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Con la llegada de la segunda semana de la Temporada 2, una de las preguntas mas comunes entre los jugadores que se dedican a hacer push de piedras angulares para mantener un índice muy alto es saber que mazmorra de las que hay disponibles es mas sencilla. En este ranking de dificultad elaborado por la web Icy Veins, podemos ver que mazmorras tienen una mayor facilidad para ser completadas y cuales son mas difíciles. Para su realización, se ha tenido en cuenta las piedras +13 y +14 completadas durante esta semana:
De forma general, la mazmorra al completo es un desafío para los sanadores.
Rav’i es un jefe que requiere conocer la mecánica ya que causa wipes muy rápidos en caso de fallar.
Zul’jan es otro jefe con una dificultad alta.
Los grupos de enemigos antes del primer jefe pueden ser bastante molestos, sobre todo con los totems aplicando absorción de sanaciones.
Los jefes tienen una buena dificultad y algunos enemigos pueden suponer un problema en niveles altos.
Es muy probable que la mazmorra se vuelva mas sencilla a medida que avance la temporada y los jugadores aprendan distintos trucos para derrotar a los enemigos.
El Rey Dazar es probablemente uno de los jefes mas difíciles de tanquear ya que combina movimiento con golpes constantes.
Los enemigos que causan sangrado y veneno son un gran peligro.
El primer jefe requiere que todos los jugadores participen en la mecánica para no morir.
El resto de la mazmorra es sencilla.
La mayor dificultad de la mazmorra se concentra al principio.
Tras derrotar al segundo jefe, la mazmorra es bastante sencilla.
El encuentro del Avatar de Sethraliss se completa en unos 2 minutos incluso en dificultades +13/+14.
La mazmorra se basa en llevar una buena ruta.
Al principio, el pasillo de la derecha es el mas fácil.
Tras el primer jefe, la ruta de la izquierda es la mas fácil.
Una de las partes mas complicadas de la mazmorra es controlar la habilidad de Devorar, ya que los jugadores que no puedan eliminar al objetivo con la suficiente rapidez tendrán bastantes problemas y muy posiblemente mueran.
La mazmorra no tiene mucha variación posible, es bastante lineal.
Tiene demasiado role play.
La única parte mas difícil son los gólems después del tercer jefe debido a su gran daño en área.
La mayor parte de los grupos de enemigos son simples sin muchos desafíos
La excepción a esto son las aves que aparecen antes del primer jefe debido al sangrado.
Es la mazmorra mas sencilla y corta de la temporada
El único desafío es el mini jefe antes del primer jefe de la mazmorra

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