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Una de las novedades mas esperadas por los jugadores es la nueva especialización del Cazador de Demonios: Devorador
Esta clase ya se encuentra disponible para probar en la alfa de Midnight. Aunque su árbol de talentos aún no se encuentra completo, si que podemos hacernos una idea de como funcionará y de algunas de las mecánicas que acompañaran a esta nueva clase.
Esta clase añade un nuevo recurso, los fragmentos de alma del vacío. Estos son acumulables hasta 50 y no se pierden ni regeneran al estar fuera de combate.

La mecánica base consiste en generar almas del vacío con nuestras habilidades, recoger suficientes para poder usar la Metamorfosis del Vacío, mantenernos todo el tiempo posible en esta forma que va drenando Furia poco a poco y continuar recogiendo Almas para poder usar una habilidad potenciada.

Otra de las habilidades principales es Consume.
Esta habilidad tiene un rango medio de 25 m, tiene un tiempo de lanzamiento de 1,7 s. y se puede lanzar en movimiento.

Para recoger almas del vacío tenemos 2 opciones. Una de ellas es pasar cerca de ellas para recogerlas de forma automática.
La otra es usar otra de las habilidades base: Reap.
Esta habilidad, lanzará una onda hacia el objetivo para infligirle daño y recogerá hasta 4 almas del vacío cercanas.

La habilidad de movimiento de los Cazadores de Demonios Devorador también ha sido modificada. Al elegir esta especialización obtendremos Shift. Esta habilidad nos permite teletransportarnos a la ubicación seleccionada (30 m máximo) de forma instantánea. Esta habilidad tiene 2 cargas (aumentable a 3 mediante un talento de la rama principal) y tiene un tiempo de recarga de cada carga de 20 segundos.

El único cambio que se puede ver de momento en la rama principal del Cazador de Demonios es que al seleccionar la especialización de Devorador, la habilidad se transforma en Voidblade.
Su uso es de forma similar a , cargando una pequeña distancia hacia nuestro objetivo e infligiendo daño. Al usarla la habilidad se convierte durante 5 segundos en Hungering Slash, una habilidad que inflige daño en área y genera almas del vacío.
Void Ray: Habilidad similar a que drena Furia y genera muchas almas del vacío.
Soul Immolation: Reemplaza a . Te inflige daño a ti mismo generando furia y fragmentos de almas.
Predator Thirst: Aumenta el daño de Consume y hace que genere un fragmento de alma.
Nodo de elección:
Tempered Soul: Reduce el tiempo de reutilización de Soul Immolation en 30 s. y obtiene una carga adicional.
Spontaneous Immolation: Reemplaza a Soul Immolation. Lanzar un hechizo de daño tiene un 5% de posibilidades de activar Soul Immolation por 5 segundos.
Void Metamorphosis: Se necesitan 50 fragmentos de alma para poder activarse. Al activarla, mejora Consume y Reap y hace que la furia se drene lentamente. Adicionalmente, hace que Void Ray reduzca el drenaje de furia, haga mas daño y no consuma furia.
Feasts of Souls: Los fragmentos de alma otorgan un 1% de daño durante 10 segundos. Este efecto es acumulable.
Nodo de elección:
Scythe’s Embrace: Reap ahora genera 10 de furia.
Duty Eternal: Incrementa el daño de Voidblade en un 25% y ahora genera 20 de furia.
Entropy: Durante el combate, se generará un fragmento de alma cada 8 segundos. Fuera de combate generaremos fragmentos de forma pasiva hasta un máximo de 25.
Moment of Craving: Al canalizar por completo Void Ray, el tiempo de reutilización de Reap se renueva y tu siguiente Reap recogerá hasta 6 fragmentos de almas adicionales.
Sunder: Inflige daño al enemigo igual al 25% de la salud que te falta y te cura un 50% de la salud que te falta.
Second Helping: Reap obtiene una carga adicional.
Waste Not: El daño de Void Ray tiene un 100% de probabilidad aumentada de generar un fragmento de alma.
Soulshaper: Cada fragmento de alma recogido con Reap incrementa su daño un 8%.
Focused Ray: Void Ray hace un 25% mas de daño cuando ataca a un solo objetivo.
Collapsing Star: Durante la forma de Void Metamorphosis, cada 30 fragmentos de alma recogidos da acceso a Collapsing Star. Collapsing Star es una habilidad canalizada que hace daño a nuestro objetivo y a los enemigos cercanos. El daño se reduce a partir de 8 objetivos. Mientras se lanza Collapsing Star, el drenaje de furia se reduce.
Sweet Suffering (2 rangos): La duración de Feast of Souls se incrementa 2/4 segundos.
Voidpurge: Incrementa el daño de Void Ray en un 15%
Hungering Slash: Después de infligir daño con o Voidblade, estas habilidades se reemplazan con Hungering Slash. Hungering Slash causa daño a los enemigos cercano y genera 10 p. de furia. Genera hasta 2 fragmentos de alma.
Voidrage: Aumenta un 2% la celeridad mientras nos encontramos en Void Metamorphosis.
Dark Ultimatum: El daño de Collapsing Star se incrementa un 20%.
Beckon (2 rangos): Tu probabilidad de romper un fragmento de alma menor a los enemigos a los que dañas aumenta un 2/4%.
Voidglare Boon: Después de canalizar Void Ray, ganamos 20 de furia.
Voidstep: Usar Hungering Slash otorga una carga temporal de durante 6 s. causando daño adicional.
Up Close: El daño de Voidblade, Hungering Slash y Voidstep se incrementa en un 10%.
Impending Apocalypse: Cada Collapsing Star que lanzamos incrementa el daño de la siguiente en un 15%.
Rolling Torment: Infliges un 12% mas de daño durante 12 s. al entrar en Void Metamorphosis. El bonus de daño se va reduciendo.
Improved Reap (2 rangos): El daño de Reap se incrementa en un 10/20%
Devourer’s Bite: El daño de Voidblade se incrementa en un 50%. El daño de Voidblade y incrementa el daño que el objetivo recibe de ti en un 8% durante 10 s. Se puede aplicar varias veces.
Star Fragments: Collapsing Star ahora genera 5 fragmentos de alma.
Calamitous: El daño de tus críticos ahora es del 220% en lugar del 200%.
: Cargamos contra un objetivo
Nodo de elección:
Emptiness: Cada fragmento de alma consumido durante Void Metamorphosis otorga un 0,25% de celeridad hasta un 25%.
Soul Glutton: Void Metamorphosis requiere 15 almas menos. El drenaje de furia es un 25% mas rápido mientras estemos en Void Metamorphosis.
Eradicate: Canalizar Void Ray por completo hace que el siguiente Reap inflija daño a todos los enemigos en un cono frontal frente al jugador de 25 m.
