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Clay Stone y Holly Longdale han hablado con Nick Beckwith sobre el presente y el futuro de World of Warcraft Forever. La entrevista aborda la historia, las nuevas combinaciones de raza y clase y algunas de las peticiones más populares de la comunidad.
Los ogros siguen entre las peticiones más habituales. Blizzard reconoce el interés de la comunidad: «Escuchamos hablar de los ogros todo el tiempo». El equipo tiene más planes para ampliar Forever, pero no confirma los ogros como raza jugable ni ofrece una fecha.
Los gnomos paladines también aparecen en la conversación. Desde Blizzard aclaran: «Lo único que quería decir es que esa es otra de las cosas que nos piden mucho: gnomos paladines». Las bromas sobre sus pequeños corceles, martillos enormes y «pollos sagrados» no constituyen un anuncio.
Las nuevas combinaciones necesitan buenas historias. Clay menciona los chamanes enanos y los paladines no-muertos como ejemplos de la importancia del trasfondo. «Queremos asegurarnos de que tenga sentido dentro del mundo y de que, cuando lo hagamos, le hagamos justicia».
El equipo quiere ampliar las opciones con cuidado. Antes del anuncio llegaron a plantearse incorporar más combinaciones de raza y clase entre cuatro y ocho meses después, pero aquello era una idea interna, no un calendario confirmado. «Creo que queremos tener mucho cuidado con avanzar demasiado deprisa».
Las peticiones de los jugadores influirán en el futuro. Muchas ideas nacen de lo que solicita la comunidad. Clay también señala que el alcance inicial de Forever terminó siendo mayor de lo que habían previsto al comenzar el proyecto.
La historia parte del comienzo de World of Warcraft. Forever permanecerá dentro del primer año del MMO durante un periodo prolongado, aunque no necesariamente para siempre.
Los acontecimientos anteriores a WoW siguen siendo la base. Esto incluye los juegos de estrategia y las novelizaciones. «Todo lo que sucedió antes de WoW, con los juegos de estrategia en tiempo real, las novelizaciones y demás, ocurrió. Partimos del canon».
Forever tendrá su propia continuidad narrativa. «Tener nuestra propia continuidad nos permite ser muy creativos y contar, con suerte, historias nuevas realmente interesantes y divertidas». Inicialmente buscarán mantenerse especialmente fieles a Vanilla, con margen para explorar otras posibilidades según la respuesta de los jugadores.
Chris Metzen participa en la visión general del proyecto. Holly destaca que su implicación ayuda a conservar la conexión con los orígenes de Warcraft. También menciona a Josh y Johnny Cash dentro del equipo que trabaja para mantener esa esencia.
Las pruebas internas ayudan a decidir qué encaja en Classic. El equipo combina veteranos de Blizzard con grandes aficionados a WoW Classic. Las opiniones son directas y también participan otros compañeros de la compañía: si algo no encaja, se revisa.
Las nuevas opciones deben integrarse de forma natural. Clay pone como ejemplo su cazador humano durante la alfa interna y el instructor enano de su zona inicial. Quieren que estas incorporaciones resulten nuevas, pero parezcan formar parte del mundo desde siempre.
Las mascotas de cazador han recibido cambios. El equipo ha trabajado en diferencias entre las mascotas para ofrecer más motivos para planificar cuál buscar. La entrevista no detalla esos cambios.
La exploración y la interacción social son fundamentales. Holly destaca planificar misiones, desviarse del camino, encontrarse con otros jugadores y compartir momentos alrededor de las hogueras. «Es WoW tal y como lo recordaba, pero es incluso mejor, porque ahora tiene añadidos y pequeños toques de magia».
Forever busca convivir con las otras versiones de WoW. Su renovación visual pretende que lugares conocidos, como el Bosque de Elwynn, vuelvan a sorprender. Ambos destacan su identidad propia, mientras Holly comenta que también sigue disfrutando de Retail.
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