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En nuestras aventuras en Shadowlands y progreso a través de Torghast, la Torre de los Condenados, tendremos la oportunidad de crear algunos objetos legendarios para nuestro personaje.
A continuación pasamos a detallaros estos poderes, separados en cada una de las especializaciones y aquellas generales a la case. Os recordamos que los poderes que veis a continuación son seleccionados únicamente para algunas piezas en concreto, las tendréis detalladas al finalizar la explicación de cada poder legendario.
Eco de Eonar: tus hechizos y facultades tienen una probabilidad baja de invocar a un familiar espiritual a tu lado, lo que aumenta un 10% tu daño, un 10% tu sanación o un 10% de reducción de daño, según cuál sea tu función, durante 10 segundos. Este efecto se duplica en un máximo de 3 aliados a un 50% de eficacia, con preferencia para aliados que tengan la misma función.
Muñecas, dedo y cintura.
: infligir daño tiene una probabilidad alta de desatar una explosión de energía espiritual que inflige 596 puntos de daño de las Sombras. Si hay algún aliado en un radio de 5-20 metros de ti que cargue con el Dictamen de la Enjuiciadora, la explosión también se extiende a él, lo que inflige 596 puntos de daño de las Sombras a los enemigos que se encuentre a su paso.
Muñecas, manos, dedo.
: lanzar un hechizo te otorga Sagacidad, que se acumula hasta 10 veces. Al moverte, eres capaz de lanzar hechizos en movimiento durante 0,5 segundos por cada acumulación de Sagacidad.
Piernas, pies, espalda.
: reduce un 10% la efectividad de los efectos de control de masas. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo de cualquier objetivo aumentará 80 puntos todas tus estadísticas secundarias durante 15 segundos. Este efecto solo puede suceder una vez cada 30 segundos.
Cuello, hombro, torso.
: aumenta la fantasmagoría obtenida un 25%. Despojar fantasmagoría de los diferentes enemigos tiene una probabilidad de invocar un Demonio de Fantasmagoría que comenzará a correr en dirección aleatoria. Acabar con él aumenta la fantasmagoría obtenida de todo el grupo un 10% extra durante 1 minuto.
Muñecas, espalda, cuello.
: matar a un enemigo te otorga Tercer ojo, lo que aumenta un 1% tu (estadística principal) durante 10 segundos. Se acumula hasta 7 veces y aumenta la duración 1 segundos por cada acumulación adicional. La duración de Tercer ojo aumenta un 50% mientras estás en Las Fauces.
Cabeza, hombro, cintura.
: al recibir un daño considerable de un jugadores o enemigo de élite, tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de un 9% durante 20 segundos. Este efecto solo puede ocurrir cada 30 segundos.
Cabeza, hombro, torso y dedo.
: matar a un enemigo tiene una probabilidad alta de invocar una rata de Las Fauces explosiva en la ubicación del cadáver. Tras 6 segundos, la rata de Las Fauces explota, lo que inflige 358 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, los envenena y reduce un 5% el daño que infligen durante 10 segundos.
Piernas, pies, manos.
: Esfumarse reduce 10 segundos el tiempo de reutilización restante de tus otras facultades.
Cuello, torso.
: tu generadores de puntos de combo tienen una probabilidad de infectar al objetivo con Colmillo de Sangre,lo que inflige 468 puntos de daño de sangrado durante 6 segundos y te sana un 100% del daño realizado.
Cabeza, hombro.
: Puyazo provoca que tus venenos y sangrados en el objetivo se extiendan a un enemigo cercano.
Cintura, pies.
: mientras estás en sigilo, y durante 2 segundos después de dejar de estarlo, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 100%.
Muñecas, dedo.
: Envenenar también aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus venenos, y sus golpes críticos generan 1 punto de energía.
Pies, espalda.
: Mutilar inflige un 45% de daño de sangrado extra durante 8 segundos. El daño de Envenenar aumenta un 5% por cada sangrado que tengas en el objetivo.
Hombro, manos y espalda.
: tus venenos y sangrados infligen un 30% más de daño a los objetivos con menos del 30% de salud.
Piernas, pies.
: el tiempo de reutilización restante de Vendetta se reduce 1 segundo por cada 30 puntos de energía que gastes.
Torso, dedo.
: cuando Golpe siniestro golpea una vez más, hay un 40% de probabilidad de que tu siguiente Disparo de pistola dispare 3 veces más.
Muñecas, manos.
: Subidón de adrenalina aumenta tu daño un 8% y tienes una probabilidad de obtener los efectos de Subidón de adrenalina durante 3 segundos mientras Hacer picadillo está activo.
Hombro, dedo.
: aprovechas el ritmo natural del combate, lo que provoca que tu Golpe siniestro aumente gradualmente tu daño infligido hasta un 15%. Este efecto máximo durará 12 segundos antes de que se disipe y comience de nuevo el ciclo.
Cuello, muñecas.
: Entre ceja y ceja tiene un 20% de probabilidad por cada punto de combo de aumentar un 300% el daño de tu siguiente Disparo de pistola.
Cabeza, cintura.
: Eviscerar, Ruptura y Salto de las Sombras aumentan un 25% el daño de tu siguiente uso del remate.
Torso, espalda.
: después de usar Embate de las Sombras o Golpe bajo, el objetivo recibe un Embate de las Sombras desde las sombras 2 segundos después, con un 25% de efectividad.
Cabeza, manos y cuello.
: tras activar Símbolos de la Muerte, tu siguiente Embate de las Sombras o Puñalada inflige un 50% más de daño y genera 4 puntos de combo extra.
Piernas, espalda.
: Esfumarse reduce 20 segundos el tiempo de reutilización restante de tus otras facultades.
Cuello, torso.
Kyrianos - : Reprimenda resonante ahora cargan de ánima 4 puntos de combo.
Hombro, cintura.
Sílfides nocturnas - : la facultad de sigilo que uses mientras Sepsis esté activa te otorgará Hojas de las Sombras, Subidón de adrenalina o aplicará Vendetta a tu objetivo actual durante 8 segundos.
Torso, piernas y pies.
Necroseñores - : Púa ósea dentada tiene dos cargas adicionales y lanza 1 púa óase extra a los enemigos cercanos.
Muñecas, manos.
Venthyr : Flagelación ahora también aumenta tu versatilidad en un 1%. Cada punto de combo gastado mientras Flagelación está activa reduce su tiempo de reutilización en 1 s.
Cabeza, espalda.
