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¡Ya está disponible el nuevo parche de Heroes of the Storm! Sigue leyendo si quieres más información.
NOTA: El texto naranja indica algo que ha cambiado entre el RPP y las notas del parche en vivo.
A partir de ahora, los ataques básicos, de rajado y de salpicadura funcionarán de manera similar en todos los héroes y en distintas situaciones. Los cambios que puedan afectar al equilibrio de un héroe se harán constar en la sección del mismo nombre.
Se han actualizado la pantalla de inicio y la música del inicio.
General
Bahía de Almanegra, Templo de Hanamura y Estación Nuclear entrarán en la rotación de mapas de partidas clasificatorias las próximas semanas.
A partir de ahora, los fuertes, las fortalezas y el núcleo otorgarán a los héroes aliados que reciban daño y estén a su alcance 35 50 de armadura durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 4 s y solo se puede otorgar a 1 héroe por estructura. Mientras el efecto de armadura funcione, los héroes enemigos que ataquen al objetivo sufrirán una ralentización del 20 %.
Los fuertes, las fortalezas y el núcleo ya no priorizarán a un héroe enemigo cuando un héroe aliado esté siendo atacado.
A partir de ahora, los campamentos de mercenarios aparecerán 30 s después de que comience la partida (en lugar de 60 s después).
Se han eliminado las esferas de EXP pequeñas. Las esferas de EXP pequeñas desaparecerán si no hay ningún héroe aliado en un radio de 15 de ellas.
Se ha aumentado la salud de las estructuras un 12,5 %.
Cuando un héroe ataca una estructura enemiga con un ataque básico, los esbirros aliados próximos al edificio reciben un efecto de inspiración que les otorga un 35 % de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento durante 3 s. Esto no afecta a las ilusiones ni a las invocaciones.
A partir de ahora, los esbirros aparecerán exactamente cada minuto en punto y al minuto y 30 s.
Bahía de Almanegra
Ahora Bombardeo inflige un 20 % menos de daño a fortalezas y núcleos.
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento para la entrega de monedas de 7 s a 5 s.
Ahora hay 3 ubicaciones de cofres del tesoro. El primer cofre aparece en el camino superior durante la primera fase, dos más lo hacen en las tres fases siguientes y, a partir de ahí, aparecen los tres.
Ahora hay torres de vigilancia vigilancia cerca de Almanegra.
A partir de ahora solo soltaréis la mitad de vuestras monedas al morir (redondeando hacia abajo).
Ya sólo hacen falta 8 monedas para la primera entrega (en lugar de 10).
Hanamura
Nueva montura: Oveja de peluche
Nueva montura:Oveja de peluche ámbar
Cambios básicos
Se ha aumentado el daño de las langostas un 25 %.
Cambios básicos
Acechador de la maleza [Z D]
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 75 s a 240 s.
El tiempo de reutilización se reduce 40 50 s al recoger una esfera de regeneración.
Talentos
Nivel 20
Superdepredador
Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 50 s a 120 190 s.
Talentos
Nivel 16
Marca ígnea
Ahora atacar a un héroe que no sea el último al que se atacó hace que se reinicie el progreso.
Ahora la ceguera y la evasión impiden que se consiga progreso.
Si el objetivo obtiene estasis o invulnerabilidad, se pierde todo el progreso.
Ahora las acumulaciones duran 300 s.
Talentos
Nivel 20
Renacer
Ahora tiene 3 cargas.
Cambios básicos
Atadura sombría [W]
Se ha reducido la fuerza del efecto de atracción de 35 a 21,05.
Talentos
Nivel 13
Golpe brutal
Ahora se pierden acumulaciones al atacar bajo los efectos de la ceguera o contra enemigos que esquivan.
Talentos
Nivel 10
Bårcø vikingø
La reducción de la velocidad de movimiento ya no afecta a la velocidad inicial de Bårcø vikingø, pero sí reduce su velocidad de movimiento un 25 %.
Talentos
Nivel 7
Asalto elemental
NOVEDAD: Tras usar una habilidad básica o heroica, el siguiente ataque básico que lances en el plazo de 4 s inflige un 45 % más de daño.
