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El parche 9.1 ha llegado a los Reinos de Pruebas y vamos conociendo los primeros datos sobre el siguiente contenido que llegará de forma oficial a World of Warcraft.
Una de las novedades que nos presenta el parche es la inclusión de nuevos Poderes Legendarios asociados a cada Curia y destinada para las diferentes clases del juego. A continuación pasamos a detallaros cada uno de los poderes que conocemos actualmente y los iremos actualizando a medida que los diferentes parches lleguen al Reino de Pruebas.
Kyrianos - : rompe 2 fragmentos de alma inferiores adicionales y te otorga Fe ciega durante 20 s. Por cada Fragmento de alma menor que consumas mientras Fe ciega está activa, obtienes un 1% de maestría y 10 de furia.
Sílfides nocturnas - : te envuelve con aura de inmolación al alcanzar un objetivo y obtienes un 3% de agilidad durante 12 s por cada enemigo golpeado.
Necroseñores - : cuando el demonio de explota, inflige a 5 enemigos cercanos durante 5 s. Además, la duración de aumenta en 8 s.
Venthyr - : inflige un 10% más de daño y el daño de / aumenta la duración de en 0,5 s.
Kyrianos - : cuando se extiende, obtienes instantáneamente una runa y tu daño aumenta en un 2%, acumulándose hasta un 10% durante 10 s.
Sílfides nocturnas - : la fuerza obtenida de aumenta en un 1% y persiste durante 2 segundos más. Mientras estás dentro de tu , tu generación de poder rúnico aumenta en un 20%.
Necroseñores - : la duración de aumenta en 4 segundos y la frecuencia otorgada aumenta en 2 segundos. Además, los enemigos arrastrados por reciben un 10% más de daño de tu parte durante 12 s.
Venthyr - : cuando finaliza la , inflige 1346 p. de daño de las Sombras a 5 enemigos cercanos y te sana un 25% del daño infligido. El daño aumenta un 2% por cada 1 de poder rúnico gastado mientras se encuentre activa.
Kyrianos - : Cuando tu inflige daño a un objetivo, tu grupo gana un 5% más de probabilidad de golpe crítico hasta que sea cancelado.
Sílfides nocturnas - : Cuando golpea a menos de 5 objetivos, hay un 200% de probabilidad de que cada objetivo golpeado sea dañado por por segunda vez.
Necroseñores - : Hasta 2 objetivos alcanzados por tu también son alcanzados por .
Venthyr - : Los adicionales de hacen que 6 objetivos en un radio de 8 m sangren un 35% del daño infligido por durante 6 s.
Kyrianos - : el daño infligido a los enemigos afectados por la vulnerabilidad de realiza un eco a 4 enemigos cercanos por un 25% del daño infligido.
Sílfides nocturnas - : El se puede canalizar mientras se mueve. Cada enemigo golpeado por te otorga un 1% de golpe crítico y celeridad, hasta un 10% durante 10 s.
Necroseñores - : tu , y tienen la posibilidad de otorgar durante 8 s. Mientras te encuentren en la forma de un mago esquelético, el daño con hechizos aumenta en un 1% por cada enemigo golpeado por , y .
Venthyr - : Consumir , una carga de , reduce el tiempo de reutilización de en 3 s. Si se disipa , el tiempo de reutilización se reduce en 45 s.
Kyrianos - : Cuando genera fragmentos de alma, obtienes un 100% más de velocidad de movimiento y un 100% más de probabilidad de golpe crítico durante 8 s.
Sílfides nocturnas - : Cada objetivo afectado por aumenta la celeridad y la probabilidad de golpe crítico en un 5% durante 8 segundos.
Necroseñores - : también aumenta la probabilidad de golpe crítico 100% y el daño de golpe crítico un 50% de / / .
Venthyr - : El daño de la explosión final de aumenta en un 75% más un 15% por cada objetivo enemigo alcanzado en el camino hacia su objetivo final.
Kyrianos - (Kyriano): La duración de aumenta 4 s. Mientras permaneces dentro del área de , tu daño de golpe crítico aumenta en un 25%.
Sílfides nocturnas - : la duración de aumenta en 3 s y los enemigos golpeados reciben 835 de daño de naturaleza durante 6 s, acumulándose 6 veces.
Necroseñores - : afecta a 1 aliado adicional y cada 10 (Protección), 20 (Furia / Armas) p. De ira que gastas mientras está activo aumenta la duración de tu estandarte en 0.5 s.
Venthyr - : extiende la duración de en 3 s, en 1,5 s, en 2 s.
Kyrianos - : El tiempo de reutilización de se reduce en 2 segundos, hasta 60 s, por cada acumulación de consumida por .
Sílfides nocturnas - : establece un pacto con el Loa de la Muerte, invocando una máscara encantada que permanece en un objetivo hasta que finaliza. Copia el beneficio de la sílfides actualmente en tu objetivo.
