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La comunidad de Classic guarda con gran impaciencia la BlizzCon 2026 por el supuesto anuncio de un Classic+ en el horizonte. La visita de algunos creadores de contenido a las oficinas de Blizzard ha disparado todas las alarmas y rumores de cuándo y cómo vería la luz una versión amplificada del contenido original de Vanilla.
Gracias al canal de Frostadamus hemos podido tener acceso al texto de una supuesta filtración realizada en 4chan que ya sido eliminado, pero que hemos decido traducir y traer a AlterTime para que juzguéis por vosotros mismos. Recordad que este tipo de “filtraciones” son en un 99,9999% ideas, deseos y una “carta a los Reyes Magos” del jugador que lo realiza, no una filtración como tal, ya que normalmente las que resultan ser veraces, suelen ser mucho más concisas y claras.

World of Warcraft Classic+ está ocurriendo. Blizzard comenzó a trabajar en ello antes de que SoD fuese lanzado. Será anunciado en la BlizzCon 2026 con una ventana de lanzamiento en 2027.
La dirección de Classic+ será una pequeña cantidad de cambios y mucho contenido nuevo. Será más fiel y alineado con el sentimiento old-school de Classic. SoD fue el terreno de pruebas para las ideas más salvajes. Classic+ estará hecho para jugadores que disfrutan de la sensación y diseño MMO de la vieja escuela.
Una característica importante son las dos nuevas razas: Altos Elfos para la Alianza y Amani para la Horda. Ambas razas encajan en el espacio de diseño de Classic. Se ha decidido que los Goblins permanezcan neutrales. Ambas razas tendrán nuevas zonas de leveo 1-10 y grandes ciudades. Tierras Fantasma será una nueva zona disputada para el rango de nivel 10-20.
Se lanzará de forma similar a las expansiones y tendrá un precio. El precio será igual o superior al de las expansiones modernas. Cada dos años habrá una actualización de contenido similar a una expansión y se lanzará con servidores nuevos y empezando desde cero. Esos servidores serán fusionados con los servidores originales, que también serán actualizados al mismo tiempo. Cuando se lance el nuevo contenido, los jugadores podrán elegir jugar en los nuevos servidores desde cero o jugar en los reinos Era. Esto satisfará tanto a las personas que disfrutan de una experiencia fresh start para experimentar el nuevo contenido como a aquellos que quieren el estilo horizontal en los reinos Era. Esto hará que cada año haya una expansión moderna de WoW o una mini expansión de Classic+.
El contenido contará con ideas antiguas abandonadas para bandas, zonas, mazmorras y cadenas de misiones. El leveo será actualizado, pero en lugar de aumentar la ganancia de experiencia o hacerlo más fácil, los desarrolladores decidieron añadir muchas más misiones y misiones específicas de clase, para que los jugadores no se queden sin misiones mientras levean y haya menos necesidad de realizar de forma continua y reiterada las mazmorras.
Habrá muchas nuevas misiones de clase. Por ejemplo, los cazadores tendrán misiones para cazar élites y rares por el mundo. Los guerreros tendrán misiones de clase que les recompensarán con objetos geniales como un hacha que tiene un efecto de uso para lanzar el arma a un enemigo desde la distancia, una maza de 2 manos con efecto de uso para derribar a todos los enemigos frente a ellos. Los pícaros tendrán en Ravenholdt como una cadena de misiones de clase que involucrarán usar su nueva habilidad, Disfraz, de la versión alfa de WoW, para transformar su apariencia y colarse en lugares.
Habrá nuevas zonas en el lanzamiento: Hyjal y Dragonmaw Foothills cerca de Grim Batol. Ambas son completamente diferentes de la versión moderna y estarán hechas al estilo Classic. Hyjal será una zona 55-60 y Dragonmaw Foothills será 30-40. Azshara será actualizada con nuevas misiones. Paso de la Muerte también será actualizado con misiones y una facción. Nuevas cadenas de misiones serán añadidas a zonas como Feralas, Montañas de Alterac, Argénteos, Las Tierras Devastadas y más.
