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La Angustia vuelve a alzarse en Santuario. El parche 4.3 presenta La captura, una nueva búsqueda principal marcada por unas desapariciones inquietantes, males conocidos que vuelven a agitarse y las primeras señales de un plan mucho mayor en marcha. Esta actualización expande el mundo con Tierras Rocosas, renueva el JcJ con el Asedio de Corvus y Desafío entre iguales, añade nuevas gemas legendarias y trae una serie de eventos temporales, ajustes de equilibrio y mejoras en calidad de vida. Lo que comienza como una simple investigación dejará cicatrices duraderas en Santuario.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento de servidor el 18 de marzo de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 19 de marzo de 09:00 a 11:00 CET para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Este artículo es un vistazo a la próxima actualización de contenido. Toda la información que mencionamos está sujeta a cambios.
Actualización de Campo de Batalla: Espíritu de Corvus
Nuevas gemas legendarias. Aprovecha el poder de Tumba de leviatán
Evento temporal: Anillos versátiles
Evento temporal: Transformaciones horrendas
Evento temporal: Renacimiento del sufrimiento
Evento temporal: Comercio de sangre
Personaliza tus alas despiertas
Actualización de Cenizas de la antigüedad
Actualizaciones de características
La Angustia vuelve a echar raíces en Santuario.
En La captura, una oleada de desapariciones inquietantes se extiende desde las ciudades portuarias de Santuario. Comunidades enteras desaparecen sin previo aviso, dejando tras de sí un rastro de miedo y preguntas sin respuesta. Mientras tanto, el Monasterio de la Puerta del Este de las pícaras se ve asediado por manifestaciones horrendas, mientras que más allá de los muros de Lut Gholein, fuerzas demoníacas se congregan bajo el sol del desierto.
Siguiendo el rastro de Andariel, Doncella de la Angustia, viajarás a lugares icónicos del pasado de Diablo, enfrentándote a ecos de antiguos males y descubriendo señales de un plan mucho mayor en marcha. Lo que comienza como una investigación de algo horrible aislado, pronto revela los primeros movimientos de una trama cósmica más amplia, una que seguirá desarrollándose y dando forma al destino de Santuario en los próximos meses.
Advertencia de contenido: La búsqueda de la historia de la Era de la Agonía contiene representaciones de autolesiones.
Algunos males no regresan de golpe. Primero se perciben, luego se recuerdan y solo más tarde se revelan por completo.
Tierras Rocosas es la nueva primera subzona de este año, ampliando los áridos desiertos que rodean la ciudad portuaria de Lut Gholein.
Estas implacables tierras baldías albergan fauna salvaje feroz: lobos espinosos, mantis de dunas, enjambres vivientes y buitres malignos. También habitan demonios de la angustia que han comenzado a forjar sus propios dominios brutales.
Los jugadores que exploren Tierras Rocosas encontrarán nuevos desafíos y recompensas a través de monstruos buscados y encargos, ofreciendo nuevos retos y botín en medio del peligro creciente. Se añadirán subzonas adicionales cada trimestre a medida que continuamos desarrollando y expandiendo la asediada ciudad de Lut Gholein.
Incluso el desierto siente su paso: la angustia echa raíces mucho antes de que su señora sea vista.
Tanto los mapas clásicos como Convoy de Campo de Batalla han recibido una actualización mecánica y visual centrada en una invasión demoníaca de la ciudad en ruinas de Corvus.
A medida que avanza la batalla, fuerzas demoníacas irrumpen periódicamente en el campo de batalla. Los equipos que tomen la delantera primero atraerán la atención y el poder de estos invasores.
Recompensas de incursiones demoníacas y corrupción
Cuando un equipo sea el primero en llevar a los ídolos al 25 %, 50 % o 75 % de progreso, aparecerá una oleada de demonios en el mapa.
Derrotar a estos demonios hará que suelten esencia demoníaca para el equipo que aseste el golpe final.
Cada esencia demoníaca otorga un aumento acumulativo del 1 % de daño, hasta un máximo de un 100 %.
Distintos tipos de demonios sueltan cantidades diferentes de esencia demoníaca.