Hasta el final
Talento eliminado.
Cambios básicos
Luz sagrada [Q]
Se ha aumentado el alcance de 7,75 a 8.
El alcance ya no aumenta a 8,75 tras elegir Choque sagrado.
Talentos
Nivel 4
Choque sagrado
Ya no otorga una reducción del tiempo de reutilización o del coste de maná, sino que cuesta menos maná y tiene un tiempo de reutilización menor.
Ahora cuenta con su propio botón activo.
Talentos
Nivel 7
Hacer picadillo
REDISEÑO: Otorga un 400 % de velocidad de ataque, que se pierde después de atacar tres veces o al cabo de 3 s. Ya no se reducirá el tiempo de reutilización para el siguiente ataque después de lanzar tres.
Talentos
Nivel 10
Belisario
Se ha rebajado la reducción del coste de maná de Belisario de 22,5 a 20.
Se ha rebajado la reducción del coste de maná de 22,5 a 20.
Nivel 20
Grito desmoralizador
Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de un 2,5 % a un 5 %.
Talentos
Nivel 1
Infestar
Se ha reducido la bonificación al daño de un 125 % a un 100 %.
Venganza de Almanegra
Se ha corregido un error que provocaba que Alamuerte perdiese la condición de imparable tras usar las puertas.
Templo Celeste
Se ha corregido un error que provocaba que las inmovilizaciones impidiesen los efectos de repulsión de Golpe poderoso del guardián.
Alarak
Nivel 16
Ataques burlones
Se ha corregido un error que provocaba que se mostraran incorrectamente los ataques básicos al atacar a un héroe silenciado tras elegir Ataques burlones.
Artanis
Nivel 4
Oleada de escudos
Se ha actualizado la descripción de la barra de beneficios.
Nivel 7
Corte final
Se ha actualizado la barra de beneficios, que ahora indica la duración restante.
Ahora se consume si se ataca bajo los efectos de la ceguera.
Nivel 16
Matatitanes
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos asociados seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Arthas
Cambios básicos
La Agonía de Escarcha devora [D]
Se ha corregido un error que hacía que apareciesen efectos visuales y de sonido sobre Arthas.
Azmodan
Nivel 1
Codicia
Se ha corregido un error que hacía que los Orbes de aniquilación potenciados por Marea del pecado infligiesen más daño del previsto a unidades que no eran héroes.
Nivel 4
Nacido para la batalla
Se ha corregido un error que hacía que apareciesen efectos visuales y de sonido sobre Azmodan.
Nivel 16
Aniquilación total
Ahora se muestra como Aniquilación total en el resumen de muerte.
Fuente: BLIZZ
Se ha aumentado el daño de la carga un 12,5 %.
Ahora la carga se mueve un 25 % más deprisa.
Se ha reducido la salud de los samuráis capaces de luchar en solitario un 12,5 %.
La carga inflige un 20 % menos de daño al núcleo.
Santuarios Infernales
Los castigadores ya no saltarán sobre las puertas.
Se ha reducido el daño de los esbirros esqueléticos un 25 %.
Se ha reducido la salud de los esbirros esqueléticos de 400 a 300.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los esbirros esqueléticos de 3 a 3,5.
Ahora los esbirros esqueléticos tienen 20 de armadura antihabilidades mágica.
Templo Celeste
Se ha reducido la duración de los efectos de repulsión de Golpe poderoso del guardián de 0,5 s a 0,375 s.
Ahora otros efectos de repulsión interrumpen los de Golpe poderoso del guardián.
Se ha aumentado la velocidad de la repulsión de Golpe poderoso del guardián para equipararla a la de los efectos de repulsión anteriores.
A partir de ahora, Golpe poderoso del guardián interrumpirá efectos de repulsión activos.
Estación Nuclear
Se ha actualizado el daño de las bombas nucleares a 1000 + un 12,5 % de la salud máxima del objetivo (en lugar de 2300 de daño).
