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Continuamos monitoreando regularmente el equilibrio de clases y realizamos ajustes a las especializaciones que tienen un rendimiento superior o inferior al esperado en el contenido grupal y en JcJ.
Con el mantenimiento semanal programado en cada región para el 27 y 28 de mayo (América/Europa), realizaremos los siguientes cambios.
Aumento
El conjunto de clase de 2 piezas del Palacio Nerub’ar aumenta el daño de Agitación en un 15 % (en lugar de un 30 %) y el daño de Erupción en un 15 % por acumulación (en lugar de un 30 %).
Notas de los desarrolladores: Con las recientes mejoras al daño personal de Aumento, este antiguo conjunto de clase se volvió más fuerte de lo previsto.
Preservación
La sanación de todos los hechizos y habilidades aumenta un 4 %. No afecta al combate JcJ.
La sanación de aumenta un 30%.
La sanación de aumenta un 20%.
La sanación base de aumentó un 100 %. Esto solo afecta la sanación básica, no la potencia de los hechizos copiados.
Supervivencia
El daño del aumenta un 15%.
El daño de aumenta un 25%.
Escarcha
Todo el daño infligido aumenta un 3 %. No afecta al JcJ.
Sagrado
Forjador de luz: la sanación de aumenta un 15 %.
Forjador de luz: la sanación del aumenta un 20 %.
Sombras
ahora provoca daño directo que inflige un 35% del daño infligido a los objetivos afectados por (en lugar de un 30%).
El daño de aumentó un 30%.
Tejevacío: el daño de la aumenta un 12%.
Sutileza
Todo el daño aumenta un 5%. No afecta al combate JcJ.
Restauración
Clarividente: ahora aumenta la sanación de un 20% (antes un 10%). No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: ahora aumenta la sanación de , , , y un 25% (antes un 15%). No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: ahora reduce el tiempo de reutilización de en 3 segundos (antes 2 segundos). No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: ahora aumenta el maná máximo un 10% (antes un 5%). No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: La absorción de aumenta un 25 %. No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: ahora dura 15 segundos (antes era 10 segundos).
Destrucción
Diabolista: el daño de aumentó un 35%.
Diabolista: El daño de aumenta un 15%.
Diabolista: el daño de aumentó un 15%.
Diabolista: el daño de aumenta un 15%.
Diabolista: ahora provoca que los enemigos marcados por tu Devastación reciban un 7% más de daño de tus hechizos de objetivo único (en lugar de un 5%).
Armas
El daño del aumentó en un 100%.
Furia
El daño del aumentó en un 120%.
El daño de aumenta un 25%.
El daño de aumenta un 30%.
Señor feudal de la montaña: el daño de aumenta un 25%.
Equilibrio
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
Vigilante de la arboleda: ahora aumenta el daño de tu próxima o en un 25% (antes era 100%) en combate JcJ.
Restauración
Vigilante de la arboleda: ahora aumenta el daño de tu próxima o en un 25% (antes era 100%) en combate JcJ.
mejorado ya no se reduce en un 50 % en el combate JcJ.
Escarcha
El daño de aumenta un 12% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 12 % en combate JcJ.
Profano
El daño de del ya no se reduce en un 50% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 100% en combate JcJ.
Escarcha
Pirofrío: ahora hace que Barrera llameante refleje el 40 % del daño absorbido (en lugar del 60 %).
Fuego
ahora hace que Barrera llameante refleje el 40 % del daño absorbido (en lugar del 60 %).
El daño de aumenta un 20% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
Pirofrío: ahora hace que invoque una con un 200 % de efectividad (en lugar de un 250 %).
Pirofrío: el daño de aumenta un 15 % en combate JcJ.
Disciplina
La sanación de ya no se reduce en un 10 % en el combate JcJ.
El daño y la sanación de aumentan un 35 % en combate JcJ.
Forajido
La ahora aumenta la resistencia en un 18 % en el combate JcJ (antes era un 12 %).
Restauración
La sanación del aumenta un 20% en el combate JcJ.
La sanación del aumenta un 20 % en el combate JcJ.
La sanación de aumenta un 15 % en el combate JcJ.
Totémico: La sanación del aumenta un 15 % en el combate JcJ.
Totémico: ahora lanza una sanación en cadena gratuita con un 150 % de efectividad en combate JcJ (antes era un 100 %).
El aumento de armadura de ahora es un 30 % más efectivo en combate JcJ.
Armas
El daño de se redujo en un 15% en combate PvP.
El daño de aumenta un 15% en el combate JcJ.
Fuente: BLIZZ