incluir el daño fruto de este efecto. Las invocaciones infligen un 60 % menos de daño con su Golpe de dragón.
Soñar y ahogarse (yelmo):
Antes: Cascada ahora potencia los ataques de tus céfiros y tuyos para liberar olas en los enemigos que golpeas, infligiéndole daño a ellos y a los enemigos cercanos.
Ahora: Cascada ahora potencia los ataques de tus céfiros y tuyos para liberar olas en los enemigos que golpeas, infligiéndole daño a ellos y a los enemigos cercanos, también recibes un escudo de absorción cuando golpeas a un enemigo con la ola.
Comentario de los desarrolladores: Se ha añadido un alcance máximo a la hora de activar la ola, lo que evita que se generen olas en enemigos que estén demasiado lejos. El escudo recibido absorbe un 120 % del daño base.
Llamada ciclónica (mano izquierda):
Antes: Vientos contrarios ahora es Canalizado y se puede lanzar mientras te mueves, haciendo que tus céfiros y tú giréis y lancéis cuchillas de viento que dañan a los enemigos cercanos.
Ahora: Vientos contrarios ahora es Canalizado y se puede lanzar mientras te mueves, haciendo que tus céfiros y tú giréis y lancéis cuchillas de viento a los enemigos cercanos para infligir daño. Además, eres inmune a repulsiones mientras canalizas y, si varias cuchillas de viento golpean a un enemigo de forma rápida, este recibirá un golpe adicional.
Comentario de los desarrolladores: Se ha aumentado el daño de las cuchillas de viento de un 57,2 % a un 84 %. El coste de energía mientras se canaliza se ha reducido de 25 a 12 de energía por segundo, y la regeneración de energía tras canalizar se ha aumentado de 10 a 20 de energía por segundo. Golpear a un enemigo 5 veces ahora inflige un 170 % de daño adicional.
Mitades medidas (pantalones):
Sacrificio enconoso ahora es una habilidad canalizada que puede lanzarse mientras te mueves. Conjuras espadas de energía oscura que lanzas hacia delante e infligen daño a los enemigos a su paso.
Comentario de los desarrolladores: Se ha aumentado el intervalo de ataques a 1,2 segundos, pero también se ha aumentado el daño de un 190 % a un 220 %, lo que se traduce en menos andanadas pero con mayor daño. Velocidad de movimiento reducida un 40 % mientras se canaliza. Alcance reducido de 9 a 8 m. El efecto de poder sacrificial ya no se fija a los jugadores y ahora lanza los proyectiles adicionales a la ubicación actual del objetivo, por lo que se pueden esquivar con un movimiento rápido.
Oferta y demanda (pantalones):
Antes: Agarre de tirano ahora conjura un par de manos demoníacas detrás de ti que atacan cuando usas tu ataque primario e infligen daño en un área frente a ti.
Ahora: Agarre de tirano ahora te otorga un escudo de absorción y emplea a tu comealmas como ofrenda de poder para conjurar un par de manos demoníacas detrás de ti que atacan cuando usas tu ataque primario e infligen daño en un área frente a ti.
Comentario de los desarrolladores: Comealmas ya no puede activarse a la vez que esta habilidad. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos, lo que permite obtener los beneficios del nuevo escudo con más frecuencia. Se ha eliminado la repulsión del tercer ataque. Se ha aumentado el daño base de un 63 % a un 80 %, pero se ha eliminado el 91 % de daño a los enemigos a distancia máxima. Esta habilidad ahora otorga un escudo igual al 30 % de tu vida máxima.
Lecciones brutales (hombros):
Látigo de dolor ahora te potencia, haciendo que tus ataques primarios blandan cadenas fundidas que infligen daño a los enemigos cercanos, los repelen y les provocan quemadura. Golpear al mismo enemigo otorga drenaje de vida e inmunidad al control.
Comentario de los desarrolladores: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos para que se ajuste al tiempo de reutilización de Oferta y demanda. La distancia entre pasos del ataque primario también se ha reducido.
Aflicción de Lissana (pecho):
Campo de escarcha ahora te otorga Helada reptante, haciendo que tus ataques hielen a los enemigos. Los golpes críticos congelan a los enemigos dentro del campo.
Comentario de los desarrolladores: Se ha aumentado el valor de helada de un 20 % a un 35 %.
Juicio abrasador (hombros):
Desintegrar ahora canaliza fuego, aplicando Quemadura que se acumula hasta 5 veces. Con 5 acumulaciones, Quemadura se consume e inflige daño adicional. Mientras se canaliza, eres inmune a los efectos de repulsión.
Comentario de los desarrolladores: Se ha reducido la distancia del haz de 10 a 8 m. Las acumulaciones máximas aumentan de 5 a 8 y el daño de explosión aumenta de un 240 % a un 280 %.
Fuente: BLIZZ
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