Ahora las bombas nucleares prenden fuego a las estructuras, que pierden un 1,2 % 0,8 % de su salud cada segundo durante 10 12 s. Los ataques contra el edificio aumentarán la duración de este efecto hasta 5 8 s.
Ahora se tardan 2,5 s en lanzar una bomba nuclear (en lugar de 1,5 s).
Ahora aparecerán menos bombas nucleares.
Jardín del Terror
Ahora el terror tiene un 12,5 % más de vida base.
El poder del terror aumenta de manera significativa a medida que avanza la partida.
Nivel 20
Orgullo
Ahora aparece como una misión.
Alafeliz
Cambios básicos
Cambio de fase [Z]
Ya no se oculta el indicador de lanzamiento si el objetivo está bajo los efectos de polimorfia.
Nivel 13
Hada mejorada
Ahora la velocidad de movimiento va reduciéndose gradualmente a lo largo de la duración del efecto en lugar de hacerlo de forma escalonada.
Cassia
Nivel 1
Ataques fortalecidos
Se ha corregido un error que hacía que Ataques fortalecidos se activase varias veces seguidas al obtener velocidad de ataque.
Ahora se aplica al siguiente ataque básico lanzado en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
Ahora aparece en la barra de beneficios mientras está activa.
Ahora el progreso aumenta cuando se lanza el ataque básico en lugar de después de que el proyectil alcance al objetivo.
Ahora aparece el progreso en la barra de beneficios.
Nivel 16
Ley marcial
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los efectos asociados seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Chen
Nivel 10
Tormenta, Tierra y Fuego
Ahora las evasiones y la ceguera impiden los efectos de ralentización del ataque de Tierra.
Ahora se evitan los ataques de salpicadura de Tierra si el objetivo principal está esquivando.
A partir de ahora, los ataques de Tormenta y de Fuego aparecerán como críticos si han recibido un beneficio de daño físico en lugar de uno de daño de habilidades.
Cho'gall
Cambios básicos
Empujón [Z]
Se ha corregido un error que impedía que Empujón te afectase si estabas inmovilizado.
Nivel 1
Pellejo calloso
Se ha corregido un error que hacía que Empujón y otros efectos de repulsión anulasen temporalmente los beneficios de este talento.
Nivel 20
Leña al fuego
Ya no afectará a mercenarios inactivos al alcanzar a objetivos situados cerca de ellos.
Ya no afectará a mercenarios inactivos salvo que el objetivo principal lo sea también.
Cromi
Cambios básicos
Explosión de arena [Q]
A partir de ahora se revelará Eco de arena al objetivo cuando lo alcance su ataque básico.
A partir de ahora se revelará Eco de arena al objetivo cuando le inflija daño con su ataque básico o con Explosión de arena estando invisible.
Nivel 20
Arenas despojadoras
A partir de ahora se revelará Eco de arena al objetivo cuando le inflija daño con su ataque básico o con Explosión de arena estando invisible.
Alamuerte
Cambios básicos
El Vuelo [Z]
Se ha corregido un error que hacía que se interrumpiese la animación de El Vuelo cuando alcanzabas a otro Alamuerte con tus ataques básicos.
Nivel 7
Descenso de la muerte
Ahora se reinicia la duración de la reducción de armadura cuando esta se vuelve a aplicar.
Nivel 13
Fuego y furia
Se ha corregido un error que hacía que se mostraran sobre ti los efectos de impacto de los ataques básicos al atacar a un héroe ralentizado.
D.Va
Cambios básicos
Autodestrucción [E]
Ahora la carga obtenida por los ataques básicos se activa después de alcanzar a todos los objetivos.
Se ha corregido un error que impedía que se aplicara correctamente el efecto de repulsión de Autodestrucción.
Nivel 4
Alternativa nuclear
Ahora la carga de Autodestrucción que se obtiene al alcanzar a los objetivos en la zona adicional del ataque básico se activa después de alcanzarlos a todos.
ETC
Nivel 1
Héroe de la guitarra
Ya no se activarán los efectos visuales de la curación si estás bajo los efectos de la ceguera, si el objetivo está esquivando o si tienes la salud al máximo.