Necroseñores - :
Disciplina: Lanzar invoca a un Clérigo inquietante que obtiene un 2% de daño adicional y sana cada vez que un aliado daña a un enemigo afectado por , hasta un 100%. El Clérigo inquietante te sirve durante 20 s, lo que inflige (40% de Poder de hechizos) de daño de las Sombras a un enemigo y sana a un aliado (40% de Poder de hechizo).
Sombras: Lanzar invoca a un mago resonante que obtiene un 2% de daño adicional y sana cada vez que un aliado daña a un enemigo afectado por , hasta un 100%. El mago resonante te sirve durante 20 s y le inflige (40% de Poder de hechizos) daño de las Sombras a tu objetivo.
Sagrado: Lanzar invoca a un clérigo inquietante que obtiene un 2% de daño adicional y sana cada vez que un aliado daña a un enemigo afectado por , hasta un 100%. El clérigo inquietante te sirve durante 20 s, sanando a un aliado (40% de Poder de hechizos) p.
Venthyr - : dura 3 segundos adicionales y revierte un 10% adicional de daño o sanación. Cuando ya no puede revertir la sanación o el daño, obtienes un 3% de golpe crítico por cada segundo restante 10 segundos.
Kyrianos - : tras lanzar Estrago divino, lanzar al instante Choque Sagrado cada 5 s. Este efecto dura 30 s. Sentencia de Resonancia Divina inflige un 100% más de daño.
Sílfides nocturnas - : lanzar Bendición de verano otorga Equinoccio tras 10 segundos. Equinoccio: la eficacia de Bendición de verano aumenta un 100% durante 10 segundos.
Necroseñores - : El gana 1 carga y potencia un lanzamiento extra de y .
Venthyr - : la duración de aumenta en un 50%. Si abandona su área, su tiempo de reutilización se reduce hasta en un 50%, proporcional a su duración restante.
Kyrianos - : invoca para que te ayuden durante los siguientes 12 segundos:
Maestro Cervecero:
Niuzao, el Buey Negro
Tejedor de niebla
Chi-Ji, la Grulla Roja
Viajero del viento
Xuen, el Tigre Blanco
Sílfides nocturnas - : tus habilidades tienen la posibilidad de reiniciar un 100% de las veces. Los enemigos y aliados golpeados por se ven afectados por , lo que aumenta el daño y la sanación contra ellos en un 8% durante 10 s.
Necroseñores - : Tus habilidades tienen una probabilidad baja de lanzar en la ubicación de tus objetivos.
Venthyr - : invoca 1 adepto de [Buey] [Grulla] [Tigre] adicional durante 24 s. Mientras tengas un adepto activo, tus habilidades que golpean críticamente reducen el tiempo de reutilización de en 3 s.
Kyrianos - : ahora cargan ánima 4 puntos de combo.
Sílfides nocturnas - : tu habilidad utilizada desde el mientras se encuentre activa, te otorga , o aplica a tu objetivo actual durante 8 s.
Necroseñores - : Púa ósea dentada tiene dos cargas adicionales y golpea a dos enemigos cercanos adicionales.
Venthyr : ahora también aumenta tu versatilidad en un 1%. Cada punto de combo gastado mientras está activa reduce su tiempo de reutilización en 1 s.
Kyrianos - : Cuando 3 cargas de sean consumidas, irradiará una ráfaga final de 15 m de (200% de Poder de hechizo) de daño Arcano y (220% de Poder de hechizo) de sanación.
Sílfides nocturnas - : Cada pulso del efecto de daño de reduce el tiempo de reutilización y aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 3% durante 15 s.
Necroseñores - : cada extra generado por incremente tu celeridad un 5% durante 10 segundos.
Venthyr - : A cada objetivo amistoso sanado por se le aplica automáticamente . A cada objetivo enemigo dañado por se le aplica automáticamente .
Kyrianos - : Tu y tu Alma Gemela obtenéis un 5% de una estadística secundaria dependiendo de sus Curias. Esta bonificación es el doble mientras que el vínculo se encuentre potenciado.
Kyrianos: maestría aumentada en un 50%.
Sílfides nocturnas: golpe crítico aumentado en un 50%.
Venthyr: celeridad aumentada en un 50%.
Necroseñores: versatilidad aumentada en un 50%.
Sílfides nocturnas - : El tiempo de reutilización de se reduce al 50%. tiene una posibilidad de utilizar un hechizo o facultad excepcional.
Necroseñores - : tiene un 60% de probabilidad de dividirse en dos Enjambres cada vez que se active.
Venthyr - : Cada vez que se aplica , su duración aumenta en 0,2 segundos. Además, Frenesí voraz persiste y no te abrumará durante 5 segundos después de que termine.
Histeria pecaminosa: tu daño y sanación es incrementado un 2% y tu celeridad un 1%, acumulándose. Dura 5 segundos.
