Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
¡Ya está disponible el nuevo parche de Heroes of the Storm! Sigue leyendo si quieres más información.
NOTA: El texto naranja indica algo que ha cambiado entre el RPP y las notas del parche.
Nueva montura: Monorrueda de Mad Axe de camorrista
Se ha eliminado el modo no clasificatorio.
Se han reducido los tiempos de reaparición a mitad y al final de la partida. Al llegar al nivel 22, los tiempos de reaparición vuelven a ser de 65 s.
Se han actualizado la pantalla de inicio y la música del inicio.
Jardín del Terror clásico
¡El Jardín del Terror original ha vuelto a las partidas personalizadas!
Ahora se llama Jardín del Terror clásico para distinguirlo del Jardín del Terror actual.
Minas Encantadas
¡Las Minas Encantadas han vuelto a Partida rápida!
Ahora, el gólem de la mina deja caer 10 calaveras adicionales a lo largo de su vida.
El objetivo del mapa se completa cuando un equipo consigue 55 calaveras, en lugar de cuando se obtienen las 100.
La visión de los héroes se reduce dentro de las minas.
Estación Nuclear
Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de la bomba nuclear de 2,5 s a 3 s.
Ahora se interrumpe el tiempo de lanzamiento de la bomba nuclear al recibir daño.
Se ha aumentado el daño en el tiempo de la bomba nuclear un 100 %.
Se ha aumentado la bonificación al daño a fuertes y fortalezas de la bomba nuclear de un 100 % a un 125 %.
¡Se ha rediseñado a Arthas por completo! A continuación tienes sus habilidades y talentos.
Cambios básicos
Espiral de la muerte [Q]
Maná: 40.
Tiempo de reutilización: 9 s.
Inflige 164 de daño al enemigo objetivo.
Puedes lanzarlo sobre ti mismo para curarte 262 de salud.
Explosión aullante [W]
Maná: 50.
Tiempo de reutilización: 10 s.
Inmovilizas a los enemigos en el área seleccionada durante 1,25 s e infliges 68 de daño.
Tempestad de hielo [E]
Maná: 13 por segundo.
Tiempo de reutilización: 1 s.
Infliges 36 de daño por segundo a los enemigos cercanos y reduces su velocidad de movimiento un 10 % por segundo, hasta un máximo de un 40 %. Los héroes golpeados también sufren un 10 % de reducción de su velocidad de ataque por segundo, hasta un máximo de un 40 %. Los efectos de Tempestad de hielo duran 1,5 s.
Ejército de muertos [R]
Tiempo de reutilización de carga: 18 s.
Consumes todas las cargas para invocar el mismo número de necrófagos, que duran 15 s e infligen 20 de daño. Puedes sacrificar necrófagos para curarte 240 de salud. Puedes acumular hasta 6 cargas.
Cada vez que un esbirro enemigo muere cerca, reduces el tiempo de reutilización de las cargas de esta habilidad en 1 s. Las bajas en las que participas reducen el tiempo de reutilización de las cargas de esta habilidad en 6 s.
Invocar a Sindragosa [R]
Maná: 100.
Tiempo de reutilización: 100 s.
Infliges 230 de daño y ralentizas a los enemigos un 60 % durante 4 s. También incapacitas a esbirros, mercenarios, monstruos y estructuras durante 20 s.
La Agonía de Escarcha devora [D]
Tiempo de reutilización: 12 s.
Actívalo para hacer que tu siguiente ataque básico golpee al instante e inflija 71 más de daño. Al infligir daño, recuperas 40 de maná.
Misión: Al matar a un esbirro o golpear a un héroe con La Agonía de Escarcha devora, aumentas permanentemente su bonificación de daño y tu ataque básico en 1.
Talentos
Nivel 1
Presencia de escarcha
Aumenta el área de Explosión aullante un 20 %.
Misión: Inmoviliza a héroes enemigos con Explosión aullante.
Recompensa: Tras inmovilizar a 15 héroes, aumenta un 20 % el alcance de Explosión aullante, que, además, golpea a los enemigos en su camino.
Recompensa: Tras inmovilizar a 30 héroes, Espiral de la muerte ralentiza a los héroes golpeados un 50 % durante 0,75 s.
Vientos boreales
Una vez que Tempestad de hielo ha estado activa durante 2 s, obtienes un 10 % de velocidad de movimiento adicional.
