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¡Ya está disponible el nuevo parche de Heroes of the Storm! Sigue leyendo si quieres más información.
NOTA: El texto naranja indica algo que ha cambiado entre el RPP y las notas del parche en vivo.
¡Xal'atath ha llegado al Nexo!
Cambios básicos
Marca de las sombras [Q]
Lanza un único orbe del Vacío que inflige 75 de daño a los enemigos golpeados y 150 de daño adicional a los enemigos en la parte central.
Si se golpea a un héroe enemigo o estructura enemiga con la parte central, quedan marcados durante 4 s.
Los objetivos marcados con Marca de las sombras quedan revelados y atraen el Corazón Oscuro y los esbirros del Vacío.
Ritual del Corazón Oscuro [W]
Invoca el Corazón Oscuro, que inflige 50 de daño por segundo a los enemigos cercanos y dura 8 s.
El Corazón Oscuro se desplaza al punto de impacto de Marca de las sombras.
El Corazón Oscuro perseguirá a los objetivos marcados con Marca de las sombras y detonará al impactar para infligir 305 de daño a los enemigos cercanos y 150 de daño adicional al objetivo marcado.
Paso por el Vacío [E]
Lánzalo para teletransportarte 3 veces en un patrón triangular.
Cada vez que te teletransportas mientras la habilidad está activa, tu ataque básico inflige un 10 % más de daño.
Vuelve a activarla para terminar Paso por el Vacío antes de tiempo y permanecer en la ubicación actual.
La bonificación al daño de arma es de un máximo de +30 %.
Salva del Vacío [rasgo]
Tras atacar a los enemigos con ataques básicos 5 veces, puedes activar Salva del Vacío para desatar una ráfaga de 6 orbes del vacío en la ubicación seleccionada, cada uno de los cuales inflige 90 de daño al impactar.
La carga se reduce completamente si no golpeas a un enemigo con un ataque básico tras 6 s.
Misión: Golpea a héroes enemigos con Salva del Vacío para recibir 1 acumulación por golpe y aumentar el daño de Salva del Vacío un 1 %. Pierdes todas las acumulaciones al morir.
Recompensa (20 acumulaciones): El alcance de Salva del Vacío aumenta en 2. Al morir, ahora solo pierdes 6 acumulaciones, pero no puedes bajar del mínimo de su hito actual.
Recompensa (60 acumulaciones): Salva del Vacío requiere 1 ataque básico menos para cargarse.
Recompensa mítica (100 acumulaciones): Aumenta el daño del ataque básico y de Salva del Vacío un 50 %. Los proyectiles de Salva del Vacío perforan a todos los objetivos.
La pérdida de acumulaciones nunca hará que la heroína quede por debajo del umbral de recompensa de una misión.
Talentos
Nivel 1
Adepta del Vacío
Misión: Detona el Corazón Oscuro sobre objetivos marcados con Marca de las sombras.
Cada vez que detone con éxito, aumenta permanentemente el daño de Marca de las sombras y Ritual del Corazón Oscuro en 25, hasta 20 veces.
Núcleo anclado
Aumenta un 50 % el área de Corazón Oscuro y un 25 % su duración.
El daño del Corazón Oscuro rebota 2 veces desde el objetivo principal hacia enemigos cercanos e inflige 25 de daño.
Capa de las sombras
Al activar Paso por el Vacío, se obtienen un 50 % de velocidad de movimiento y 25 de armadura antihabilidades durante 2 s. Esta bonificación se renueva cada vez que te teletransportas.
Nivel 4
Temerosa
Aumenta la duración de Marca de las sombras 1 s.
La velocidad de movimiento de los héroes marcados con Marca de las sombras se reduce un 25 %.
Barrera oscura
Cada vez que el Corazón Oscuro inflige daño a un enemigo, obtienes un escudo equivalente al 2 % de tu salud máxima, hasta un máximo del 10 %.
Acólita del Vacío
Al completar Paso por el Vacío, se carga por completo Salva del Vacío.
La siguiente Salva del Vacío inflige un 50 % más de daño y no cuesta maná.
Nivel 7
Marca tóxica
Aumenta la duración de Marca de las sombras 1 s.
La armadura de los héroes marcados con Marca de las sombras se reduce en 15, y reciben daño equivalente al 1 % de su salud máxima cada segundo.
Silencio de los corderos
Al activar Paso por el Vacío, invoca un sello de magia del Vacío en el suelo. Al completarse, el sello inflige 250 de daño a los enemigos que se encuentran en su interior, que quedan silenciados durante 2 s.
