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Algo está haciendo desaparecer silenciosamente a la gente de Santuario. Una ausencia donde antes estaban y solo la inquietud como rastro. Tu investigación te lleva desde Westmarch hasta un monasterio antaño familiar y después más allá de las fronteras que conocemos, hacia un desierto abrasado donde las viejas verdades no permanecen enterradas. Sea lo que sea lo que está despertando ahí fuera, lleva mucho tiempo observando y apenas acaba de empezar a moverse. Nuestra próxima gran actualización, La captura, llega el 19 de marzo.
Mientras te preparas para regresar a un lugar legendario de Diablo y enfrentarte a alguien que una vez fue desterrado, te armamos con información sobre un nuevo evento temporal, actualizaciones en Campo de Batalla, la presentación de nuestro primer Combate de reinos igualado y un primer vistazo a nuestra gema legendaria más reciente.
Como este artículo es un vistazo a la próxima actualización de contenido, todas las actividades que mencionamos están sujetas a ajustes.
Nueva búsqueda principal: La captura
Evento temporal: Transformaciones horrendas
Combate de reinos: Desafío entre iguales
Nueva actualización de temporada de Campo de Batalla
Nueva gema legendaria: Tumba de leviatán
Algo no marcha bien en Santuario.
En el parche 4.3, susurros sobre vidas que desaparecen se extienden por la tierra como la podredumbre. Almas enteras que están siendo arrebatadas, arrastrándose a La captura, la nueva búsqueda principal y el primer capítulo de la saga anual Era de la Agonía.
Siguiendo a alianzas incómodas y compañeros de confianza desde hace mucho tiempo, tu investigación te lleva desde las calles de Westmarch hasta el Monasterio de la Puerta del Este, visto por última vez en Diablo II. Lo que una vez fue un lugar de fe ahora se pudre con preguntas sin respuesta y verdades más oscuras esperando salir a la luz.
El rastro no termina dentro de las fronteras de Santuario. Tu investigación te lleva a Tierras Rocosas, una tierra abrasada e implacable a las afueras de Lut Gholein, la llamada Joya del desierto. Allí, bajo el sol implacable y las arenas cambiantes, algo antiguo se agita.
Tu persecución revela la mano detrás de tanto sufrimiento: Andariel, Doncella de la Angustia, una reina demoniaca. Su influencia impregna cada desaparición.
Con el parche 4.3, Tierras Rocosas se convierte en una nueva subzona explorable, donde se puede dar caza a monstruos buscaods, completar encargos o abrirse paso entre fuerzas demoníacas en una tierra moldeada por el tormento y la decadencia.
¡Mantente firme! Horrores aún mayores despiertan, la Angustia aprieta su mano sobre Santuario y las arenas ardientes del desierto esconden verdades que sería mejor dejar enterradas... pero nunca olvidadas.
Las apariciones más temidas de Santuario han sido retorcidas en algo mucho más grotesco por tiempo limitado.
Transformaciones horrendas es un evento temporal de un mes que tendrá lugar del 19 de marzo al 16 de abril y que potencia temporalmente a ciertos jefes de zona. Estos cambios no serán permanentes y no forman parte de actualizaciones de eventos de zona. Una vez que termine el evento, todos los afectados volverán a su forma original.
Durante este evento, dos jefes del mundo sufrirán transformaciones horrendas durante sus periodos activos:
El Carruaje poseído (Cementerio de Ashwold) se convierte en el Carruaje poseído horrendo, conducido por el Exactor horrendo.
La Pesadilla ancestral (Monte Zavain) se convierte en la Pesadilla ancestral horrenda.
Mientras están transformados, estos jefes serán significativamente más peligrosos, con mayor salud, nuevas mecánicas de ataque y una agresividad aumentada.
Cada jefe horrendo obtiene una habilidad única del evento:
El Exactor horrendo invoca esbirros que se enlazan al jefe y restauran su salud mientras están activos.
La Pesadilla ancestral horrenda se divide en varios clones que deberán ser derrotados simultáneamente.
Mientras estén potenciados, cada jefe aparecerá cada 2 horas en sus días activos.
Carruaje poseído potenciado
Del 19 al 26 de marzo
Del 2 al 9 de abril
Pesadilla ancestral potenciada
Del 26 de marzo al 2 de abril
Del 9 al 16 de abril
Los jugadores pueden reclamar recompensas por derrotar cada jefe potenciado hasta 6 veces por semana, con mejores recompensas en la primera muerte de cada semana.
Las recompensas mejoradas pueden ser:
2/2 Objetos legendarios
Gemas normales
Mineral raro
Enfréntate a estos horrores mientras puedas, su reinado es temporal, pero las recompensas merecen la pena.
Lo pediste ¡y aquí lo tienes! ¡Un torneo JcJ para todos los jugadores, ya sean veteranos o novatos! Ya seas un jugador veterano o novato, Desafío entre iguales es para ti.