Falstad
Nivel 13
Vientos sostenidos
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Fénix
Nivel 1
Sinergia de arsenal
Ahora se aplica al siguiente ataque básico lanzado en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
Ofensiva móvil
Ahora se aplica al siguiente ataque básico lanzado en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
Nivel 4
Energía inhibidora
Ahora se aplica el tiempo de reutilización cuando se lanza Bomba de fase.
Ahora se aplica al siguiente ataque básico lanzado en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
Gazlowe
Cambios básicos
Torreta de cohetes [Q]
Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa, cuando se te aplicaba a ti, redujese el daño de las torretas.
Se ha corregido un error que impedía que las torretas de cohetes creadas por un clon de Evolución suprema tuyo obtuvieran el incremento de daño necesario.
Nivel 13
Refuerzo positivo
Se ha corregido un error que hacía que se aplicasen las bonificaciones cuando una torreta de cohetes atacaba al objetivo en lugar de cuando lo alcanzaba.
Nivel 16
Reactor Arc
Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa, cuando se te aplicaba a ti, modificase tu daño.
Se ha corregido un error que impedía que la torreta de cohetes en miniatura disparase donde debía.
¡Toma láser!
Se ha corregido un error que permitía ver el indicador de advertencia en la niebla de guerra.
Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa, cuando se te aplicaba a ti, modificase tu daño.
Tuneado
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Cringrís
Nivel 10
A la yugular
Se ha corregido un error que hacía que se activase la animación de lanzamiento de A la yugular cuando atacabas a otro Cringrís.
Nivel 16
Asesino alfa
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Nivel 20
Trabuco del cazador
Ahora se activa mientras estás bajo los efectos de la ceguera.
Ahora se activa después de que se hayan completado todos los efectos sobre el objetivo principal, con la excepción de Duelista agostado.
Garras y dientes
Ahora se activa después de que se hayan completado todos los efectos sobre el objetivo principal, con la excepción de Duelista agostado.
Illidan
Cambios básicos
Salto en picado [Q]
Se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales y de sonido de Salto en picado se activaran dos veces si atacabas a otro Illidan.
Nivel 16
Marca ígnea
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Imperius
Cambios básicos
Estigma del valor [Q]
Se ha corregido un error que hacía que los beneficios por consumir Estigma del valor se otorgaran cuando el objetivo entraba en estado de invulnerabilidad o estasis o cuando moría.
Se ha corregido un error que hacía Estigma del valor te curase cuando un objetivo afectado por él entraba en estado de invulnerabilidad o estasis o cuando moría.
Ya no se consume Estigma del valor cuando estás bajo los efectos de la ceguera o el objetivo está esquivando.
Nivel 1
Quemar a los impuros
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Ahora se muestra como Quemar a los impuros en el resumen de muerte.
Como ya no se consume Estigma del valor bajo los efectos de la ceguera, ahora estos previenen dicho consumo.
Nivel 7
Arrebato de ira
Ahora la búsqueda de objetivos adicionales se produce después de todos los efectos sobre el objetivo principal.
Como ya no se consume Estigma del valor bajo los efectos de la ceguera, ahora estos previenen dicho consumo.
Fervor sagrado
Ya no lo impiden los efectos de ceguera ni las evasiones.
Nivel 13
Furia divina
Se ha corregido un error que hacía que Estigma del valor otorgase reducción del tiempo de reutilización cuando un objetivo afectado por él entraba en estado de invulnerabilidad o estasis o cuando moría.
Como ya no se consume Estigma del valor bajo los efectos de la ceguera, ahora estos previenen dicho consumo.
Nivel 20
Descenso imparable
Se ha corregido un error que hacía que Estigma del valor otorgase reducción del tiempo de reutilización cuando un objetivo afectado por él entraba en estado de invulnerabilidad o estasis o cuando moría.
Como ya no se consume Estigma del valor bajo los efectos de la ceguera, ahora estos previenen dicho consumo.