Pasiva: Los efectos de ralentización de Tempestad de hielo duran 0,5 s adicionales, y su coste de maná se reduce en 4 por segundo.
Helada blanca
Cada 5 s, obtienes 75 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce un 75 % el daño que te inflige ese ataque. Puedes almacenar hasta 3 cargas.
Pasiva: Mientras Arthas esté ralentizado, inmovilizado o aturdido, restaura 24 de salud por segundo.
Nivel 4
Armadura devastada
Reduce la armadura de los héroes enemigos golpeados por Explosión aullante en 15 durante 4 s.
Garfas heladas
Obtienes un 3 % de velocidad de ataque durante 2 s cada vez que un héroe sufre daño de Tempestad de hielo, hasta un máximo de un 60 %.
Golpe de escarcha
La Agonía de Escarcha devora inflige 115 de daño de habilidad adicional en un área y ralentiza a los héroes golpeados un 20 % durante 2 s.
Nivel 7
Espiral inmortal
Obtienes el efecto de curación de Espiral de la muerte incluso cuando la usas contra enemigos. Si la usas sobre ti mismo, te curas un 75 % más y reduces su tiempo de reutilización 3 s.
Transfusión de runa
El último de cada 3 ataques básicos te cura un 5 % de tu salud máxima.
Pasiva: Cada acumulación de La Agonía de Escarcha devora aumenta tu salud máxima en 10.
Entereza ligada al hielo
Tiempo de reutilización: 35 s.
Actívala para obtener 25 de armadura y reducir la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización e inmovilización que sufres un 75 % durante 3 s.
Cada héroe inmovilizado por Explosión aullante reduce el tiempo de reutilización de la habilidad 2 s.
Nivel 13
Señor de la Muerte
Si utilizas Espiral de la muerte contra un héroe enemigo, lanzas otra Espiral de la muerte contra un héroe enemigo cercano.
Pasiva: Espiral de la muerte inflige más daño cuanta menos salud te queda en ese momento, hasta un máximo de un 50 % de bonificación al daño.
Friomortal
El daño de Explosión aullante aumenta en 2 por cada acumulación de La Agonía de Escarcha devora.
Explosión aullante inflige un 100 % de daño adicional e inmoviliza durante 0,25 s más contra héroes con la salud por debajo del 50 %.
Frío cortante
Por cada segundo que un enemigo reciba daño de Tempestad de hielo, la habilidad infligirá un 15 % más de daño, hasta un máximo de un 75 %.
Nivel 16
Invierno inmisericorde
Los héroes enemigos afectados por Tempestad de hielo durante 2,5 s quedarán inmovilizados durante 1,25 s y te curarán un 3 % de tu salud máxima. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 8 s por cada objetivo.
La Agonía de Escarcha se alimenta
Reduce el tiempo de reutilización de La Agonía de Escarcha devora 6 s. Te curas un 75 % del daño de ataque básico infligido por La Agonía de Escarcha devora.
Caparazón antimagia
Tiempo de reutilización: 60 s.
Actívala para volverte inmune al daño de habilidades durante 4 s y curarte una cantidad equivalente al 25 % del daño evitado.
Nivel 20
Legión de Rasganorte
Reduce el tiempo de reutilización de carga de Ejército de muertos 5 s.
Cada carga que consumes engendra un necrófago adicional que ataca a los enemigos cercanos. No puedes sacrificar a estos necrófagos.
Cero absoluto
La distancia que recorre el vuelo de Sindragosa se duplica. Inmoviliza a los héroes enemigos durante 2,5 s, y luego los ralentiza un 60 % durante 4 s.
Pacto mortal
Duplicas al instante tus acumulaciones de La Agonía de Escarcha devora, pero ya no consigues acumulaciones por golpear a héroes o matar a esbirros.
Pasiva: Las bajas en las que participas otorgan 2 acumulaciones de La Agonía de Escarcha devora.
Camino de hielo
Actívala para montarte al instante con un 10 % más de velocidad de movimiento. No desmontas al recibir daño. Dura hasta 5 s.
Al desmontar, ralentizas a todos los enemigos cercanos un 30 % durante 2 s e infliges 66 de daño.
Cambios básicos
Estampar barril [W]
Se ha reducido el Aliento de fuego inicial de 85 a 40.
Se ha aumentado la duración de Aliento de fuego de 3 s a 6 s.
Aliento de fuego ya no cuesta Energía.