Invocadora del Vacío
Al activar Paso por el Vacío, invoca un único esbirro del Vacío en tu posición original. Los esbirros del Vacío se ven atraídos por los objetivos marcados con Marca de las sombras.
Los esbirros del Vacío eligen automáticamente un camino cercano en el que atacar.
Los ataques básicos de los esbirros del Vacío infligen 95 de daño por golpe. Los esbirros del Vacío pierden salud durante 15 s.
Nivel 10
Erupción del Vacío [R]
Canalizas un único y poderoso orbe del Vacío que crece con el tiempo hasta alcanzar su tamaño máximo tras 2 s. Vuelve a lanzarlo para disparar antes el orbe.
Los enemigos que entran en contacto con el orbe sufren hasta 112 de daño y quedan cegados durante 1 s.
Cuando el orbe llega al final de su recorrido, detona una gran explosión que inflige hasta 400 de daño.
Cargar esta habilidad aumenta su daño por contacto hasta 175 y el daño de su explosión hasta 700.
El daño por contacto se inflige cada 0,25 s.
Convergencia del Vacío [R]
Tras canalizar durante 2 s, invocas un portal del Vacío que genera hasta 3 esbirros del Vacío para atacar a los enemigos cercanos.
Puedes tener hasta 1 portal del Vacío activo.
Los enemigos cercanos al portal del Vacío sufren una ralentización del 25 %.
Los esbirros del Vacío eligen automáticamente un camino cercano en el que atacar.
Los esbirros del Vacío se ven atraídos por los objetivos marcados con Marca de las sombras.
El portal desaparece tras 12 s.
Los ataques básicos de los esbirros del Vacío infligen 56 de daño por golpe.
Los esbirros del Vacío pierden salud durante 12 s.
Nivel 13
Atracción del Corazón Oscuro
Los enemigos que reciban daño de Ritual del Corazón Oscuro quedan ralentizados un 10 % con cada pulso. Este efecto se acumula hasta 5 veces y se va disipando a lo largo de 2 s.
Protección del Corazón Oscuro
Al lanzar Ritual del Corazón Oscuro, silencia a los enemigos a su alcance durante 1 s.
Los héroes aliados y tú recibís 30 de armadura antihabilidades mientras estéis dentro del radio de Corazón Oscuro.
Torrente aplastante
Salva del Vacío ralentiza a los enemigos golpeados un 6 % durante 2 s por proyectil, hasta un máximo del 50 %.
Nivel 16
Resiliencia marcada
Los ataques básicos contra enemigos marcados con Marca de las sombras otorgan 180 de escudo, que se va agotando rápidamente.
Susurros implacables
Mientras Paso por el Vacío está activo, la velocidad de tus ataques básicos aumenta un 150 %.
Realidad fracturada
El daño de los proyectiles de Salva del Vacío aumenta un 25 %.
Los proyectiles de Salva del Vacío dejan un rastro de fuego a su paso durante 3 s, que inflige constantemente 9 de daño a los enemigos.
El daño aumenta cuanto más tiempo permanezca el objetivo sobre las llamas.
El daño se inflige cada 0,1875 s.
El daño aumenta hasta un 300 %.
El aumento de daño de varios fuegos se acumula.
Nivel 20
Consunción de la Presagista
Erupción del Vacío se divide en 3 orbes del Vacío en órbita. Por cada héroe enemigo golpeado con sus explosiones, se reduce el tiempo de reutilización de Erupción del Vacío 14 s.
Invasión de la grieta
El portal del Vacío de Convergencia del Vacío ya no tiene duración, puedes tener hasta 2 activos, y puedes invocar y mantener hasta 4 esbirros del Vacío.
Orbes enfrentados
Obtienes 1 carga de Marca de las sombras adicional.
Marca de las sombras tiene un tiempo de reutilización de 3 s entre uso y uso.
Núcleo inestable
Cuando termina la duración del Corazón Oscuro o este detona sobre un héroe enemigo marcado con Marca de las sombras, deja tras de sí un charco de llamas del Vacío durante 5 s.
Los enemigos que se encuentren en las llamas reciben 45 de daño en el tiempo.
Las llamas infligen daño cada 1 s.
Bucle paradójico
Tras completar Paso por el Vacío, ejecutas de inmediato un segundo Paso por el Vacío en la dirección opuesta. Los efectos añadidos se vuelven a activar.
