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El parche 12.1.7 traerá consigo a World of Warcraft un nuevo modo de juego: Historias de Leyenda. Este nuevo modo de juego trae un sistema roguelike al juego cargado de nuevas recompensas para los jugadores. Con el comienzo de las pruebas de este modo en el PTR, ya es posible echar un primer vistazo al funcionamiento de este nuevo modo.
Al igual que con Plunderstorm, se podrá acceder a este nuevo modo a través de la selección de personaje. Una vez dentro, podremos crear algunos personajes para este modo.

Una vez creado nuestro personaje, accederemos a un tutorial que nos guiará por los conceptos básicos del juego. Como ya se anunció, tenemos 3 clases para elegir dentro del juego: Brujo / Asesino / Inquisidor; cada uno de ellos con distintas habilidades, talentos y estilo de juego.

Además de las habilidades de cada clase, tenemos disponible 3 comunes para todos:
Evadir - Nuestro personaje rueda hacia delante y obtiene un breve periodo de inmunidad
Esprintar - Aumenta nuestra velocidad de movimiento temporalmente
Guardia - Evita daño al mantener pulsado el botón

Todas las clases utilizan los mismos recursos para lanzar habilidades así como la barra de salud.
Barra de salud + Escudo
Energía - Se utiliza para lanzar habilidades y se regenera con el tiempo
Enfoque - Se utiliza para lanzar habilidades y NO se regenera con el tiempo

La interfaz ha sido totalmente rediseñada para este modo y permite modificar los atajos de teclado a nuestro gusto, sin embargo, no está disponible el Modo Edición.

El objetivo durante la partida es ir completando los distintos objetivos mientras vamos eliminando enemigos, que nos otorgarán experiencia para subir de nivel nuestro personaje. Al subir de nivel, podremos elegir algunos poderes que nos acompañarán durante el resto de la partida.

Una vez completemos los objetivos y derrotemos al jefe final, tendremos dos opciones: Continuar con una nueva historia manteniendo los poderes ya conseguidos o finalizar la partida y viajar hacia Tumbaspina, la base central.

En la zona de Tumbaspina encontraremos varios NPCs que nos permitirán ir mejorando ciertas características de nuestro personaje. Estas mejoras son permanentes y sirven como sistema para poder avanzar a dificultades mas avanzadas del modo.
Mejoras de Armadura
Estas mejoras nos otorgarán directamente un aumento de nuestras capacidades de combate así como de estadísticas. Encontraremos mejoras de salud, aumento de la energía máxima, aumento del valor de la guardia o probabilidad de esquivar aumentada.

Mejoras de investigación
Estas mejoras nos servirán para aumentar tanto el poder como los distintos efectos de las pociones que iremos encontrando durante la partida y que podremos consumir para recibir multitud de efectos como recargar nuestro escudo, obtener mas daño u obtener una invulnerabilidad temporal.

Este nuevo modo de juego está repleto de recompensas nuevas que incluyen transfiguraciones cosméticas, monturas, mascotas y adornos para nuestros hogares. Por el momento tienen un valor de 20x Plata Vinculada, aunque muy posiblemente estos valores sean incorrectos ya que en nuestra primera prueba hemos conseguido casi 10.000 de esta moneda.