Habrá nuevas mazmorras de leveo en Montañas de Alterac, Marjal Revolcafango y Azshara. Algunas de las viejas mazmorras tendrán pequeñas actualizaciones para mantenerlas frescas e interesantes.
Habrá nuevas bandas. El enfoque es hacer el sistema más horizontal y evitar dejar obsoleto el viejo contenido mientras se proporcionan nuevas bandas emocionantes. Las bandas antiguas actuarán como mecanismo catch-up. Cuando una nueva fase llegue, la nueva banda será el foco principal y todo el mejor equipo vendrá de esa nueva banda. Las bandas antiguas estarán disponibles cuando se lance la siguiente fase. Las bandas antiguas de fase 1 estarán disponibles cuando salga la fase 2.
Habrá tres nuevas bandas en el lanzamiento. Karazhan Crypts de SoD será una mazmorra pre-raid similar a Cumbre de Roca Negra Superior. La banda de fase 1 es Grim Batol, la banda de fase 2 es una nueva banda Naga en Azshara. En fases posteriores veremos Karazhan de TBC.
Nuevas mazmorras outdoor serán añadidas, similares a Jintha'Alor. Girarán alrededor de cadenas de misiones de leveo. La mina única de Tierras Inhóspitas será terminada. La cueva de Sierra Espolón, Isla del Terror de Feralas y más.
Los rares alrededor del mundo serán actualizados y se añadirán nuevos. Requerirán un grupo de 5 jugadores para fomentar el juego en grupo. Tendrán una probabilidad de soltar recetas raras y una bolsa de consumibles o bienes comerciables. Cada uno tendrá una probabilidad de soltar cosméticos únicos como monturas, objetos de apariencia única, abalorios, mascotas, juguetes, etc. La probabilidad de esos objetos será baja, pero esto hará que los jugadores quieran cazarlos por sus objetos cosméticos únicos y consumibles.
Nuevos jefes del mundo han sido añadidos alrededor del mundo. En el lanzamiento habrá un nuevo jefe del mundo en Hyjal. Las ventanas de aparición están ajustadas para aumentar la participación. No serán instanciados como en SoD.
La reputación será desarrollada de forma única. Habrá una nueva facción de reputación en el lanzamiento y todas las existentes serán actualizadas. Habrá muchas más recompensas de reputación. La reputación será obtenida mediante misiones repetibles. No habrá misiones diarias y las mazmorras no darán reputación de facción. En su lugar, el foco estará en misiones repetibles. Cada facción tendrá 10-15 misiones repetibles en su zona específica. Esas misiones requerirán viajar alrededor de la zona e interactuar con otros jugadores. Algunas estarán hechas de forma que jugadores de cada facción tendrán que luchar por un recurso de la zona. Otras requerirán que grupos maten una élite de la zona. El principal enfoque de diseño de reputación será hacer las zonas más pobladas. Cuando los jugadores recorran el mundo haciendo sus misiones repetibles, chocarán con la facción opuesta o se agruparán con los suyos, haciendo las zonas más vivas y pobladas.
Joyería volverá. Será más simple comparada con TBC. Fabricará collares, anillos, abalorios y off-hands. Creará gemas que podrán ponerse en collares y anillos. Los objetos no tendrán sockets como TBC; en su lugar, Joyería podrá crear un socket en collares y anillos. Esto es porque esos objetos no pueden encantarse como el resto del equipo. Las gemas no tendrán solo estadísticas como TBC, habrá efectos únicos e interesantes similares a encantamientos.
