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En nuestras aventuras en Shadowlands y progreso a través de Torghast, la Torre de los Condenados, tendremos la oportunidad de crear algunos objetos legendarios para nuestro personaje.
A continuación pasamos a detallaros estos poderes, separados en cada una de las especializaciones y aquellas generales a la case. Os recordamos que los poderes que veis a continuación son seleccionados únicamente para algunas piezas en concreto, las tendréis detalladas al finalizar la explicación de cada poder legendario.
Eco de Eonar: tus hechizos y facultades tienen una probabilidad baja de invocar a un familiar espiritual a tu lado, lo que aumenta un 10% tu daño, un 10% tu sanación o un 10% de reducción de daño, según cuál sea tu función, durante 10 segundos. Este efecto se duplica en un máximo de 3 aliados a un 50% de eficacia, con preferencia para aliados que tengan la misma función.
Muñecas, dedo y cintura.
: infligir daño tiene una probabilidad alta de desatar una explosión de energía espiritual que inflige 596 puntos de daño de las Sombras. Si hay algún aliado en un radio de 5-20 metros de ti que cargue con el Dictamen de la Enjuiciadora, la explosión también se extiende a él, lo que inflige 596 puntos de daño de las Sombras a los enemigos que se encuentre a su paso.
Muñecas, manos, dedo.
: lanzar un hechizo te otorga Sagacidad, que se acumula hasta 10 veces. Al moverte, eres capaz de lanzar hechizos en movimiento durante 0,5 segundos por cada acumulación de Sagacidad.
Piernas, pies, espalda.
: reduce un 10% la efectividad de los efectos de control de masas. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo de cualquier objetivo aumentará 80 puntos todas tus estadísticas secundarias durante 15 segundos. Este efecto solo puede suceder una vez cada 30 segundos.
Cuello, hombro, torso.
: aumenta la fantasmagoría obtenida un 25%. Despojar fantasmagoría de los diferentes enemigos tiene una probabilidad de invocar un Demonio de Fantasmagoría que comenzará a correr en dirección aleatoria. Acabar con él aumenta la fantasmagoría obtenida de todo el grupo un 10% extra durante 1 minuto.
Muñecas, espalda, cuello.
: matar a un enemigo te otorga Tercer ojo, lo que aumenta un 1% tu (estadística principal) durante 10 segundos. Se acumula hasta 7 veces y aumenta la duración 1 segundos por cada acumulación adicional. La duración de Tercer ojo aumenta un 50% mientras estás en Las Fauces.
Cabeza, hombro, cintura.
: al recibir un daño considerable de un jugadores o enemigo de élite, tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de un 9% durante 20 segundos. Este efecto solo puede ocurrir cada 30 segundos.
Cabeza, hombro, torso y dedo.
: matar a un enemigo tiene una probabilidad alta de invocar una rata de Las Fauces explosiva en la ubicación del cadáver. Tras 6 segundos, la rata de Las Fauces explota, lo que inflige 358 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, los envenena y reduce un 5% el daño que infligen durante 10 segundos.
Piernas, pies, manos.
: Activas Oscuridad de forma automática cuando tu salud cae por debajo del 35%. Este efecto solo se puede producir una vez cada 2 min.
Torso, piernas.
: Haz ocular y Devastación vil tiene un 40% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización y devolver 30 puntos de furia.
Cinturón y collar.
: El daño de Aura de inmolación tiene una probabilidad de otorgarte una acumulación de Bombardeo vil, lo que aumenta un 50% el daño de tu siguiente Lanzar guja y lanza una guja extra a un objetivo cercano. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
Cabeza, cuello, hombro
: Lanzar Haz ocular o Devastación vil invoca a un cazador de demonios Venganza o Devastación aliado que lanza Devastación vil o Haz ocular.
Muñecas, espalda.
: Danza de hojas tiene un 30% de probabilidad de otorgarte Hojas caóticas, lo que aumenta el daño que inflige Golpe de caos un 50% y su probabilidad de devolver furia un 60% extra durante 8 segundos.
Cinturón, guantes.
: El tiempo de reutilización de Carga vil se reduce un 30%.
Pies, anillo.
: Los enemigos que hayan muerto en los primeros 4 sec tras haber recibido daño de Haz ocular tienen un 25% de probabilidad de convertir su trozo de alma en un trozo de alma demoníaca.
Hombro, piernas, pies.
: Mordedura de demonio deja en tu enemigo una herida abierta que inflige 1912 p. de daño de Caos durante 15 sec y aumenta un 100% el daño recibido de tu Aura de inmolación.
Torso espalda
: Cada trozo de alma consumido por Rajar alma reduce 2 s el tiempo de reutilización de Marca ígnea.
Muñecas, guantes.
: Rajar alma reduce 8 s el tiempo de reutilización restante de un sigilo aleatorio o 2 segundos el de Decreto elisio.
Muñecas, pantalones.
: Recibes un 15% menos de daño mágico mientras Aura de inmolación esté activa.
Cinturón, anillo.
: Ahora tu Marca ígnea te sana un 100% del daño infligido y cada enemigo golpeado por tu Sigilo de llamas aumenta el daño instantáneo de tu siguiente Marca ígnea un 15%. Se acumula hasta 15 veces.
Cabeza, collar.
Kyrianos - : Decreto elisio destruye 2 trozos de alma inferior extras y te otorga Fe ciega durante 20 segundos. Por cada trozo de alma inferior que consumas mientras Fe ciega esté activa, obtienes un 1% de maestría y 10 puntos de furia.
Torso, espalda.
Sílfides nocturnas - : La Cacería te envuelve con Aura de inmolación al alcanzar a tu objetivo y obtienes un 3% de agilidad durante 12 segundos por cada enemigos golpeado.
Hombro, pies, espalda.
Necroseñores - : cuando explota el demonio de Pasto de las llamas, aplica Marca ígnea a 5 enemigos cercanos durante 5 segundos. Además, la duración de Alma destrozada aumenta 8 segundos.
Muñeca, cintura.
Venthyr - : Marca pecaminosa inflige un 10% más de daño y el daño de Devastación vil / Haz ocular aumenta la duración de Marca pecaminosa en 0,5 s.
Cabeza, piernas
