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El siguiente mazo de PÍCARO recibe su nombre por la carta Aceite afilaespadas. Una potente baraja que usa hechizos económicos para controlar la mesa mientras juega esbirros clave como la Profesora violeta hasta poder dar el golpe final al rival.
Pícaro (21)
Preparación x2
Puñalada x2
Eviscerar x2
Porrazo x2
Sprint x2
Neutral (9)
Draco azur x2
En cuanto a sus características estamos ante una baraja tempo que cuenta con hechizos de coste bajo para lidiar con las amenazas del rival y dominar la partida hasta poder finalizar gracias a sus combo con aceites.
La mano inicial puede variar sustancialmente en función de los enfrentamientos. Contra barajas agresivas nos suele interesar Puñalada y Agente del IV:7 para girar el tempo de la partida a nuestro favor. El Abanico de cuchillos, el Veneno mortal y el Chamán clarividente nos pueden ayudar a lidiar con los primeros esbirros del rival. En enfrentamientos control buscamos esbirros de coste 4 como la Profesora violeta o la Trituradora pilotada sin olvidar la importancia del robo de cartas por lo que una Preparación y Sprint pueden ser alternativas magnificas para la fase intermedia de la partida.
Algunas sinergias que debemos tener en cuenta:
Usa inteligentemente la Maestría en dagas. En muchas ocasiones hacer un punto de daño no es razón para gastar una carga del arma, mantener preparada nuestras dagas es esencial para optimizar el maná de los turnos venideros. Meditar y prever los turnos posteriores es un aspecto clave para el manejo de esta baraja. Este concepto nos permite optimizar el Veneno mortal, Aluvión de acero y Aceite afilaespadas y no nos veremos forzados a malgastar estas valiosas cartas.
Contamos con cartas como Abanico de cuchillos y Aluvión de acero para mantener el control de la mesa.
Ten en cuenta la flexibilidad de la baraja. Mago sangriento Thalnos y Draco azur no solo nos pueden ayudar a mejorar el robo de cartas sino que tienen sinergias fantásticas con nuestros hechizos. Dominar este aspecto es esencial y la experiencia determinará el buen uso de cada opción.
Las cartas que se ven beneficiadas por el aumento de daño con hechizos son 4: Puñalada, Aluvión de acero, Eviscerar y Abanico de cuchillos.
El Marinero de Mares del Sur es una carta ideal para conseguir el golpe final. Combinada con el Aceite afilaespadas y Aluvión de acero hacen un total de 13 puntos de daño que puede aumentar en función del daño con hechizos o gracias a cartas como y .
En cuanto a las mecánicas de robo contamos con cartas como Abanico de cuchillos, Sprint, Mago sangriento Thalnos y Draco azur. Recuerda la combinación de Preparación y Sprint, que por 4 cristales de maná nos permite robar cuatro cartas. Suele ser una gran alternativa en enfrentamientos control para lograr el burst final. Un buen robo de cartas suele ser condición indispensable para lograr la victoria en enfrentamientos control.
Sobre las sustituciones esta baraja tiene bastantes versiones. Algunas no cuentan con el Marinero de Mares del Sur pero en la situación del meta actual es importante contar con un burst final que no dependa de mantener la presencia de al menos un esbirro en mesa. Otras versiones cuentan con Eructador de lodo. una carta interesante para defender nuestra mesa y conseguir usar fácilmente el Aceite afilaespadas gracias a la presencia en mesa. Otras opciones pueden ser http://es.hearthhead.com/card=2078/dr-bum o http://es.hearthhead.com/card=2037/sanabot-antiguo
En general es una baraja muy divertida de jugar gracias a las sinergias. Esto hace que sea muy variada y nos permita tomar diferentes elecciones convirtiendo cada partida en un enfrentamiento único. Por otro lado, es compleja de dominar y el jugador experimente una constante mejora durante su uso. Tiene cartas potentes que permiten girar el tempo de la partida y un burst final para terminar con la vida del enemigo. Estos dos factores hacen que el jugador experimente una sensación de control cuando la toma de decisiones es correcta.
En este vídeo podéis ver a Kolento usando esta baraja
Aquí tenemos a Trump en una clase magistral en la que trata los conceptos basicos de esta baraja
Usa la Profesora violeta para mantener la presión sobre el rival en los turnos intermedios. Gracias a la Puñalada o el Veneno mortal podemos dar la vuelta al tempo de la partida y mantener la presencia en mesa.
El Porrazo es una carta excelente para dominar el tempo de la partida. Por 2 de mana podemos llegar a contrarrestar un turno entero del rival.
Usar a Loatheb en los turnos clave para buscar el golpe final o defender nuestra mesa gracias a la Profesora violeta.
Edwin VanCleef es una carta excelente si la sabemos usar con cautela. Contra sacerdotes suele ser interesante mantenerlo como un 4/4 para evitar sus hechizos y lograr un trade 2-1 y en general si conseguimos sacarlo como 6/6 conseguiremos evitar que el rival saque valor a su Cazador de fieras