Jaina
Nivel 10
Elemental de agua
Se ha corregido un error que hacía que el daño de salpicadura de los ataques básicos del elemental de agua afectase a objetivos que estaban esquivando.
El daño de salpicadura de los ataques básicos del elemental de agua ya no revela a los objetivos a los que afecta.
Ahora el daño de salpicadura de los ataques básicos del elemental de agua revela la zona.
Johanna
Cambios básicos
Punición [W]
Se ha corregido un error que hacía que Punición causara un efecto de atracción sobre objetivos imparables.
Junkrat
Cambios básicos
Ahora el daño de salpicadura de los ataques básicos se produce incluso si estás bajo los efectos de la ceguera, pero se evita al esquivar.
Kael'thas
Nivel 10
Fénix
Ahora Matriz de defensa afecta al daño del ataque cuando estás bajo sus efectos.
El daño de salpicadura de los ataques ya no revela a los objetivos alcanzados.
Ahora el daño de salpicadura de los ataques revela la zona a la que afecta.
Kel'Thuzad
Cambios básicos
Cadenas de Kel'Thuzad [E]
Ahora revela a los dos objetivos conectados por una cadena.
Nivel 20
Regreso de los malditos
Se ha corregido un error que impedía que se revelase la Sombra al infligir daño.
Kerrigan
Cambios básicos
Asolar [Q]
Se ha corregido un error que hacía que se activase la animación de Asolar sobre el objetivo cuando atacabas a otra Kerrigan a corta distancia.
Kharazim
Cambios básicos
Embestida radiante [Q]
Se ha corregido un error que impedía que se mostrase correctamente Embestida radiante cuando la lanzabas sobre otro Kharazim.
Nivel 1
Puños de hierro
Se ha corregido un error que impedía que sonara el efecto de sonido de impacto correcto al atacar.
Li-Ming
Nivel 4
Misiles potenciados
Ahora la bonificación de Elementos de Tal Rasha es aditiva en lugar de multiplicativa.
Ahora inflige daño antes que el ataque básico.
Nivel 7
Buscador
Ahora muestra su propia entrada en el resumen de muerte.
Ahora se muestra como Buscador en el resumen de muerte.
Ahora se activa después de que inflija daño el tercer Misil mágico.
Nivel 20
Elementos de Tal Rasha
Ahora la bonificación de Elementos de Tal Rasha es aditiva en lugar de multiplicativa.
Lúcio
Cambios básicos
Cambio de pista [W]
Ahora se pueden acumular efectos de Cambio de pista de distintos Lúcios.
Se ha corregido un error que impedía que se mostrara correctamente el efecto sobre los aliados afectados si había más de 7 héroes en el radio de Cambio de pista.
Ahora, entre los aliados afectados se incluyen los objetivos dentro del radio del talento Radiocasete al reproducir Cambio de pista.
Onda sonora (Q)
Se ha corregido un error que hacía que Onda sonora afectara a objetivos imparables.
Nivel 1
Remezcla fiestera
Se ha corregido un error que provocaba errores en el contador de duración al cambiar entre Mejora de sanación y Mejora de velocidad.
Nivel 13
¡Piña!
Se ha corregido un error que impedía que se otorgase velocidad de movimiento a los aliados dentro del radio del talento Radiocasete al reproducir Cambio de pista.
Se ha corregido un error que impedía que funcionase de manera correcta la bonificación de velocidad de movimiento si había varios Lúcios en la partida.
Nivel 20
Fiesta en casa
Se ha corregido un error que impedía que los aliados situados dentro del radio del talento Radiocasete al reproducir Cambio de pista recibiesen curación adicional.
Se ha corregido un error que impedía que funcionase de manera correcta la bonificación de curación si había varios Lúcios en la partida.
Himno veraniego
Ahora otorga sus efectos a los aliados situados dentro del radio del talento Radiocasete al reproducir Cambio de pista.
Lunara
Nivel 7
Vigor salvaje
Se ha corregido un error que hacía que el último de cada 4 ataques básicos no mostrase sus efectos de impacto.