Si un jugador que transporta esencia demoníaca es eliminado, soltará la mitad de sus esferas acumuladas al morir.
Espíritu de Corvus
Al alcanzar un 50 % del progreso del ídolo, aparecerá un poderoso demonio jefe en el centro del mapa.
El equipo que aseste el golpe final podrá invocar al espíritu de Corvus, lo que permitirá a un jugador solicitar su ayuda para avanzar o reforzar las defensas.
Con Corvus nuevamente bajo asedio, la victoria favorecerá a los equipos capaces de equilibrar la presión sobre los objetivos, el control del campo de batalla y las peligrosas tentaciones del poder demoníaco.
Infligir daño te otorga Profundidades abisales durante 6 segundos, aumentando el daño que infliges y hace que tus golpes críticos te otorguen Presión compuesta durante 1 segundo, aumentando la eficacia de Profundidades aplastantes. Además, infliges daño aumentado a los enemigos que sufren efectos dañinos. Profundidades aplastantes no puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos y Presión compuesta no puede ocurrir más de una vez cada segundo durante Profundidades aplastantes.
Gemas de resonancia: La hambruna, Oráculo obstinado, Panacea evanescente, Corazón licántropo y Firmamento dorado
Sufrir daño te otorga un aura de Frío perforante durante 6 segundos que hiela a los enemigos cercanos, reduciendo sus velocidades de ataque y movimiento y reduciendo el daño que infligen. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de resonancia: Mar acometedor, Desprecio ígneo y Mordedura de víbora
Tus golpes críticos infligen una Herida crítica a tus enemigos durante 6 segundos que reduce la curación que reciben y hace que te inflijan menos daño. No puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de resonancia: Mano temblorosa, Elixir mísero
Lo pediste ¡y aquí lo tienes! ¡Un torneo JcJ para todos los jugadores, ya sean veteranos o novatos! Ya seas un jugador veterano o novato, Desafío entre iguales es para ti.
Desafío entre iguales es una nueva variante del JcJ Combate de reinos que normaliza el poder del jugador para enfatizar el combate momento a momento y la habilidad mecánica. Equipos de 8 jugadores competirán entre sí en esta nueva iteración del torneo definitivo para demostrar que son los mejores de Santuario.
El registro comienza el 19 de marzo
El torneo tendrá lugar del 23 al 27 de marzo
El Desafío entre iguales reduce las ventajas basadas en progresión mientras preserva la identidad de clase y las decisiones clave de configuración.
Los afijos legendarios y las bonificaciones de conjunto siguen activos
Los afijos de gema legendaria se estandarizan a efectos de rango 10
Las gemas legendarias de 5 estrellas se normalizan a valores de 2 estrellas
Se desactivan los siguientes sistemas:
Runas
Gemas normales
Dijes
Resonancia
Las siguientes bonificaciones no se tienen en cuenta:
Actas de valor
Legado de los Horadrim
Retablo ancestral
Estos cambios permiten a todos los jugadores, independientemente de su momento en el juego, dejar su marca en Santuario.
Para animar a los jugadores nuevos al JcJ o los que buscan experimentar, las equipaciones de Asesino de élite están disponibles en Desafío entre iguales.
Según las configuraciones reales de los mejores contribuidores en Combate de reinos multiservidor y Campos de Batalla.
Todos los participantes pueden seleccionar entre esta lista.
Proporciona acceso inmediato a configuraciones competitivas de JcJ en múltiples clases.
Continuaremos monitorizando los comentarios de los jugadores a medida que la comunidad compita en Desafío entre iguales, así que asegúrate de compartir tu opinión y comentarios con nosotros en nuestro servidor de Discord.
A medida que la corrupción transforma Santuario, incluso sus tesoros comienzan a cambiar.
Entre el 19 de marzo de 2026 y el 13 de mayo de 2026 (hora del servidor), todos los anillos de calidad 3+2 y 3+3 obtenidos por cualquier medio contarán con una casilla versátil, lo que permitirá insertar en ellos gemas de cualquier color. Esta mejora temporal ofrece una flexibilidad sin precedentes a la hora de personalizar configuraciones y experimentar con nuevas combinaciones de gema.