Se ha aumentado el coste de Estampar barril a 35 40, en lugar de 30.
Brebaje reconstituyente [D]
Ahora, al beber, no se pueden recibir más órdenes durante una fracción de segundo.
Talentos
Nivel 1
Llamas acumuladoras
Se ha movido del nivel 4 al 1.
REDISEÑO: Misión: Consigue acumulaciones golpeando a héroes con el daño por tiempo de Aliento de fuego. Cada acumulación proporciona 0,25 de daño. Al llegar a 20 de daño, Estampar barril se vuelve un ataque a distancia. Recompensa mítica: Al llegar a 75 de daño, Aliento de fuego reduce la Armadura enemiga en 20 y se recarga con tus ataques básicos.
Nivel 4
Ojo del tigre
Se ha movido del nivel 1 al 4.
Nivel 7
Púgil esquivo
Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 30 % a un 20 %.
Nivel 10
Barril errante
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 60 s.
Nivel 13
Punto de presión
Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1 s a 1,5 s.
Cambios básicos
Embestida [E]
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 s a 6 s.
El Vuelo [Z]
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 s a 20 s.
Talentos
Nivel 16
Contempla la destrucción
Se ha reducido la duración de 5 s a 3,5 s.
Talentos
Nivel 1
Viajero frecuente
Se ha reducido la distancia para que se te contabilicen las muertes de 14 a 8,5.
Cambios básicos
Catapulta infernal [E]
Se ha reducido el alcance de 6,5 a 6.
Se ha reducido el alcance de búsqueda de 2,5 a 2,25.
Talentos
Nivel 1
Fuerza sin par
Se ha reducido la bonificación de ataque a distancia de un 20 % a un 15 %.
Cambios básicos
Torreta de cohetes [Q]
Se ha aumentado la salud de la torreta de 510 a 600.
Se ha aumentado la duración de la decadencia de salud a 20 s (en lugar de 17).
Talentos
Nivel 10
Robogoblin
Se ha aumentado el daño por segundo de 90 a 100.
Cambios básicos
Abrazo necrótico [W]
Ahora recibe el doble de beneficios de Toque vampírico.
Ya no proporciona 25 de armadura durante 3 s.
Ahora proporciona 15 de armadura antihabilidades durante 3 s.
Se ha aumentado el daño de 110 a 121.
Talentos
Nivel 1
Voluntad de Tichondrius
Se ha movido del nivel 7 al 1.
REDISEÑO: Golpea a héroes con Garras viles para obtener 0,5 de daño. Golpea a 4 héroes con los dos primeros zarpazos para que el último inflija 2 de daño adicional. Al llegar a 40 acumulaciones, Garras viles roba un 4 % de salud a los oponentes y los aturde 0,5 s adicionales.
Nivel 4
Aura vampírica
Se ha movido del nivel 1 al 4.
Se ha aumentado la recuperación de salud de un 30 % a un 40 %, y la curación de aliados cercanos, de un 15 % a un 20 %.
Poder de Sargeras
Ahora proporciona 35 de armadura antihabilidades durante 3 s al usar Abrazo necrótico.
Nivel 7
Impulsado por el tormento
Se ha movido del nivel 4 al 7.
Ahora hace que Abrazo necrótico ralentice un 25 % durante 3 s.
Talentos
Nivel 1
Vientos de celeridad
Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 50 % a un 75 % 100 %.
Intelecto corvino
Se ha aumentado la bonificación de un 75 % a un 125 % 200 %.
Nivel 4
Compañero cuervo
Se ha reducido la ralentización de un 30 % a un 20 %.
Nivel 7
Fuerza de la magia
Se ha aumentado el poder de habilidad de un 30 % a un 35 %.
Nivel 13
Círculo de protección
Ya no aumenta el tiempo de reutilización de Fuerza de voluntad.
Nivel 20
Guardián de Tirisfal
Ahora también aumenta el alcance de Falla arcana un 50 %.
Cambios básicos
¡Es la hora del martillo! [Q]
Obtienes 5 acumulaciones si un objetivo muere en menos de 3 s tras ser golpeado por Descarga tormentosa.
Se ha aumentado el requisito de acumulaciones para perforar de 40 a 45.
Talentos
Nivel 16
Propulsión de enano
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2 s a 1 s.
Nivel 20
Rey de la montaña
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Lanzamiento de enano en 2 s.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Atronar en 2 s.