Las profesiones serán actualizadas de forma importante. Habrá mucho más equipo de fabricación y el equipo existente será útil mientras se levea y como BiS pre-raid. Habrá muchas nuevas ideas de fabricación. El foco es hacer todas las profesiones igual de útiles como Ingeniería. Peletería podrá fabricar tiendas de campaña que permitirán a los jugadores recuperar HP fuera de combate para volver más rápido al lugar de descanso. Las bolsas de agua de cuero, cuando el jugador esté cerca del agua, podrán llenarse y convertirse en un stack de agua de alto nivel. A nivel 60 podrán hacer bolsas de agua con la mayor regeneración de mana del juego. Podrán fabricar abalorios de cuerno de guerra usando cuernos de animales raros. Tambores similares a TBC. Cada profesión tendrá nuevas ideas de fabricación únicas. Ingenieros podrán fabricar objetos que derriben enemigos. Herreros crearán armas que puedan hacer knockdown e inmovilizar y reducir daño a distancia. Alquimia tendrá brebajes que podrán dormir objetivos en un área pequeña por un corto periodo. Esos objetos requerirán habilidad para aterrizarlos, similar a las granadas. Cada profesión tendrá objetos épicos ligados al recoger que podrán mejorarse en cada fase, similar a TBC. Peletería creará capas, Herrería armas y escudos, Alquimia pociones y un abalorio.
El problema con los consumibles y sus precios será solucionado. Habrá muchas nuevas fuentes de consumibles. Las misiones repetibles de reputación darán pociones. Las mazmorras darán bolsas de consumibles. El PvP dará consumibles. Intercambiar insignias de campos de batalla o objetivos PvP del mundo dará bolsas de consumibles. Esto reducirá el precio y demanda de consumibles mientras los mantiene igual que en Classic original.
Habrá nuevo contenido alrededor del mundo. Un nuevo puzzle de saltos tendrá una recompensa al final. Los lugares donde estarán esos puzzles serán santuarios y no habrá PvP. Al final del desafío habrá un nuevo tipo de cofre llamado Arcane Chest. Los objetos de esos cofres no podrán comerciarse ni venderse; serán ligados al recoger y sin precio de venta para evitar el farmeo de oro. Incluirán recompensas como monturas, abalorios, juguetes, tabardos y consumibles como pociones de resistencia, frascos, elixires y más.
Habrá algunos cambios quality of life. Colección para monturas y mascotas. Bancos de hermandad. Cambios en la casa de subastas. Las rutas de vuelo serán optimizadas para reducir el tiempo de vuelo. No habrá nuevas rutas de vuelo. Añadir nuevas rutas de vuelo evitará que los jugadores atraviesen zonas y acabaría haciendo las zonas menos pobladas. Mantener el mundo vivo y poblado es el principal pilar de Classic.
El sistema PvP será renovado. Tendrá un modelo estacional y nuevas recompensas de honor en cada fase. Los campos de batalla puntuados serán añadidos en fases posteriores. Los principales objetos PvP vendrán solo de honor. Las insignias de campos de batalla serán usadas para recompensas separadas que requerirán participar en PvP.
Cada semana habrá un nuevo evento PvP llamado Drums of War. Durante ese tiempo los jugadores serán incentivados a atacar ciudades enemigas o defender sus propias ciudades. Los líderes de la facción enemiga otorgarán una gran cantidad de honor cuando sean asesinados y una nueva moneda a todos los que participen. Los jugadores también podrán defender sus ciudades. Si el líder de su facción no es asesinado durante el evento, recibirán gran honor y una nueva moneda. Esto incentivará a los jugadores a atacar ciudades enemigas o defender las propias de invasores. Los líderes de capital tendrán una muy pequeña probabilidad de soltar un arma legendaria. Sylvanas podrá soltar su arco, Cairne un tótem, Magni su martillo y hacha, Bolvar su espada y escudo, Thrall un martillo de hechizos y más.
El Cráter de Azshara será desarrollado como una nueva zona PvP outdoor. Pequeños objetivos en la zona incentivarán pequeñas escaramuzas y batallas. La idea es que el núcleo del PvP de Mundo sea grandes batallas pero en lugar de involucrar unos pocos jugadores, haya formas de capturar objetivos repetibles que recolecten objetivos. Habrá recursos como loto negro, nodos de pesca de alto nivel y ricos filones de torio. Cuando haya cierta cantidad de objetivos, los jugadores se dividirán por toda la zona en lugar de centrarse en una gran batalla. Los objetivos tendrán temporizadores aleatorios y estarán separados para evitar deathballing. Será imposible para una sola banda de 40 hombres controlar el mapa. El jugador de cada zona podrá conseguir un objeto que podrá usarse como moneda para comprar consumibles PvP. Algunos ejemplos de objetivos:
Una tormenta arcana pesada en las ruinas del templo que evita montar, forzando a compañeros a escoltarlos a pie.
