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Antes de la BlizzCon 2019 una parte importante de la comunidad especulaba hacia donde se encaminaría la historia después de Battle for Azeroth y ahora que Shadowlands ya es una realidad, aunque con pocos datos de historia sobre lo que viviremos en su interior, de nuevo empiezan las especulaciones, teorías, deseos...
A continuación hemos traducido al castellano un relato publicado por gustavperuses en Reddit, donde ya imagina cómo sería nuestro regreso después de las aventuras vividas en las Tierras Sombrías.
Evidentemente esto no es real y probablemente nada de lo citado a continuación lo vayamos a ver, pero es bastante curioso. Os los traemos meramente para que leáis y comprobéis los pensamientos, ideas y teorías locas que se les pasa por la mente a varios miembros de la comunidad.
¿Te gusta algo de lo citado en dicha teoría?
Imagina volver de las Tierras Sombrías y han pasado 30 años. Azeroth ha sido remodelado. El norte de Kalimdor es un bosque salvaje, el sur es un desierto infestado por los Dioses Antiguos. La zona oriental se encuentra en ruinas. Luchamos contra el Vacío, como los héroes legendarios del pasado.
Sabemos que el tiempo pasa más lento dentro de las Tierras Sombrías, por lo que un salto en el tiempo no estaría fuera de lugar. El Carcelero nos aprisiona en el parche previo a la expansión, por lo que no podemos volver a Azeroth desde las Tierras Sombrías en un tiempo. Después de una cinemáticas, iniciaríamos nuestra fuga (similar a lo que sucedió durante la aventura inicial de los Cazadores de Demonios).
El ejército de Tyrande se ha apoderado del Árbol del Mundo en la cima del Monte Hyjal, aterrorizando los bosques del norte Kalimdor
Desde el sur, los Qiraji pululan por los desiertos, convirtiendo a Mulgore en un océano de corrupción y oscuridad. Los chamanes y los druidas trabajan juntos para mantener alejados a los secuaces del Vacío, invocando los poderes de los elementos y la Madre Tierra
Los Reinos del Este se estarían en ruinas. Lunargenta ha sido reconstruida y ha cerrado sus puertas al mundo. Lordaeron todavía sufre bajo la Plaga desatada por Sylvanas, pero al menos eso frena el ataque más impresionante de los Dioses Antiguos. Las fuerzas de resistencia restantes sobreviven en las ruinas de un reino roto, guiados por Genn Cringrís
Ventormenta ha caído y Anduin ha sucumbido a la influencia de la corrupción y ahora difunde la voluntad de los Dioses Antiguos por todo el mundo. Finalmente encontrará el camino de regreso a la luz, con la ayuda de los jugadores que regresarán
No habría una civilización real con la que se pudiera contactar. Solo ruinas, supervivientes y rebeldes. No hay alianzas entre los pueblos de Azeroth. La Horda y la Alianza cayeron poco después de que comenzase la invasión. No hay comunicaciones con otros continentes
Cuando lleguemos, primero tenemos que despejar el camino hacia un campo cercano de refugiados. Es entonces cuando comienza nuestra historia. Somos aventureros, exploradores y guerreros. Tendremos que adaptarnos a un nuevo mundo y dominar nuevas habilidades para tener una oportunidad. Descubriríamos las icónicas Islas Dragón, que liberaremos de las garras del Vuelo Infinito. Una vez allí, desenterramos los antiguos poderes de los juradragones. Nuestra misión es evitar la Hora del Crepúsculo, sin nadie más que nos ayude
Con el tiempo, parte de la corrupción sanará, dejando a la vista nuevas zonas totalmente renovadas. Los bosques volverán a crecer y las ciudades serán reconstruidas. Pero primero hay una guerra que ganar