Desafío entre iguales es una nueva variante del JcJ Combate de reinos que normaliza el poder del jugador para enfatizar el combate momento a momento y la habilidad mecánica. Equipos de 8 jugadores competirán entre sí en esta nueva iteración del torneo definitivo para demostrar que son los mejores de Santuario.
El registro comienza el 19 de marzo
El torneo tendrá lugar del 23 al 27 de marzo
El Desafío entre iguales reduce las ventajas basadas en progresión mientras preserva la identidad de clase y las decisiones clave de configuración.
Los afijos legendarios y las bonificaciones de conjunto siguen activos
Los afijos de gema legendaria se estandarizan a efectos de rango 10
Las gemas legendarias de 5 estrellas se normalizan a valores de 2 estrellas
Se desactivan los siguientes sistemas:
Runas
Gemas normales
Dijes
Resonancia
Las siguientes bonificaciones no se tienen en cuenta:
Actas de valor
Legado de los Horadrim
Retablo ancestral
Estos cambios permiten a todos los jugadores, independientemente de su momento en el juego, dejar su marca en el Campo de Batalla.
Para animar a los jugadores nuevos al JcJ o los que buscan experimentar, las equipaciones de Asesino de élite están disponibles en Desafío entre iguales.
Según las configuraciones reales de los mejores contribuidores en Combate de reinos multiservidor y Campos de Batalla
Todos los participantes pueden seleccionar entre esta lista
Proporciona acceso inmediato a configuraciones competitivas de JcJ en múltiples clases
Continuaremos monitorizando los comentarios de los jugadores a medida que la comunidad compita en Desafío entre iguales, así que asegúrate de compartir tu opinión y comentarios con nosotros en nuestro servidor de Discord.
Se avecina un cambio en Campos de Batalla.
En abril de 2026, los Campos de Batalla de Diablo Immortal recibirán su primera gran renovación de esta temporada, reimaginando el flujo, el espectáculo y el arco emocional del combate JcJ tanto en los mapas clásicos como en Convoy. Esta actualización presenta nuevos temas visuales junto a ajustes al ritmo de juego diseñados para aumentar la tensión, reforzar el impacto del jugador y profundizar la inmersión en el mundo de Santuario.
En esencia, esta actualización de temporada trata sobre escalada. Las batallas evolucionarán del caos al triunfo, con cada fase del combate alimentando, naturalmente, a la siguiente. La victoria no volverá a sentirse como aislada o abstracta. En su lugar, el impulso será visible, inmediato y compartido en todo el campo de batalla.
Esta actualización presenta una experiencia de campo de batalla multifase basada en tres principios fundamentales:
Impacto del jugador: la victoria debe sentirse tangible, creando un cambio claro y empoderador en el impulso del campo de batalla.
Conexión clara: la transición entre derrotar a una gran amenaza y obtener su recompensa debe ser inmediata e intuitiva.
Baja fricción: los jugadores permanecen completamente inmersos en el combate, sin interrupciones, reinicios ni pausas en el flujo.
Juntos, estos pilares garantizan que cada momento decisivo impulse la batalla hacia delante, en lugar de sacar a los jugadores de ella.
A medida que avanza la partida, el campo de batalla comienza a desestabilizarse. La presencia de un demonio mayor se filtra en el entorno: rugidos lejanos resuenan por el campo, el suelo se fractura y oleadas de demonios menores irrumpen en la zona.
El demonio mayor finalmente entra en el campo de batalla, deformando el terreno a su alrededor y reclamando la atención de todos los combatientes. Este momento actúa como un objetivo compartido de alta intensidad, que redefine el combate y pone a prueba la capacidad de coordinación del equipo bajo presión.
Tras su caída, el demonio deja atrás el Tótem de espíritu de Corvus, una antigua reliquia que vincula los espíritus de los nephalem caídos. Los jugadores deciden cuándo activar el tótem, preservando la capacidad táctica mientras se mantiene el flujo en combate.
Cuando se libera, el Tótem de espíritu de Corvus libera a estos espíritus enlazados e invoca aliados nephalem directamente en el campo de batalla. Estos aliados proporcionan apoyo mecánico mediante mejoras y ataques.
Infligir daño te otorga Profundidades abisales durante 6 segundos, aumentando el daño que infliges y hace que tus golpes críticos te otorguen Presión compuesta durante 1 segundo, aumentando la eficacia de Profundidades aplastantes. Además, infliges daño aumentado a los enemigos que sufren efectos dañinos. Profundidades aplastantes no puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos y Presión compuesta no puede ocurrir más de una vez cada segundo durante Profundidades aplastantes.
No nos pierdas de vista; encontrarás más información de todas las características que llegarán con nuestra próxima gran actualización en otro artículo de blog que se publicará el 16 de marzo. Como esto es un vistazo previo, toda la información que hemos mencionado en este artículo está sujeta a cambios.
Fuente: BLIZZ
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