Los jugadores deben mantener un punto de captura en los acantilados superiores durante 60 segundos para obtener un buff para toda la facción.
Robar huevos de dragón de nidos en los acantilados más altos y llevarlos físicamente montaña abajo hasta tu base para grandes ganancias de honor. Los huevos caen al morir.
Un avión gnomo deja caer una caja en la Northern Runway cada 15 minutos, desencadenando una pelea King of the Hill por consumibles raros de ingeniería.
Tres jugadores deben permanecer en círculos de runas separados simultáneamente en las Ruinas de Eldarath para activar un pilón que dispara misiles arcanos a enemigos cercanos.
Una caravana neutral Furbolg recorre el camino principal; la facción que mate al líder de la caravana consigue un alijo de consumibles y tokens PvP.
La característica más interesante relacionada con PvP es el nuevo sistema de duelos. La idea es capturar el sentimiento de los duelos fuera de las ciudades, donde la gente se reúne en pequeños grupos sociales, interactúa y se bate en duelo. Gran parte de los duelos fuera de ciudades es la sensación de estar en el mundo y no en una instancia. El jugador ve la zona alrededor, escucha la música de la zona, etc. Intentarán capturar esa sensación de mundo abierto y socialización de los duelos en el nuevo sistema.
Comenzará con una misión de nivel 40. Habrá localizaciones PvP relacionadas con matar enemigos dentro de sus ciudades y más. Una vez realizado, el jugador recibirá un hechizo especial que les permitirá ser parte de una sociedad secreta de asesinos. Será una facción con reputación y recompensas. Los asesinos se reunirán cada semana en una ubicación especial alrededor del mundo para batirse en duelo. Algunos lugares son islas cerca de la costa de Tanaris, la cima de los colosales en Feralas, la arena en Dire Maul, la torre de Karazhan en Paso de la Muerte y más. Cada semana habrá diferentes lugares alrededor del mundo. Habrá lugares diferentes y únicos alrededor del mundo que serán usados como terrenos de duelo. No será instanciado y los jugadores podrán reunirse y mirar cada duelo con la atmósfera de un lugar.
Habrá duelos casuales y duelos puntuados. Cuando comience un duelo, todos alrededor desaparecerán para los jugadores dentro del duelo. Esto evitará distracciones durante el duelo y griefing intencionado de otros jugadores. Cuando el duelo empiece, los tiempos de reutlización se reiniciarán. Habrá un objeto gratuito parecido a comida de mago para restaurar salud y mana gratis. Habrá duelos puntuados que serán al mejor de 3 con una pausa de 30 segundos entre duelos. El ranking será solo por clase. Esto significa que el jugador será comparado solo con jugadores de la misma clase. Esto evitará completamente el problema de balancear clases alrededor de duelos. Cuando un guerrero es comparado solo contra otros guerreros, no importa que pierda la mayoría de duelos contra un mago.
Los logros serán añadidos de una nueva forma. Serán compartidos entre toda la cuenta. Esto los hará atractivos para jugadores que quieran progresar de una forma que permita jugar en el servidor fresh y en reinos Era. Los logros del servidor y cuenta serán compartidos entre personajes y cosméticos ligados a logros como títulos, tabardos, monturas y mascotas. Lo único en lo que Classic será diferente es que los logros serán mucho más escasos que en moderno, pero muy difíciles de completar. Algunos requerirán meses y hasta levear un personaje. El objetivo es hacerlos sentir épicos en escala y dar progresión a largo plazo. Algunos ejemplos locos incluyen: subir a nivel 60 matando solo jabalíes, matar Onyxia en una banda de 3 jugadores, alcanzar nivel máximo desnudo y más simples como conseguir el rango PvP más alto, subir un personaje hardcore o subir todas las clases a 60.
