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En nuestras aventuras en Shadowlands y progreso a través de Torghast, la Torre de los Condenados, tendremos la oportunidad de crear algunos objetos legendarios para nuestro personaje.
A continuación pasamos a detallaros estos poderes, separados en cada una de las especializaciones y aquellas generales a la case. Os recordamos que los poderes que veis a continuación son seleccionados únicamente para algunas piezas en concreto, las tendréis detalladas al finalizar la explicación de cada poder legendario.
Eco de Eonar: tus hechizos y facultades tienen una probabilidad baja de invocar a un familiar espiritual a tu lado, lo que aumenta un 10% tu daño, un 10% tu sanación o un 10% de reducción de daño, según cuál sea tu función, durante 10 segundos. Este efecto se duplica en un máximo de 3 aliados a un 50% de eficacia, con preferencia para aliados que tengan la misma función.
Muñecas, dedo y cintura.
: infligir daño tiene una probabilidad alta de desatar una explosión de energía espiritual que inflige 596 puntos de daño de las Sombras. Si hay algún aliado en un radio de 5-20 metros de ti que cargue con el Dictamen de la Enjuiciadora, la explosión también se extiende a él, lo que inflige 596 puntos de daño de las Sombras a los enemigos que se encuentre a su paso.
Muñecas, manos, dedo.
: lanzar un hechizo te otorga Sagacidad, que se acumula hasta 10 veces. Al moverte, eres capaz de lanzar hechizos en movimiento durante 0,5 segundos por cada acumulación de Sagacidad.
Piernas, pies, espalda.
: reduce un 10% la efectividad de los efectos de control de masas. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo de cualquier objetivo aumentará 80 puntos todas tus estadísticas secundarias durante 15 segundos. Este efecto solo puede suceder una vez cada 30 segundos.
Cuello, hombro, torso.
: aumenta la fantasmagoría obtenida un 25%. Despojar fantasmagoría de los diferentes enemigos tiene una probabilidad de invocar un Demonio de Fantasmagoría que comenzará a correr en dirección aleatoria. Acabar con él aumenta la fantasmagoría obtenida de todo el grupo un 10% extra durante 1 minuto.
Muñecas, espalda, cuello.
: matar a un enemigo te otorga Tercer ojo, lo que aumenta un 1% tu (estadística principal) durante 10 segundos. Se acumula hasta 7 veces y aumenta la duración 1 segundos por cada acumulación adicional. La duración de Tercer ojo aumenta un 50% mientras estás en Las Fauces.
Cabeza, hombro, cintura.
: al recibir un daño considerable de un jugadores o enemigo de élite, tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de un 9% durante 20 segundos. Este efecto solo puede ocurrir cada 30 segundos.
Cabeza, hombro, torso y dedo.
: matar a un enemigo tiene una probabilidad alta de invocar una rata de Las Fauces explosiva en la ubicación del cadáver. Tras 6 segundos, la rata de Las Fauces explota, lo que inflige 358 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, los envenena y reduce un 5% el daño que infligen durante 10 segundos.
Piernas, pies, manos.
: tus lanzamientos de Fiebre de Escarcha, Peste de sangre y Peste virulenta también aplican las otras dos enfermedades con efectividad reducida.
Cuello, torso.
: tus esbirros y tú obtenéis un 15% de celeridad mientras estáis dentro de tu Muerte y descomposición, y los enemigos dañados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de agazaparse asustados en el sitio durante 3 segundos.
Cabeza, hombro y cuello.
aumenta un 140% la duración de Caparazón antimagia y todo el daño que absorba te sana.
Muñecas, dedo.
: el tiempo de reutilización de Atracción letal se reduce 3 segundos y, durante 3 segundos tras lanzar el hechizo, puedes lanzarlo una segunda vez ignorando su tiempo de reutilización.
Cintura, pies.
: Golpe letal devuelve un 15% del poder rúnico gastado si te sana más de un 10% de tu salud máxima.
Pies, espalda.
: Arma de runa danzante genera 5 cargas de Escudo óseo. Cuando se consume una carga de Escudo óseo, el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante se reduce 5 segundos. Además, cuando se disipa Arma de runa danzante, tu velocidad de regeneración rúnica aumenta un 40% durante 10 segundos.
Hombro, manos y cintura.
: Sangre vampírica genera 45 puntos de poder rúnico. Además, Golpe en el corazón reduce 2 segundos el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica.
Piernas, pies.
: Sangre vampírica te otorga un 5% de parasitar y su duración aumenta 3 segundos. Además, tu Sangre vampírica afecta a todos los miembros del grupo por un valor del 50% del efecto que tiene sobre ti.
Torso, dedo.
: Asolar inflige un 10% más de daño y tiene un 12% de probabilidad de devolver 2 runas.
Hombro, dedo.
: el daño de Invierno sin remordimientos aumenta un 30%. La primera vez que Invierno sin remordimientos inflige daño a 3 enemigos distintos, obtienes Helada blanca.
Cabeza, cintura.
: Furia de la vermis de escarcha tiene un 50% menos de tiempo de reutilización y congela a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos.
Cuello, muñecas.
: Asolar tiene un 15% más de probabilidad de activar Helada blanca, y Explosión aullante genera 8 puntos de poder rúnico mientras Helada blanca está activa.
Muñecas, manos y dedo.
: tus ataques tienen una probabilidad de invocar su superzombi que avanza poco a poco y explota, o que inflige 3059 puntos de daño de las Sombras y aplica Herida degenerativa a 8 enemigos cercanos.
Cintura, piernas.
: Transformación oscura también aumenta un 12% tu daño y tu velocidad de ataque, así como los de tu monstruosidad.
Piernas, espalda.
: Golpe letal y Espiral de la muerte infligen un 35% más de daño y reducen 2 segundos el tiempo de reutilización restante de Muerte y descomposición.
Cabeza, manos.
: reduce 10 puntos el coste de poder rúnico de Espiral de la muerte. Además, Espiral de la muerte aumenta 1 segundo la duración de Transformación oscura.
Torso, espalda.
Kyrianos - : cuando se propaga Ecadenar a los indignos, obtienes una runa y tu daño aumenta un 2%. Se acumula hasta un 10% durante 10 segundos.
Cabeza, hombro y espalda.
Sílfides nocturnas - : la fuerza que se obtiene de Cuota de la muerte aumenta un 1% y dura 2 segundos más. Mientras estás en la zona de acción de Cuota de la muerte, la generación de poder rúnico aumenta un 20%.
Torso, cintura.
Necroseñores - : la duración de Extremidad abominable aumenta 4 segundos y la frecuencia con la que otorga aumenta 2 segundos. Además, los enemigos atraídos por Extremidad abominable reciben un 10% más de daño de ti durante 12 segundos.
Pies, muñecas y manos.
Venthyr - : cuando termina Niebla enjambradora, inflige 1.499 puntos de daño de las Sombras a 5 enemigos cercanos, lo que te sana una cantidad equivalente al 25% del daño infligido. El daño aumenta un 2% por cada 1 puntos de poder rúnico gastado mientras Niebla enjambradora estaba activa.
Piernas, pies.
