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Después de un primer e intenso día de novedades para Hearthstone, afrontamos el segundo y últimos día de la BlizzCon con el panel de Preguntas y Respuestas sobre nuestro juego favorito. Durante el día de ayer, se dio a conocer el nuevo una nueva expansión del juego, nuevas cartas, tablero y muchísima información adicional que podéis ver en nuestro artículo resumen.
En el presente artículo vamos a detallaros todos los aspectos más relevantes de este panel:
El cooperativo es divertido. ¿Hay planes para más?
Estamos explorando más, en qué contexto podemos hacerlo, cómo podemos hacerlo mejor. Las misiones de jugar contra un amigo están en camino. Queremos hacer más.
¿Dónde están los cambios de la Arena?
Tenemos un diseñador dedicado a la arena, haciendo ajustes a cómo aparecen las cartas. Hace poco que tenemos la tecnología para ajustar determinadas cartas, como hacer que Flamestrike nunca aparezca. Qué tal si cuando coges un Murloc tengas asegurado que aparezcan más?
¿Tenéis intencion de añadir una nuevacClase de héroe como el DK o el monje?
Hablamos mucho sobre ello. Estamos contentos con las 9 clases actuales. No queremos crear una nueva clase si acapara tiempo de diseño de otra clase y no tiene una identidad propia. No estamos interesados en estos momentos.
¿Publicaréis una API para Hearthstone en algún momento?
No tenemos planes para publicar una API del juego.
¿Veremos cambios en el intervalo de salida de expansiones y aventuras?
Estamos contentos con 2 expansiones y una aventura por año. Estamos probando constantemente cosas nuevas y aprendiendo en el camino.
¿Cuando veremos cambios en la Arena?
Estamos trabajando en ello, no tenemos nada que anunciar de momento.
¿Por qué el Chamán mid-range es tan poderoso? ¿Qué implicaciones tiene en el diseño?
Diseñamos nuevas cartas y evaluamos su poder. Sabemos que el Chamán está al final de la cola. No sabemos dónde estará dentro de 8 meses. Reddit suplicó que lo mejorásemos y así lo hicimos. La nueva expansión debería ayudar a cambiar algunas cosas.
Hemos visto que en la nueva expansión parece que el RNG será menos importante. ¿Es intencional?
La nueva expansión se aleja un poco de la mecánica del RNG. La variedad es importante para que los juegos de cartas sean distintos cada vez.
¿Qué hay de un potencial modo torneo en el juego?
El modo de torneo es algo que hemos estado hablando algún tiempo con la comunidad. No tenemos noticias por el momento.
¿Cómo reaccionáis ante las críticas negativas de la comunidad?
La gente nos critica porque sienten pasión por el juego y nos sentimos halagados por ello. Mentiríamos si dijéramos que siempre nos gusta todo lo que leemos pero entendemos que las críticas son por la pasión de nuestros jugadores. Conseguimos muy buen feedback y nos ayuda a priorizar cosas que importan a la comunidad.
¿Tenéis pensado facilitar el poder exportar nuestras colecciones?
Estamos mirando opciones para no tener que usar programas de terceros. De momento no tenemos nada que anunciar pero nuestros desarrolladores también desean esta característica.
¿Alguna novedad acerca de torneos?
El año que viene habrá un montón de torneos oficiales pero muchos de los organizadores no-oficiales se encuentran con muchos problemas. La diversidad de los torneos es muy importante.
¿Son las tres familias de la nueva expansión vuestra respuesta a los hechizos neutrales?
Estamos impacientes por ver cómo funciona cada familia dentro de un mes.
¿Veremos alguna opción de poder crear mazos personalizados para que la IA los use contra nosotros?
Nosotros hacemos eso mismo pero contra nuestros amigos. No tenemos planes actualmente.
¿Tenéis la intención de ajustar la inteligencia de la IA?
Podríamos invertir más tiempo en mejorar nuestro sistema de IA para que sea un oponente más útil contra el que practicar. Es posible que invirtamos tiempo en esto en el futuro.
China quiere la skin de Tyrande. ¿Alguna idea para hacerla disponible internacionalmente?
Logramos que los héroes estén disponibles de varias formas en distintos países, como Medivh en la tienda y con el DVD de Warcraft: El Origen. Estamos pensando en varias formas de hacer disponibles estos héroes, trabajando como partners de Twitch, por ejemplo. Seguiremos haciendo esto y no os preocupéis, Tyrande estará disponible en China.
¿Tenéis pensado añadir skins al druida y al brujo en el futuro?
Estamos muy interesados en tener un héroe alternativo para cada clase.
¿Tenéis pensado añadir alguna opción a la interfaz para poder marcar como favoritas nuestras cartas?
No tenemos planes ahora mismo pero estamos investigando cómo mejorar la interfaz.
¿Tenéis pensado hacer cambios para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores?
La hermana de Yong Woo (Senior Game Producer de Hearthstone) es la diseñadora encargada de la experiencia de los nuevos jugadores. Estamos encantados en mejorar la experiencia para que los jugadores nuevos se unan a los duelos junto al fuego y a las tabernas.
¿Tenéis pensado hacer más eventos in-situ como la BlizzCon?
Los duelos junto al fuego son un buen modelo de este tipo de eventos. Tenemos pensado hacer más en el 2017, similar a mini BlizzCons locales. Vamos a trabajar muy duro en esto.