Las habilidades de clase y árboles de talentos serán actualizados. Los cambios serán pequeños y lejos de la escala de SoD. Algunos serán pequeños ajustes a hechizos existentes o añadir escalado. Algunos serán más grandes. El principal enfoque es Paladín y Chamán tanque.
Los paladines tendrán Golpe de cruzado, que hará daño Sagrado y curará a todos alrededor del Paladín. Será diseñado de forma que permita al Paladín Reprensión usar un arma lenta de 2 manos. El provocar del Paladín afectará a todos los jugadores amistosos alrededor causando que todos los enemigos que los estén atacando ataquen al Paladín en su lugar. Será un provocar en área más único. El paladín destacará en tankeo AoE pero tendrá problemas con mana y amenaza de un solo objetivo.
Los chamanes mejora tendrán nuevos talentos y habilidades como arma de fuego, hará que el arma haga daño de fuego. El tótem de salvación reducirá la amenaza generada por el grupo, permitiendo al chamán aumentar la amenaza de todos los tanques comparado con Salvation mientras mantiene el sistema de tótems y sensación clásica del hechizo. Tendrán un nuevo hechizo mejora llamado Elemental Strike, que tendrá un efecto diferente basado en el encantamiento del arma. Viento furioso restaurará mana. Estigma de Escarcha congelará al objetivo. Muerdepiedras aumentará amenaza.
Los cazadores tendrán escalado de mascota y habilidades de mascota únicas de la versión alfa de WoW que nunca fueron terminadas, pero aún están en los archivos. Cada familia de mascotas tendrá 3 hechizos. Disparo explosivo, similar a SoD, será añadido como habilidad base. Disparo silenciador será añadido a todos los árboles de talentos. Aspecto del lobo dará velocidad de movimiento basada en habilidad. Stinging Shot añadirá 31 de velocidad de movimiento y aplicará un DoT. Disparo de distracción hará que el siguiente ataque falle, haciéndolo útil en PvP. Disparo tranquilizante disipará efectos mágicos. Obtendrán una nueva mecánica interesante: podrán encantar flechas y convertirlas en flechas de fuego, veneno, frío, etc. Similar a aceites de pícaro.
Los pícaros tendrán pequeñas actualizaciones. Garrote podrá silenciar. Improved Sap estará de base. Premeditation dará 5 puntos de combo. Fist Weapon Specialization podrá silenciar. Vigor será un movimiento final que repondrá energía basado en puntos de combo gastados. Algunos venenos darán energía a tiempo de reutilización de 30 segundos. Los venenos serán cambiados. Poison podrá acumularse hasta 10 veces. Habrá una nueva habilidad llamada Venomous Strike: genera 1 punto de combo con daño basado en el arma, podrá usarse con armas rápidas y tendrá un efecto secundario que aumenta la probabilidad de aplicar veneno basado en el veneno del arma, permitiendo builds centradas en venenos. También obtendrán Disfraz de la versión alfa.
Los magos tendrán su especialización Arcano renovada completamente con habilidades nunca vistas antes. Arcano será enfocado en utilidad pero será una especialización PvP viable. Fuego tendrá algunos de los nuevos talentos PvP de TBC. Escarcha seguirá siendo más o menos igual. Ritual of Refreshment será añadido.
Los druidas tendrán un pequeño refresh en sus árboles. Lechúcico tendrá cambios a hechizos de fuego. Forma de Lechúcico dará regeneración de mana en lugar de crítico de hechizos. Lechúcico también obtendrá Ciclón con 1 minuto de tiempo de realización para hacerlo más interesante en PvP. Destrozar será un nuevo talento en Feral. Osos obtendrán Lacerar. Para gatos, Furia del tigre dará velocidad de ataque basada en puntos de combo gastados similar a Hacer picadillo.
Los cambios de clase siguen siendo probados y desarrollados.