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Cambios en las clases en la Demo de “Battle For Azeroth”
Los jugadores que han tenido la ocasión de asistir a la BlizzCon 2017, tenían la posibilidad de jugar las demos que allí se encontraban sobre la nueva expansión. Gracias a Wowhead, se ha podido recopilar los primeros cambios a las habilidades de las diferentes clases. Aunque nos encontramos en una fase de desarrollo muy inicial y seguramente todo esto cambie y se añadan nuevas habilidades, hemos queridos traeros este artículo para que sepáis lo que Blizzard ha retocado ya.
Además, todas las traducciones realizadas de habilidades nuevas, no son oficiales, por lo que es posible que el texto que nosotros marquemos pueda diferir del texto final que veremos en el juego.
Caballero de la muerte
General
: ahora solo absorbe hasta un 8% del daño mágico. Antes 30%.
(Nueva habilidad) “Death’s Advance”: durante 10 segundos, tu velocidad de movimiento no puede caer debajo del 100% de tu velocidad normal, resistes efectos de movimiento forzados en un 80% y eres invulnerable de derribos externos. Pasiva: Tu velocidad de movimiento no puede caer por debajo del 70% de tu velocidad normal. 30 segundos de tiempo de reutilización.
Sangre
: ahora en vez de reducir el daño recibido en 16%, aumenta tu armadura en 10%.
: ahora Sed roja disminuye el enfriamiento restante de Sangre vampírica en 1 segundo por cada 10 (antes era 6) Poder rúnico gastado.
: la reducción de movimiento de agarre prieto ahora solo es de un 50% (antes era un 70%).
Cazador de Demonios
Devastación
: ahora inflige daño del caos y desorienta a todos los enemigos cercanos durante 5 segundos. Atacando a los objetivos cancelará el efecto. Cada enemigo desorientado con Nova de caos tiene un 50% de posibilidad de generar un fragmento de alma menor.
: ahora el objetivo principal también recibe un 100% más de daño.
Venganza
: ahora, Púas de demonio aumenta tu Parar en 15% (antes 20%), aumenta tu armadura en 150% (antes reducía el daño físico recibido en 12%). Ahora cuesta 25 de Dolor (Antes 20 de Dolor).
: ahora aumenta tu armadura en un x% adicional. (antes reducía el daño físico recibido en un 6% adicional).
(Nueva habilidad) : cada fragmento de alma que consumes, reduce todo el daño que recibes en 5% durante 4 segundos. Esto es una pasiva.
: a las Púas cortantes le han reducido el porcentaje de frenado del 50% al 20%.
: ahora la curación recibida por el daño de Flaqueza solo te curará un 10% de este daño (antes 20%).
Druida
General
(Nueva habilidad) “Soothes”: calmas el objetivo, eliminándole todos los efectos de rabiar.
(Nueva habilidad) “Hibernate”: fuerzas al objetivo enemigo a dormir hasta 40 segundos. Cualquier daño despertara al objetivo. Solo un objetivo puede estar afectado por “Hibernate” a la vez y solo funcionará en Bestias o Dragonantes.
Guardian
: Regeneración frenética ahora te cura un 25% de tu vida máxima en 5 segundos. 36 segundos de enfriamiento, 2 Cargas. (antes te curaba un 50% de todo el daño recibido de los últimos 5 segundos en 3 segundos, con un mínimo de 5% de la vida máxima).
: Pelaje férreo ahora dura 7 segundos (antes duraba 6 segundos).
: Rugidos guturales aumenta el radio de en 100% y reduce el enfriamiento de en 50%.
: el aumento de rango de habilidades es reducido de 5 a 3 metros.
Hunter
General
(Nueva habilidad) “Tranquilizing Shot”: Quita un efecto de rabiar y un efecto mágico de un objetivo enemigo.
: Disparo vinculante ahora en vez de aturdir los enemigos les enraíza al suelo.
Bestias
: Disparo de cobra ahora también reduce el enfriamiento de en 1 segundo.
: lo tendremos ahora de base y es ahora un talento.