Ahora se aplica a los siguientes 4 ataques básicos lanzados, en lugar de a los 4 siguientes que alcancen a su objetivo.
Ahora se aplica el siguiente ataque lanzado, en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
Nazeebo
Cambios básicos
Arañas necróticas [Q]
Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa redujese el daño de las arañas necróticas.
Se ha corregido un error que hacía que tus clones de Evolución suprema no otorgasen bonificaciones de poder de habilidad a las arañas necróticas.
Muro de zombis [W]
Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa redujese el daño de Muro de zombis.
Se ha corregido un error que hacía que tus clones de Evolución suprema no otorgasen bonificaciones de poder de habilidad a Muro de zombis.
Nivel 7
Estampida de zombis
Ahora aumenta el daño de los zombis de Muro de zombis existentes cuando se selecciona el talento.
Nivel 10
Gigante
Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa redujese el daño de Gigante.
Orfea
Nivel 4
Dentellada evasiva
Se ha corregido un error que impedía que Dentellada evasiva te moviese si estabas inmovilizada.
Asalto caótico
Se ha corregido un error que hacía que se te concediese la bonificación de daño de 3 cargas aunque las hubieras perdido tras morir.
Nivel 10
Mordisco devastador
Se ha corregido un error que impedía que el efecto de atracción de Mordisco devastador se aplicase correctamente.
Raynor
Nivel 7
Compuesto inestable
Ahora el maná restablecido se suma cuando afecta a varios héroes.
Ahora todo el maná se restaura a la vez, en lugar de a razón de 10 de maná por cada héroe individual alcanzado.
Rehgar
Cambios básicos
Lobo fantasmal [Z]
Se ha corregido un error que hacía que cuando se usaban ataques de embestida como Lobo fantasmal contra otro Rehgar, el Rehgar objetivo realizaba una animación de ataque.
Nivel 16
Lobo hambriento
Se ha corregido un error que permitía que este talento se activase incluso con cegueras y evasiones.
Rexxar
Nivel 13
Bestia temible
Ahora hace que Misha, ¡carga! aparezca como un crítico al llegar a 5 o más acumulaciones.
Ahora, la bonificación de daño se aplica al siguiente Misha, ¡carga!.
Samuro
Cambios básicos
Golpes de avance [rasgo D]
Ahora la ceguera y la evasión impiden que se active.
Sgto. Martillo
Nivel 1
Emboscada
Ahora se muestra el tiempo que queda para que se active la invisibilidad alrededor del botón de rasgo.
Nivel 7
Núcleo de detonación por pulsos
La primera vez que infligió daño aparece ahora en el resumen de muertes como Minas araña.
Ahora el maná restablecido se suma cuando afecta a varios héroes.
Ahora se combina el maná restablecido para los ataques en Modo asedio.
Nivel 20
Minas de metralla
Ahora se reinicia la duración de todas las acumulaciones de reducción de armadura al volver a aplicarse.
Sonya
Nivel 16
Azote de gigantes
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Ahora se muestra como Azote de gigantes en el resumen de muerte.
Puntos
Nivel 4
¡A jugar!
Ahora el maná restablecido se suma cuando afecta a varios héroes.
Se ha actualizado la descripción, que ahora incluye el maná restablecido por golpear a héroes con el área interior de Embate.
Tassadar
Cambios básicos
Haz de resonancia [rasgo]
Se ha corregido un error que hacía que Haz de resonancia obtuviese carga antes de causar daño después de la primera vez que infligió daño.
Nivel 7
Descarga en arco
Ahora se activa antes que todos los demás efectos cuando un ataque básico fuese a otorgar progreso.
Nivel 10
Arconte
Ahora los ataques de salpicadura se producen una vez que se han completado todos los demás efectos sobre el objetivo principal.
El carnicero
Cambios básicos
Estigma del carnicero [W]
Se ha corregido un error que impedía que se alterasen como debían los efectos visuales de impacto de tus ataques básicos contra objetivos afectados por Estigma del carnicero.
Nivel 13
Golpe brutal
Ahora se consume si se está bajo los efectos de la ceguera o luchando contra objetivos que esquivan.