La casilla versátil solo está disponible durante la duración del evento y se aplicará a los anillos que cumplan los requisitos y se obtengan durante el evento. Tras terminar el evento, los anillos con casilla versátil no se eliminarán y podrán seguir usándose.
La Angustia se adapta con la misma facilidad que quienes la empuñan: lo que antes contenía el poder, ahora se pliega a su voluntad.
De forma temporal, horrores conocidos regresan a Santuario... transformados en algo mucho más peligroso.
Durante Transformaciones horrendas, del 19 de marzo al 16 de abril (hora del servidor), ciertos jefes de zona recibirán mejoras aterradoras, volviéndose más fuertes, resistentes y equipados con nuevas habilidades. Estos cambios son temporales y solo estarán activos mientras dure el evento, una vez que termine, todos los encuentros afectados volverán a ser como siempre
Carruaje poseído horrendo / Exactor horrendo (Cementerio de Ashwold)
Fechas: del 19 al 26 de marzo y del 2 al 9 de abril
Nueva habilidad: invoca esbirros que se vinculan al jefe y lo curan en el tiempo.
Pesadilla ancestral horrenda (Monte Zavain)
Fechas: del 26 de marzo al 2 de abril y del 9 al 16 de abril.
Nueva habilidad: se divide en varios clones que se deben derrotar a la misma vez.
Mientras están potenciados, estos jefes contarán con más salud, mecánicas de ataque adicionales y aparecerán cada 2 horas cada día.
Las recompensas se otorgan para las primeras 6 derrotas de jefes cada semana.
La primera derrota de cada semana otorga recompensas mejoradas.
Las recompensas mejoradas incluyen:
Objeto legendario 2+2
Gemas normales
Mineral raro
Estas transformaciones son pasajeras... pero el peligro que traen es muy real.
Algunos males no se conforman con permanecer en el recuerdo. Bajo el peso de la Angustia, incluso los viejos horrores aprenden nuevas formas de atormentar a los vivos.
A medida que la Angustia aprieta su agarre sobre Santuario, surgen nuevas pruebas para quienes estén dispuestos a afrontarlas.
Del 19 de marzo a las 03:00 hasta el 8 de abril a las 03:00 (hora del servidor), los jugadores podrán completar tareas específicas del evento para obtener reconocimientos de campeón, una moneda temporal que puede intercambiarse por poderosas recompensas.
Completa tareas del evento para ganar hasta 1200 reconocimientos de campeón cada semana y conseguir valiosos premios, incluyendo:
3000 de oro
100 materiales de chatarra
10 de polvo encantado
Equipo legendario
Perla telúrica
Blasón legendario (vinculado)
Quienes resistan el peso del sufrimiento recibirán grandes recompensas... pero solo mientras dure el renacimiento.
El poder de Santuario nunca se concede gratuitamente: se gana en el conflicto.
Entre el 25 de marzo y el 15 de abril a las 03:00 (hora del servidor), los jugadores formarán parte de una serie de actividades temporales para avanzar en un sistema unificado de seguimiento de recompensas del evento. Cada semana traerá un nuevo enfoque, desafiando a los jugadores a demostrar su fuerza en campos de batalla cambiantes y pruebas en constante evolución.
Este evento sirve como el siguiente paso en la experiencia habitual del centro de eventos, ofreciendo un tema más cohesionado, una progresión clara y recompensas crecientes a medida que el conflicto se intensifica.
Se puede avanzar en el seguimiento de recompensas de Comercio de sangre en las siguientes actividades rotativas:
Del 25 de marzo al 1 de abril: Perdición del superviviente (Parche 4.3.0)
Del 1 al 8 de abril: Reto de las hordas (Parche 4.3.1)
Del 8 al 15 de abril: Plano fracturado (Parche 4.3.1)
Cada fase presenta nuevas oportunidades para mejorar tu progreso, con las mayores recompensas reservadas para quienes permanezcan activos mientras se desarrolla la contienda.
Al final, solo quienes derramen sangre y arriesguen la suya propia, reclamarán lo que les corresponde.