Nuevo pack: Pack Xal'atath crepúsculo oscuro
Heroína Xal'atath
Aspecto de Xal'atath: Crepúsculo
Montura fénix sin'dorei
Se han actualizado la pantalla de inicio y la música del inicio.
Se ha añadido la posibilidad de marcar el tiempo de reutilización de tu fuente de sanación.
Jardín del Terror
El daño y la salud de los espantajos ahora comienzan siendo un 25 % más bajos que sus valores previos y van alcanzando dichos valores durante el transcurso de la partida.
Talentos
Nivel 13
Cepa de bombardeo
Se ha disminuido la reducción de la pérdida de salud de un 50 % a un 40 %.
Nivel 16
Instinto de supervivencia
Ahora proporciona una reducción de daño de un 50 % contra unidades que no son héroes, en lugar de un +100 % de salud.
Cambios básicos
Se ha aumentado la salud de 1698 a 1780.
Talentos
Nivel 1
Llamas de furia
Se han reducido los requisitos de la recompensa mítica de 40 golpes adicionales sin morir a 30 golpes.
Nivel 16
Sobreprotectora
Se ha reducido el escudo de un 70 % de curación a un 50 %.
Talentos
Nivel 1
Fuerza sin par
Se ha reducido la bonificación al daño de un 125 % a un 75 %.
Nivel 4
Entrar a matar
Se ha aumentado la bonificación al daño de un 70 % a un 100 %.
Nivel 7
Opresor
Se ha rebajado la reducción de poder de habilidad de un 30 % a un 25 %.
Nivel 13
Sanguinario
Se ha aumentado la duración de curación de 3 s a 4 s. La curación total sigue siendo la misma.
Doble blindaje
Se ha aumentado la duración de la armadura de 3 s a 5 s.
Cambios básicos
Cae la noche [E]
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,75 s a 0,625 s.
Toque vampírico [D]
Se ha aumentado la curación basada en el daño infligido a héroes de un 45 % a un 50 %.
Se ha aumentado la curación basada en el daño infligido a unidades que no son héroes de un 10 % a un 15 %.
Cambios básicos
Ira sangrienta [W]
Se ha reducido la bonificación al daño por acumulación de un 0,25 % a un 0,2 %.
Se ha reducido el daño básico por pulso de Ira sangrienta de 8 a 7.
Talentos
Nivel 1
Heridas fatales
Se ha aumentado la bonificación al daño contra objetivos con poca salud de un 50 % a un 70 %.
Nivel 13
Dolor pulsante
Se ha aumentado el daño de 135 a 150.
Nivel 16
Mal persistente
Se ha rebajado la reducción de armadura de -35 a -25.
Cambios básicos
Oración desesperada [Q]
Se ha aumentado el coste de maná básico de 40 a 45. No se ha cambiado el aumento de maná con cada uso.
Talentos
Nivel 7
Intercesión
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 s a 75 s.
Nivel 16
Radiancia
Se ha aumentado la curación de 175 a 190.
Cambios básicos
Vindicación [Q]
Se ha aumentado el coste de maná de 50 a 65.
Talentos
Nivel 13
Pacificadora Aldor
Se ha aumentado la reducción de daño de un 40 % a un 50 %.
Se ha aumentado la duración de la reducción de daño de 3 s a 4 s.
La elegida de Velen
Se ha reducido la bonificación al daño por acumulación de un 10 % a un 8 %.
Se ha aumentado el número de acumulaciones de 3 a 4.
Nivel 20
Serafín
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 30 s.
Fundición de Volskaya
Se ha corregido un error que provocaba que los muros del fuerte de un lado tuvieran más salud que los del otro. Ahora el juego está equilibrado...
Anduin
Se ha corregido un error que provocaba que Salto de fe se retrasara al lanzarla sobre héroes inmovilizados.
Malfurion
Se ha corregido un error que provocaba que Raíces enredadoras no inmovilizaran continuamente a los enemigos dentro de su área.
Se ha corregido un error que evitaba que Raíces enredadoras se aplicara desde el primer contacto.
Ragnaros
Se ha corregido un error que provocaba que Dificultad heroica otorgase un 25 % más de daño y duración.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de Núcleo de magma cuando se selecciona Dificultad heroica de 90 s a 70 s.
Xul
Se ha corregido un error que provocaba que a veces los esqueletos de Xul no infligieran daño.
Fuente: BLIZZ
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