Mago
Escarcha
: Descarga de escarcha tiene ahora un 20% (antes 15%) de posibilidad de empoderar tu siguiente Aluvión para que sea instantáneo y tenga su daño aumentado en un 50%. Además, se le aplica el bufo Escalofrío invernal al objetivo.
Fuego
: la reducción de movimiento disminuye del 50% al 20%.
Monje
General
: Barrido de pierna ahora aturde a los enemigos durante 3 segundos (antes 5 segundos).
Maestro cervecero
: Aplazar ahora solo es un 20% efectivo en ataques mágicos (antes era un 40%). El daño físico no cambia.
: escupe fuego sobre los objetivos frente a ti, causando daño de fuego. Objetivos afectados por arderán recibiendo daño de fuego y reduciendo el daño que te hacen un 5% durante 12 segundos (antes te generaba un punto de ).
: elimina el 50% (antes 40%) de tu daño aplazado con aplazar.
Paladín
General
: ahora el tiempo de reutilización es aumentado de 25 segundos a 45 segundos.
Protección
: Escudo del honrado aumenta ahora tu armadura en 125%. (Antes reducía el daño recibido en 25%).
: Luz del protector ahora te cura 1.678 puntos, aumentado hasta un 200% basado en la vida que le falte (Antes te curaba un 30% de la vida que te faltaba).
: Mano del protector cura 1.398 puntos de vida, aumentando hasta un 200% basado en la vida que le falte. (Antes curaba un 30% de la vida que faltaba del objetivo).
Sacerdorte
General
: la duración de aturdimiento de Bomba mental es reducido de 4 segundos a 2 segundos.
Pícaro
General
: Amago reduce ahora solo un 40% del daño de área recibido. (Antes era un 50%).
Forajido
: Gancho ya no es un talento y su tiempo de reutilización es aumentado de 30 segundos a 1 minuto.
: Combo de shuriken aumenta tu daño del siguiente en 5% (antes 10%) por cada enemigo golpeado después del primero. Se puede acumular hasta 5 veces.
Chaman
General
: Tótem de Oleada de relámpagos tiene su tiempo de aturdimiento reducido a 3 segundos. (Antes 5 segundos).
: Cadena de relámpagos ahora genera 4 (antes era 6) puntos de vorágine por objetivo golpeado.
Brujo
General
: La piedra de salud ahora restaura un 40% (antes 25%) de la salid máxima.
Guerrero
General
: renombrado a “Recklessness”.
: renombrado a “Rallying Cry”.
Protección
(Nueva habilidad) “Rallying Cry”: das un grito, dándoles a todos los miembros del grupo o banda en un rango de 30 metros un 15% de vida máxima aumentada durante 10 segundos. Cuando el efecto expira, esta vida se pierde.
: a la Ola de choque le reducen el tiempo de aturdimiento de 3 segundos a 2 segundos.
: Ignorar dolor ahora causa que durante los siguientes 4 segundos, el 60% del daño recibido reduzca tu ira en vez de tu vida. (Antes ignorabas 90% de hasta un máximo de X puntos de daño de cualquier fuente basada en la ira gastada).
: Actitud defensiva ahora genera 3 puntos de ira cuando eres golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo. (Antes generabas ira al recibir daño en lugar de infligir dicho daño).
: la reducción de velocidad de movimiento de atronar ahora solo reduce un 20% de la velocidad de movimiento (antes 50%).
: ahora solo genera 15 puntos de ira. (Antes 20 puntos de ira).
: ahora solo dura 4 segundos. (Antes 6 segundos).
: el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador es ahora de solo 1 minuto.
: Ignorar dolor reduce el coste de ira de tu siguiente venganza en un 33% (antes 35%) y venganza reduce el coste de ira de tu siguiente ignorar dolor en 33% (Antes 35%).
: Indomable ya no aumenta el efecto máximo de ignorar dolor en 20%.
: Ignorar dolor ahora ignora un 20% más de daño. (Antes podía ignorar hasta un 100% más de daño basado en la vida que le faltaba.)
: Devastadora ahora solo generara 2 puntos de ira (antes generaba 5 puntos de ira).