Ahora aparece en la barra de beneficios.
Carga salvaje
Ahora se muestra como Carga salvaje en el resumen de muerte.
Los Lost Vikings
A partir de ahora los demás modificadores de daño afectarán correctamente al daño de los ataques básicos de Baleog cuando estén potenciados por Atåques expløsivøs.
Se ha corregido un error que impedía que el ataque de carga de Olaf se beneficiase de Escuådrón nórdicø de åtåque o de La virtud de la impåcienciå.
Olaf
Se ha corregido un error que impedía que Cargar otorgase las bonificaciones de Escuådrón nórdicø de åtåque.
Se ha corregido un error que hacía que Cargar entrase en el tiempo de reutilización al apuntar a enemigos situados cerca de Olaf.
Se ha corregido un error que impedía que Cargar otorgase las bonificaciones de La virtud de la impåcienciå.
Erik
Los efectos de aumento de velocidad de movimiento ya no se aplican a la velocidad inicial de Erik, sino que le otorgan un 15 % de velocidad de movimiento, que se puede acumular con otros efectos.
Baleog
Se ha corregido un error que impedía que los ataques de salpicadura otorgasen las bonificaciones de La virtud de la impåcienciå.
Nivel 1
Atåques expløsivøs
Ahora la bonificación de daño es multiplicativa.
Nivel 13
Escuådrón nórdicø de åtåque
Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
Thrall
Nivel 16
Furia tempestuosa
Ahora el tercer ataque inicial de Viento furioso cuenta con efectos visuales de impacto.
Tracer
Nivel 7
Fuego concentrado
Ya no progresa si se está bajo los efectos de la ceguera o luchando contra objetivos que esquivan.
Ahora indica en la barra de beneficios la cantidad de impactos que ha recibido el objetivo actual de los ataques, así como el tiempo que falta para que se reinicie el seguimiento.
Ahora el progreso se produce antes de infligir el daño y no después.
Tyrael
Nivel 13
Ley y orden
Ahora aparece en la barra de beneficios.
Tyrande
Nivel 4
Marca de alivio
Ahora se muestra como Marca de alivio en el resumen de muerte.
Uther
Nivel 4
Guardián de los antiguos reyes
Ahora aumentan su duración los talentos que aumentan la duración de la armadura de Devoción.
Nivel 16
Oración
Se ha corregido un error que podía provocar que las habilidades lanzadas teniendo Oración activa te otorgasen maná.
Valla
Cambios básicos
Salto mortal [E]
Ahora se aplica el daño adicional al siguiente ataque básico que lances.
Nivel 10
Lluvia de venganza
Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen correctamente los efectos visuales.
Varian
Nivel 4
Espadas gemelas de furia
Se ha corregido un error que hacía que Espadas gemelas de furia mostrase un valor de reducción del tiempo de reutilización incorrecto.
Nivel 20
Gloria a la Alianza
Se ha corregido un error que hacía que Gloria a la Alianza mostrarse un valor de reducción del tiempo de reutilización incorrecto tras la selección.
Melenablanca
Nivel 7
Gran bastón santo
Ya no se retira el marcador si estás bajo los efectos de la ceguera o si el objetivo está esquivando.
Zagara
Ahora las modificaciones al daño de Matriz de defensa y de Evolución suprema afectan a las invocaciones.
Zarya
Ya no recibirán un impacto instantáneo los objetivos que entren en la zona de salpicadura entre golpe y golpe de tus ataques básicos contra el objetivo principal.
Nivel 7
Quemadura profunda
Ahora se suma la energía obtenida al golpear a varios héroes marcados.
Ahora la energía se obtiene una vez que han sido alcanzados tanto el objetivo principal como todos aquellos a los que afecta el daño de salpicadura, lo que hace que todos reciban el mismo daño cuando Quemadura profunda te otorga energía.
Zul'jin
Nivel 20
¡Una sorpresa para ti!
Ahora obtiene los beneficios derivados de que Rabioso esté activo si lo estaba en el ataque utilizado.