Talentos
Nivel 1
Proyectiles hecatombe
Se ha aumentado la bonificación al daño de un 30 % a un 40 %.
Nivel 13
Motores de hiperenfriamiento
Ya no se activa la reducción del tiempo de reutilización por el daño esparcido, sino por el infligido a estructuras.
Nivel 20
Golpe de lava avanzado
Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50 % a un 65 %.
Ultracondensadores
Ya no se activa la reducción del tiempo de reutilización por el daño esparcido, sino por el infligido a estructuras.
Talentos
Nivel 1
Estallido de relámpagos
Se ha reducido la cantidad de acumulaciones que se pierden al morir de 6 a 4.
Eco de los elementos
Se ha reducido el daño infligido por los rebotes de la cadena de relámpagos recibidos como recompensa por obtener la recompensa mítica de 85 a 70.
Se ha aumentado el margen de tiempo para matar de 1,5 s a 2 s.
Se han aumentado los requisitos de acumulaciones de 20/40/100 a 20/50/125.
La segunda recompensa ya no proporciona un rebote más.
Nivel 7
Trueno prolongado
Ahora también proporciona un rebote adicional de Cadena de relámpagos.
Cambios básicos
Bengala lunar [E]
Obtienes 1 acumulación si el objetivo muere en menos de 3 s tras recibir un impacto.
Ahora, la recompensa mítica también aumenta el alcance de tus ataques en 1.
Se ha reducido el daño de la Bengala lunar al golpear a un héroe de un 4 % a un 3,5 % 3 %.
Talentos
Nivel 16
Bendición estimulante
Se ha aumentado la bonificación al movimiento de un 20 % a un 25 %.
Nivel 20
Comandante de centinelas
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Centinela en 3 s.
Se ha corregido un error que hacía que los objetivos imparables no fueran inmunes a la ceguera.
General
Se ha corregido un error que provocaba que los jefes atacaran a las unidades convocadas.
Bahía de Almanegra
Se ha corregido un error que provocaba que la IA tuviera problemas al entregar monedas.
Santuarios Infernales
Se ha corregido un error que impedía a los esbirros encontrar un camino cerca de los rayos del Castigador arcano.
D.Va
Cambios básicos
Matriz de defensa [W]
Ahora, tu meca redirige Matriz de defensa cuando lo controla la IA.
Alamuerte
Cambios básicos
El Vuelo [Z]
Se ha corregido un error que provocaba que el aumento del tiempo de reutilización de El Vuelo por daño recibido se produjese solo cuando el tiempo de reutilización estaba por debajo de 4 s.
Garrosh
Nivel 4
Entrar a matar
Se ha corregido un error que impedía que Entrar a matar reiniciara por completo el tiempo de reutilización de Sed de sangre.
Gul'dan
Cambios básicos
Drenar vida [W]
Se ha corregido un error que, a veces, impedía que se interrumpiera Drenar vida si el objetivo salía de su alcance.
Jaina
Cambios básicos
Bloque de hielo mejorado [1]
Se ha corregido un error que impedía que una Jaina controlada por la IA utilizara correctamente Bloque de hielo mejorado y Frío polar.
Kael'thas
Nivel 20
Renacer
Se ha corregido un error que provocaba que un Kael'thas controlado por la IA no utilizara correctamente Renacer.
Li Li
Cambios básicos
Dragón nimbo [W]
Se ha corregido un error que impedía que Dragón nimbo se hiciera visible al infligir daño a un enemigo desde dentro de la niebla de guerra.
Medivh
Nivel 10
Polibomba
Se ha corregido un error que impedía que un Medivh controlado por la IA utilizara correctamente Polibomba.
Nazeebo
Nivel 13
Superstición
Se ha corregido un error que provocaba que Superstición mostrara una habilidad en blanco para el daño infligido por su Araña cadavérica.
Samuro
Cambios básicos
Reflejos [Q]
Los Reflejos ya no se mueven hacia el objetivo de tu ataque al ser creados.
Ahora, los reflejos tendrán la IA activada cuando Samuro tenga la suya, como debe ser.
Stukov
Cambios básicos
Pústula ralentizante [W]
Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera Pústula ralentizante cuando se aplicaba un efecto que elimina la ralentización.
Thrall
Cambios básicos
Espíritu feral [W]
Se ha corregido un error que impedía que Espíritu feral se extendiera correctamente si estaba a punto de terminar.
Fuente: BLIZZ
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!