Legión Remix llega como uno de los eventos mas esperados por la comunidad de World of Warcraft. La oportunidad de volver a rejugar Legión, una de las expansiones mejor valoradas por la comunidad, añadido al sistema Remix ha sido acogido como uno de los eventos mas importantes.
Con la finalización de la primera fase de pruebas en el PTR, vamos a recoger las principales diferencias entre Legión Remix y Pandaria Remix.
Hay que tener en cuenta que esto es susceptible a cambios, más cuando Blizzard ya ha anunciado cambios para Legión Remix así como una semana adicional de prueba debido a las criticas de la comunidad.
Legión Remix no traerá todo el contenido desde el lanzamiento, sino que se lanzará por fases cada dos semanas.
El bronce regresa como moneda. Ahora solo se usará para comprar cosméticos, no para mejorar equipo.
Los vendedores también están sujetos al sistema de fases, no tendrán todas las recompensas desde el principio.
La cantidad de Bronce necesaria para desbloquearlo todo ha aumentado muchísimo. En MoP Remix se necesitaban unos 800.000 de bronce mientras que para Legión Remix, esa cantidad ha aumentado a aproximadamente 4.6 millones.
La velocidad a la que se consigue el bronce no es proporcional al aumento de artículos y coste, por lo que llevará mas tiempo desbloquearlo todo
Subir el primer personaje requerirá unas 7 horas, una cifra muy parecida a la de MoP Remix.
En MoP Remix se podía usar el truco del buzón para subir otros personajes. En Legión Remix este truco ya no funciona.
Subir de nivel a otros personajes es mas lento que en MoP Remix.
Al completar por primera vez la campaña de una zona recibiremos una ficha que aumenta un 10% la experiencia recibida para nuestra Banda Guerrera.
Se podrá obtener un 40% al completar las campañas mientras subimos de nivel mas un 10% adicional al completar la campaña de Suramar.
Por cada personaje que suba al 80, recibiremos otro 10% de experiencia.
El límite de aumento de experiencia se encuentra en un 400%
MoP Remix
El equipo se mejora a nivel máximo con bronce. El equipo no era aleatorio y se podía mejorar una pieza de equipo obtenida en el nivel 10 al nivel de objeto máximo.
Completar ciertos logros de mazmorras y bandas te recompensaba con objetos en los que engarzar las gemas. Estos objetos no estaban disponibles de otras fuentes así que una vez obtenidos los usabas durante todo el evento.
Recolectando hilos para la capa. Estos aumentaban todas tus estadísticas, permitiendo a los jugadores alcanzar el límite de cada una y volviéndose aún mas poderosos.
Combinando gemas para aumentar resistencias y la estadística secundaria elegida.
Legión Remix
El equipo depende del azar y constituye prácticamente la totalidad del poder del personaje. Hay que participar en bandas y en míticas+ para alcanzar el máximo de nivel de objeto posible (623 en fase 1). El equipo conseguido en mundo tiene un máximo de 584, a excepción de un par de misiones.
Los Recuerdos (el equivalente a los hilos de MoP Remix) solamente otorgan Resistencias en lugar de aumentar todas las estadísticas.
Será prácticamente imposible alcanzar el límite de estadística secundaria.
No hay una fuente para conseguir Versatilidad.
La posibilidad de obtener estadísticas terciarias es prácticamente inexistente.
La Velocidad se consigue como estadística al añadir rasgos al Arma Artefacto pero es muy limitada en comparación con MoP Remix.
Existe un rasgo del Arma Artefacto que da poder de forma infinita aunque es prácticamente inútil.
Un personaje al nivel 80 tras unas pocas horas de juego tendrá entre 40.000 y 50.000 puntos de estadística principal.
Este rasgo del arma otorga estadística principal por cada rango que aumentemos. Al principio otorgará 100 de estadística, pero tiene rendimiento decreciente:
Rangos 1 al 9: +100 p. de estadística principal por rango.
Rangos 10 al 29: +90 p. de estadística principal por rango.
Rangos 30 al 49: + 80 p. de estadística principal por rango.
Esto continua así hasta llegar a +10 p. de estadística principal por rango.
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