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Estamos probando algunos ajustes en las clases que se encuentran con un rendimiento bajo y lo pretendemos realizar con el reinicio semanal (12/13 de enero dependiendo de la región).
Caballero de la Muerte
Sangre
Escudo óseo otorga una armadura equivalente al 70% de la fuerza (antes un 50%).
Escarcha
Todo el daño aumenta en un 2% adicional mientras llevas equipado un arma de dos manos.
Mago
Escarcha
Todas las habilidades aumentan su daño en un 9%.
Monje
Viajero del viento
Todo el daño aumenta en un 2% adicional mientras llevas equipado un arma de dos manos.
Maestro cervecero
Todo el daño aumenta en un 2% adicional mientras llevas equipado un arma de dos manos.
Pícaro
Asesinato
Todas las habilidades aumentan su daño en un 8%.
Guerrero
Furia
Todas las habilidades de daño aumentan un 8%, excepto y .
El talento ahora aumenta el daño de en un 25% (en lugar de un 30%).
Los jugadores ahora soltarán las banderas JcJ si realizan (incluidos los orbes del Templo de Kotmogu).
Nota: esta corrección se aplicará al juego lo antes posible, antes del reinicio semanal.
Como siempre, los cambios anteriores (con la excepción de la corrección de ) son un trabajo en proceso y pueden llegar a diferir antes de que salgan oficialmente. Tendremos el ajuste final anotado en la publicación de correcciones en vivo de la próxima semana.
Fuente: BLIZZ