Los vientos de Santuario traen muchas leyendas, ahora tus alas pueden contar la tuya.
Tras desbloquear la capacidad de rediseñar tus alas al alcanzar los 1000 de resonancia, visita a Yaira en Westmarch para reclamar tu primer par de alas personalizables. A partir de este momento, podrás intercambiar plumas astrales para volver a sortear tus alas y obtener nuevas personalizaciones y combinaciones. Cada pluma astral costará 160 orbes.
Con este nuevo sistema, podrás obtener distintas variaciones de alas que pueden aparecer con 3 variables diferentes: Forma, material y color. En tu primer sorteo, solo estará disponible la variación del color.
Tras 2 rediseños, desbloquearás variaciones de efectos visuales y después, tras 9 rediseños, desbloquearás variaciones de la forma de tus alas. Cada sorteo te otorgará una variación en cada aspecto desbloqueado de tus alas, lo que ofrece combinaciones prácticamente ilimitadas.
Para dar a los jugadores un poco más de control sobre las alas que obtienen, podrás bloquear una de las variables de tus alas y volver a sortear las otras dos. Por ejemplo, podrás bloquear el color y sortear de nuevo la forma y los efectos.
Cuantos más sorteos realices, más variaciones de color, forma y efectos desbloquearás. Cada variación también añade puntuación a la suma total de tus alas y alcanzar puntuaciones más altas te permitirá desbloquear distintas ventajas, ¡incluida la capacidad de volar cuando no estés en JcJ!
Aviso: Esta característica no estará disponible en Europa de momento. Estamos trabajando para determinar una fecha de lanzamiento para los jugadores europeos y esperamos poder decirla lo antes posible.
Greebluk (mano izquierda): usar una habilidad o un ataque primario te descubrirá brevemente. Alcance de detección aumentado de 3 a 4 metros.
Viento reticente (mano izquierda): se ha reducido la invisibilidad a 1,5 segundos. Velocidad de movimiento adicional aumentada un 20 %.
Palma tranquila (mano izquierda): la velocidad de animación aumentada a una ventana de inalcanzabilidad menor.
Miedo proximal (pantalones): el daño se reduce un 40 % mientras está transformado, pero la velocidad de movimiento aumenta a un 60 %.
Forma de ánima (habilidad base): el daño se reduce un 40 % mientras estás transformado, pero la velocidad de movimiento aumenta a un 60 %.
Tirada profunda (pecho): el alcance para absorber enemigos y generar un escudo se reduce de 10 a 5 metros.
Maldición inminente (pecho): la bonificación de drenaje de vida cambia de un 10 % fijo a un 5 % por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 15 %.
Desenfreno (mano derecha): el tiempo de reutilización ha aumentado de 6 a 9 segundos. Radio de ataque reducido.
La batalla de Torre maldita ahora admite rutas de victoria tanto de JcJ (partida de campeonato) como JcE (partida de purificación).
La partida de campeonato mantiene el formato actual de JcJ 10c10, mientras que la partida de purificación utiliza el formato de Torre maldita con los tiempos de actividad ajustados según el modo del conflicto.
Se han presentado cartas de acción del clan, que añaden una nueva profundidad estratégica mediante efectos beneficiosos y negativos durante las actividades de Torres malditas.
Cada ronda tiene un máximo de 7 cartas.
El líder del clan selecciona una carta durante la fase de registro.
Se pueden obtener hasta 6 cartas participando en actividades de Torre maldita.
Durante la fase de contienda, el líder (o un oficial delegado) puede usar cartas de acción.
Hay dos tipos de cartas:
Cartas con efectos beneficiosos (3 tipos): solo se pueden usar en tu propio clan.
Cartas de efecto negativo (3 tipos): solo se pueden usar en clanes enemigos listados en la clasificación (ten en cuenta que la clasificación tiene un retraso aproximado de 120 segundos).
Un clan puede recibir un máximo de 4 cartas con efecto negativo por día.
Un clan puede ser objetivo de cartas de efectos negativos de un máximo de 2 clanes enemigos distintos por ronda.
Todos los objetos de conjunto, sin importar su calidad, ahora siempre aparecerán con el número máximo de posibles engarces.
