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Esta es la situación de los errores y problemas informados/conocidos/reproducibles de Reinhardt.
Algunos de los problemas (como la zona de impacto de Onda de fuego) se corrigieron antes del 1.13. El resto se han solucionado o se han repetido en el 1.13. Todas esas correcciones estarán disponibles en la RPP esta tarde.
Problemas corregidos de Reinhardt
La zona de impacto de Onda de fuego era demasiado pequeña.
Se han corregido un montón de problemas con el movimiento del martillo producidos por una latencia alta.
También hemos aumentado la velocidad del movimiento del martillo de Reinhardt un 10% en general en el 1.13.
Se han corregido varios errores que cancelaban animaciones (también debido a un nivel alto de latencia).
Ahora las animaciones de Onda de fuego y Embestida se sincronizan de forma correcta a pesar de la latencia.
Embestida inmoviliza a los objetivos de forma correcta en lugar de derribarlos. (Nota: hemos corregido varios errores y aquellos que hemos podido reproducir. Como Embestida es un ataque en cono y que se ve afectado por la latencia, puede que surjan otros errores. Nos ayuda mucho que nos enviéis pasos reproducibles o vídeos si surgen otros problemas).
Embestida inmoviliza de forma correcta a los objetivos al subir por escaleras empinadas o rampas (ver la nota anterior).
Problemas restantes:
Seísmo no afecta a los objetivos en ciertas circunstancias. Corregiremos este error en el próximo parche.
Fuente: BLIZZ