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Otra característica que nos ayudará durante nuestras aventuras en el parche 12.1 de World of Warcraft son los Poderes Corrosivos, unos beneficios que podremos ir activando y que nos ayudarán a realizar el contenido del parche. Anteriormente estos poderes estaban pensados para ser añadidos como mejoras a los brazales y cinturones del jugador aunque ahora han sido modificados y se seleccionan a través del Altar de la Corrosión por lo que esto podría volver a cambiar antes de la versión final del parche 12.1. En este artículo repasaremos el listado de poderes que tenemos actualmente y sus efectos, teniendo en cuenta que al principio solamente podremos tener uno activo y posteriormente podremos llegar a activar dos de ellos al mismo tiempo:
Yugo viperino: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades dañinos atraigan a un máximo de 2 enemigos cercanos a la ubicación de tu objetivo actual y les inflijan daño de Naturaleza. Además, atrae a un máximo de 3 enemigos envenenados cercanos.
Nube mefítica: En combate, existe la posibilidad de aplicar Nube mefítica a los miembros del grupo y enemigos cercanos durante 10 s.
Los hechizos y facultades de los aliados afectados envenenan a su objetivo, que recibe daño de Naturaleza durante 5 s, mientras que los hechizos y facultades de los enemigos afectados sanan a su objetivo.
Mirada de gorgoneion: Al caer por debajo del 50% de salud, petrifica a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 10 s. los objetivos petrificados quedan aturdidos e invulnerables.
Cuando se liberan, los enemigos quedan envenenados, por lo que reciben daño de Naturaleza cada 1 s y sufren una ralentización del 50% durante 5 s. (1 min de tiempo de reutilización).
Plumaje lítico: Al recibir daño, existe la posibilidad de que te fortifiques, lo que reducirá un 75% el daño recibido hasta un determinado máximo.
El límite de daño aumenta por cada enemigo envenenado cercano.
Ciclo de uróboros: En combate, existe la posibilidad de iniciar un Cuclo de uróboros, que aumentará todas las estadísticas terciarias durante 5 s, luego todas las estadísticas secundarias durante 5 s y luego la estadística principal durante 5 s.
En este estado y tras asesinar a un enemigo, el ciclo ocurre 1 vez más tras el último.
Mientras te afecta un veneno, la duración de cada ciclo se extiende 1 s.
Veneno insidioso: En combate, existe la posibilidad de envenenarte a ti mismo, reduciendo todas tus estadísticas secundarias y terciarias a la vez que aumenta significativamente tu estadística principal durante 12 s.
Mucosidad virulenta: Al entrar en combate, te envuelves en 5 capas de Mucosidad virulenta. Cada acumulación anula un efecto de daño recibido que supere un 5% de tu salud máxima.
Al infligir daño a un enemigo envenenado, existe una probabilidad muy baja de obtener 1 capa adicional de mucosidad.
Veneno maldito: En combate, existe la posibilidad de aplicar veneno maldito al enemigo más fuerte, que recibirá daño de Naturaleza cada 1 s durante 1 min.
La próxima vez que el objetivo afectado vaya a lanzar un hechizo o facultad interrumpible, se activará Veneno maldito para interrumpirlo de inmediato, aunque luego se eliminará.
Plaga de corrosión: En combate, existe la posibilidad de aplicar un veneno acumulable a todos los enemigos cercanos para infligirles daño de Naturaleza cada 2 s durante 1 min.
Cuando mueren, el veneno y su duración restante se transfieren a otro objetivo.
Géiser de miasma: En combate, existe la posibilidad de invocar un Géiser de miasma bajo un enemigo o aliado cercano que erupcionará al cabo de 10 s, infligiendo daño de Naturaleza a los enemigos que se encuentren debajo al mismo tiempo que sanará a los aliados.
Las unidades envenenadas recibirán daño o sanación incrementada.
Don de Ula’tek: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades dañinos apliquen 5 acumulaciones de Don de Ula’tek a tu objetivo, que recibirá daño de Naturaleza por acumulación cada 5 s durante 1 min.
Mientras de afecta un veneno, aplicas 5 acumulaciones adicionales.
Al aplicar 20 acumulaciones a un objetivo, el don se corroe, inflige el resto de su daño de inmediato y luego se elimina.