Los jugadores nuevos ahora reciben esencias espirituales adicionales de Nisza durante el tutorial, lo que les permite que su primer familiar comience con una equipación completa de habilidades.
Se ha eliminado el coste de oro por desbloquear la primera casilla de configuración de combate del familiar y se ha añadido un nuevo tutorial único para explicar la configuración de combate del familiar.
Se ha añadido una confirmación adicional al usar la creación automática para mejorar gemas, indicando claramente cuándo se está consumiendo una gema de mayor calidad.
El nivel necesario para desbloquear casillas de resonancia de gemas en todas las gemas se ha reducido en 1.
Los umbrales de recompensas de resonancia de alas se han reducido entre 500 y 1000 de resonancia, según el nivel, haciendo más accesible la progresión de gemas legendarias.
Los jugadores que mueran repetidamente ahora pueden salir de una mazmorra directamente desde la pantalla de reaparición.
Se han solucionado problemas de rendimiento y errores en varias mazmorras.
Se ha añadido un portal de progresión en Asaltante del Pavor y Monasterio Silencioso si hay algún error en el teletransporte.
Se han reducido los retrasos de interacción con PNJ en Fin de la destrucción y Torre olvidada para mejorar la fluidez.
Los objetos de conjunto y los legendarios ahora cuentan con diferentes notificaciones visuales mejoradas al recogerlos, con presentaciones más destacadas para los objetos de mayor calidad.
Los jugadores ya pueden comprar gemas normales directamente al mejorar gemas en los joyeros. Cuando intentes mejorar una gema sin disponer de las necesarias en tu inventario, se abrirá automáticamente una ventana del mercado que te permitirá comprarlas sin salir.
Los capítulos 5 y 6 del diario de héroe ya están disponibles, desbloqueando progresión adicional y recompensas tras completar los capítulos anteriores.
Las gemas legendarias de 1 y 2 estrellas ahora cuentan con mejoras progresivas desde rango 4 a rango 5, alineándose con la progresión de gemas de 5 estrellas.
Cuando un nigromante entra en una instancia en una mazmorra, sus criaturas invocadas existentes lo acompañarán, ya no será necesario volverlas a invocar.
Si un jugador se queda atrapado en el terreno dentro de una mazmorra, se activará automáticamente un mecanismo para «desatascarlo».
Se ha actualizado Ansias de Vithu para recompensar con mayor claridad los efectos beneficiosos aplicados a uno mismo, al tiempo que mejora la coherencia con las gemas legendarias y las bonificaciones de duración de efectos beneficiosos.
Bonificación de 2 piezas: la duración de los efectos beneficiosos que se te aplican están aumentados un 30 %.
Bonificación de 4 piezas: aplicarte un efecto beneficioso aumenta tu velocidad de ataque un 30 % durante 3 segundos.
Bonificación de 6 piezas: te garantiza un efecto beneficioso que conjura una zona de apoteosis en tu ubicación durante 12 segundos que os otorga un 12 % de drenaje de vida a ti y a los miembros del grupo en su interior. No puede ocurrir más de una vez cada 40 segundos.
Las bonificaciones de 2 y 4 piezas ahora se centran completamente en los efectos beneficiosos aplicados a uno mismo, creando una sinergia más clara en el conjunto.
La bonificación de 2 piezas actualizada ahora permite que todas las gemas legendarias que otorgan efectos beneficiosos tengan su duración ampliada por Ansias de Vithu, mientras que anteriormente algunos efectos no se veían afectados.
El tope de la duración de los efectos beneficiosos se ha incrementado de un 80 % a un 100 %.
Este cambio refleja que la bonificación de 2 piezas de Ansias de Vithu ya no es multiplicativa con las estadísticas de duración de los efectos beneficiosos, lo que permite una progresión más intuitiva y mayor flexibilidad en las configuraciones.
Estos cambios refuerzan a Ansias de Vithu como una opción poderosa para los jugadores que se potencian de forma constante a sí mismos y a su grupo mediante efectos beneficiosos.
¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.
—El equipo de Diablo Immortal
Fuente: BLIZZ
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