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El cinturón DISC llega como una de las recompensas de las Profundidades Sobrecargadas. Este cinturón nos dará a elegir entre varios poderes que podremos ir desbloqueando mientras realizamos estas nuevas profundidades y nos dará distintos beneficios.
Este cinturón funcionará de forma similar al Aro de Cyrce, ya que nos permitirá seguir subiendo su nivel de objeto.
Para acceder a este nuevo equipo, lo primero que debemos hacer es acercarnos al Cuartel del Explorador de Profundidades en Dornogal. Alli Dagran Thaurissan II nos ofrecerá la primera misión introductoria a las Profundidades Sobrecargadas. Una vez completadas estas misiones, el mismo Dagran nos ofrecerá la misión Durable Information Storage Container, que nos dará como recompensa el DISC.

El cinturón comenzará con un nivel de objeto de 684. Se podrá aumentar el nivel de objeto usando una que se obtendrá a través de una misión semanal y que requerirá completar Profundidades Sobrecargadas. Algunos datos extraídos de los archivos del juego sugieren que el cinturón se mejorará hasta 5 veces alcanzando un nivel de objeto de 700 aunque esto no es algo confirmado.

Nuestro DISC comenzará con 2 efectos disponibles y contendrá un total de 9. El resto de habilidades se conseguirán como parte del botín de las propias Profundidades Sobrecargadas y al pasar el raton por cada una de ellas nos indicará donde conseguirla.

Al contrario que los talentos que encontramos dentro de la Consola Titánica Sobrecargada, estas habilidades si que funcionan fuera de las profundidades, lo cual convertirá al cinturón en un objeto imprescindible para nuestro personaje.
Las habilidades de las que disponemos son las siguientes:
: Tus hechizos y habilidades pueden convertirte en un pararrayos que infringe daño en el tiempo a un enemigo aleatorio alrededor del personaje.
: Tus hechizos y habilidades pueden convertirte en un pararrayos que sana en el tiempo al aliado mas herido alrededor del personaje.
: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de incrementar el crítico de forma temporal.
: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de incrementar la celeridad de forma temporal.
: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de incrementar la versatilidad. Al hacerlo, cada uno de tus siguientes hechizos o habilidades reducirán este bonus en un 5%.
: Al entrar en combate otorga maestría de forma acumulativa. Al llegar al máximo, las acumulaciones empiezan a bajar hasta el mínimo y reinicia el ciclo.
: Tus sanaciones tienen una probabilidad de saltar al aliado más herido y sanarlo en el tiempo.
: Al recibir daño hay una probabilidad de ganar un escudo. Cuando el escudo se disipa, hace daño a los enemigos de alrededor en función de la absorción restante.
: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de causar daño a tu objetivo a los enemigos que tenga alrededor.
Por el momento, no se puede usar el para añadir una ranura al cinturón.
