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En nuestras aventuras en Shadowlands y progreso a través de Torghast, la Torre de los Condenados, tendremos la oportunidad de crear algunos objetos legendarios para nuestro personaje.
A continuación pasamos a detallaros estos poderes, separados en cada una de las especializaciones y aquellas generales a la case. Os recordamos que los poderes que veis a continuación son seleccionados únicamente para algunas piezas en concreto, las tendréis detalladas al finalizar la explicación de cada poder legendario.
Eco de Eonar: tus hechizos y facultades tienen una probabilidad baja de invocar a un familiar espiritual a tu lado, lo que aumenta un 10% tu daño, un 10% tu sanación o un 10% de reducción de daño, según cuál sea tu función, durante 10 segundos. Este efecto se duplica en un máximo de 3 aliados a un 50% de eficacia, con preferencia para aliados que tengan la misma función.
Muñecas, dedo y cintura.
: infligir daño tiene una probabilidad alta de desatar una explosión de energía espiritual que inflige 596 puntos de daño de las Sombras. Si hay algún aliado en un radio de 5-20 metros de ti que cargue con el Dictamen de la Enjuiciadora, la explosión también se extiende a él, lo que inflige 596 puntos de daño de las Sombras a los enemigos que se encuentre a su paso.
Muñecas, manos, dedo.
: lanzar un hechizo te otorga Sagacidad, que se acumula hasta 10 veces. Al moverte, eres capaz de lanzar hechizos en movimiento durante 0,5 segundos por cada acumulación de Sagacidad.
Piernas, pies, espalda.
: reduce un 10% la efectividad de los efectos de control de masas. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo de cualquier objetivo aumentará 80 puntos todas tus estadísticas secundarias durante 15 segundos. Este efecto solo puede suceder una vez cada 30 segundos.
Cuello, hombro, torso.
: aumenta la fantasmagoría obtenida un 25%. Despojar fantasmagoría de los diferentes enemigos tiene una probabilidad de invocar un Demonio de Fantasmagoría que comenzará a correr en dirección aleatoria. Acabar con él aumenta la fantasmagoría obtenida de todo el grupo un 10% extra durante 1 minuto.
Muñecas, espalda, cuello.
: matar a un enemigo te otorga Tercer ojo, lo que aumenta un 1% tu (estadística principal) durante 10 segundos. Se acumula hasta 7 veces y aumenta la duración 1 segundos por cada acumulación adicional. La duración de Tercer ojo aumenta un 50% mientras estás en Las Fauces.
Cabeza, hombro, cintura.
: al recibir un daño considerable de un jugadores o enemigo de élite, tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de un 9% durante 20 segundos. Este efecto solo puede ocurrir cada 30 segundos.
Cabeza, hombro, torso y dedo.
: matar a un enemigo tiene una probabilidad alta de invocar una rata de Las Fauces explosiva en la ubicación del cadáver. Tras 6 segundos, la rata de Las Fauces explota, lo que inflige 358 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, los envenena y reduce un 5% el daño que infligen durante 10 segundos.
Piernas, pies, manos.
: el tiempo de reutilización de todos tus Aspectos se reduce un 35%.
Muñecas, dedo.
: cada vez que se activa una trampa, obtienes 45 puntos de enfoque y aumenta un 100% todo el enfoque obtenido durante 5 segundos.
Cintura, pies y cintura.
: lanzar una Bengala a tu Trampa de brea provoca que hasta 5 enemigos que estén dentro de la trampa ardan y reciban 5359 puntos de daño de Fuego durante 12 segundos.
Cabeza, hombro y dedo.
: el tiempo de reutilización de Fingir muerte se reduce 15 segundos. Además, ahora Fingir muerte elimina la mayoría de tus efectos de estado negativos.
Cuello, torso.
: Matar tiene un 30% de probabilidad de invocar también a una bestia temible para que ataque a tu objetivo.
Torso, dedo.
: Disparo de cobra tiene un 50% de probabilidad de provocar que tu siguiente Matar no consuma enfoque.
Piernas, pies.
: Disparo con púas inflige un 10% de daño aumentado y ahora su activación también reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Hombro, manos.
: mientras Cólera de las bestias esté activa, el daño crítico que inflige tu mascota aumenta un 35%.
Pies, espalda y piernas.
: Disparo certero dura 3 segundos más y reduce un 25% el coste de enfoque de todas tus facultades.
Cabeza, manos y cintura.
: Fuego rápido inflige un 35% más de daño y Disparo de puntería tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego rápido.
Cuello, muñecas.
: Disparo de puntería también dispara una Picadura de serpiente al objetivo principal.
Hombro, dedo.
: cuando obtienes el efecto Disparos trucados, tienes un 50% de probabilidad de devolver una carga de Disparo de puntería y hacer que tu siguiente Disparo de puntería no consume enfoque.
Muñecas, manos.
: Bomba de fuego salvaje suelta un racimo de bombas adicional alrededor del objetivo. Cada una de ellas explota e inflige 108 puntos de daño de Fuego.
Cintura, piernas.
: Golpe de raptor tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
Piernas, espalda.
: el daño de Picadura de serpiente aplica Veneno latente al objetivo, que se acumula hasta 10 veces. Golpe de raptor consume todas las acumulaciones de Veneno latente e inflige 67 puntos de daño de Naturaleza al objetivo por cada acumulación consumida.
Cabeza, manos.
: Golpe de raptor aumenta el daño de tu siguiente Trinchar un 20%. Se acumula hasta 6 veces.
Torso, espalda.
Kyrianos - : Cuando tu Flecha resonante inflige daño a un objetivo, tu grupo obtiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico durante 10 segundos.
Cintura, manos.
Sílfides nocturnas - : Cuando Espíritus salvajes golpea a menos de 5 objetivos, hay un 35% de probabilidad de que cada objetivo golpeado sea dañado por Espíritus salvajes por segunda vez.
Cuello, torso.
Necroseñores - : Hasta 2 objetivos alcanzados por tu Chakram de muerte también son alcanzados por Disparo explosivo.
Cabeza, mueñcas.
Venthyr - : Los Disparo mortal adicionales de Disparo despellejador hacen que 6 objetivos en un radio de 8 m sangren un 35% del daño infligido por Disparo mortal durante 6 s.
Piernas, pies
