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Después de la presentación de algunas de las principales novedades que llegarán en Midnight, desde AlterTime os hemos preparado un artículo resumen para que no os perdais ninguna de las novedades que están por llegar, ampliadas con información proveniente del preguntas y respuestas.
La historia comenzará en Quel’Danas durante la invasión de Xal’atath y con la llamada de la Fuente del Sol a los heroes de Azeroth en busca de ayuda para repeler el ataque. Esta defensa llevará a los jugadores hacia la nueva Lunargenta, la capital de la expansión de Midnight.
Dentro de la ciudad, la amenaza de Xal’atath obligará a la Alianza y a la Horda a cooperar entre ellos. En los espacios compartidos, se podrán encontrar los servicios comunes como la Casa de Subastas, entrenadores y vendedores. Lunargenta tiene zonas de acceso limitado para la Alianza, atacando a los jugadores de esta facción si se acercan demasiado.
Al salir de Lunargenta, nos encontraremos con una zona fusionada y totalmente renovada de Bosque Canción Eterna y las Tierras Fantasma, que ahora son una única zona que se conectan directamente con los Reinos del Este. Una vez completemos las misiones de esta zona, tendremos 3 caminos disponibles:
Zul’aman
Los Amani serán unos grandes aliados en la defensa contra Xal’atath. Si los ayudamos a defender su hogar, ellos nos ayudarán a nosotros
Harandar
Se encuentra en la confluencia de las raíces de los arboles del mundo. Los Haranir han permanecido escondidos durante generaciones, evitando interferir en los asuntos del mundo exterior. La ambición destructiva de Xal’atath ya lo les permite mantener la neutralidad
Acompañar a Arator
En su viaje busca fortalecer la Fuente del Sol y reforzar la vanguardia de la Luz. El clímax de su historia se desarrollará en la sombra de la Montaña Roca Negra, cuando junto a los hijos de Lothar debe enfrentar el peso del legado de su padre y decidir si está dispuesto a llevarlo de una vez por todas.
Al finalizar viajaremos a la Tormenta del Vacío, el epicentro del poder de Xal’atath. En esta zona podremos ver 3 puntos de nexo del vacío, los cuales Xal’atath utiliza para alimentar sus habilidades y continuar su asalto contra la Fuente del Sol. Junto a los campeones de Azeroth y a los Elfos del Vacío comprenderemos que potencia esta tormenta y retrasaremos su avance.
La Arcantina era un refugio oculto que ahora se abre para los jugadores. Es un gran espacio muy acogedor lleno de música, charlas y vida. Es un lugar para reunirse con amigos. Como cruce para personas de todo tipo, también ofrecerá aventuras. Aparecerán rostros familiares de vez en cuando, contando historias y ofreciendo misiones que nos enviarán por todo Azeroth para buscar reliquias del pasado.
Los Haranir están profundamente entrelazados con el mundo orgánico. Sus armas, armaduras y piel están imbuidas con la luz interna del poder orgánico. Son cazadores primordiales y feroces, con la habilidad racial de viajar desde Harandar hasta cualquier Árbol del Mundo y viceversa. Las clases disponibles para esta raza serán: Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Monje y Druida (con formas completamente nuevas).
Valeera será nuestra nueva compañera mientras exploramos las Profundidades de la expansión de Midnight. Al igual que Brann, Valeera podrá realizar cualquiera de las 3 funciones:
Como DPS, se moverá entre las sombras para atacar a varios enemigos
Como sanadora, arrancará la fuerza vital de los enemigos y la convertirá en orbes que pueden ser usados por el jugador para curarse
Como tanque, provocará a los enemigos y hará daño en el tiempo a cualquier enemigo que ataque a su aliado
Además, incluirá venenos que, según su rol, aumentarán el daño, la evasion, la velocidad y más.
Los Cazadores de Demonios Devoradores doblegan el vacío a su voluntad, arrancando fragmentos del vacío de sus enemigos y utilizándolos como fuente de poder. Estos se centran en un estilo de juego híbrido a medio rango y su mecánica principal consiste en activar la Metamorfosis del Vacío y mantenerse en esta forma el máximo tiempo posible.
El sistema de Presa ofrecerá misiones desafiantes, recompensando a los jugadores con cosméticos, monturas. títulos y objetos para el housing. A mas se profundice en el sistema, mas difíciles serán los desafíos y mas recompensas se desbloquearán. Llegará con 3 dificultades distintas (normal, difícil y pesadilla) y constará de 3 enemigos distintos a los que dar caza. En el máximo nivel de dificultad, el jugador comenzará a sufrir afijos individuales que complicarán aun mas el combate llamados Tormentos.
El housing permitirá personalización ilimitada. Los hitos, logros y las profesiones de todas las expansiones otorgarán nuevas decoraciones para el sistema. Además, se añade un nuevo recurso que se podrá recolectar, además de comprar y vender en la Casa de Subastas: Madera.
El exterior de nuestra parcela también es personalizable de la misma forma que el interior. Se podrán colocar decoraciones especificas para exteriores como estatuas o fuentes. También será posible cambiar el estilo de las ventanas, chimeneas, añadir torres y las puertas. Todos los objetos se podrán teñir para añadir aun mas personalización.
Con el lanzamiento de Midnight podremos escoger entre 4 temáticas exteriores distintas: Orco, Humano, Elfo de Sangre y Elfo de la Noche. Esto no será meramente visual, cada estilo llegará con opciones de personalización distintas para el aspecto exterior de la casa. Por ejemplo, las casas de los Orcos cuentan con techos de piel, hogueras y superficies rugosas mientras que la de los Humanos son rústicas, con muros de piedra, cálidos suelos de madera y banderas muy coloridas.
Los vecindarios llegarán con varios biomas, desde bosques tenebrosos hasta llanuras costeras. Todos contienen distintos tipos de parcelas para las casas, algunas serán tranquilas y solitarias mientras que otras estarán muy cerca del centro de la ciudad. El tipo de casa está unido a la facción y el tipo de vecindario. Es una cuestión estética, pero cualquier facción puede vivir en cualquier barrio.
Se podrán elegir entre 2 tipos de vecindarios, privado, donde las hermandades o grupo de amigos podrán tener su propio espacio y público, donde nos encontraremos con otros desconocidos. Dentro de los vecindarios privados encontraremos 2 tipos:
Vecindario de Hermandad: Este se ajustará mediante un sistema de capas, con 50 parcelas en cada una pero permitiendo que todos los integrantes puedan participar en los “Endeavors”.
Vecindario “Charter”: Estos vecindarios estarán limitados a 50 parcelas.
Dentro del sistema de Housing, los jugadores podrán participar en “Endeavors”. Esto son actividades mensuales que permitirán desbloquear decoraciones extras y ganar experiencia del sistema de Housing, que nos proporcionará distintas recompensas como la posibilidad de añadir mas plantas, habitaciones y mas muebles a nuestras decoraciones.
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