Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!
Aquí están las notas del RPP de esta semana:
Caballero de la Muerte
Conjuntos de armadura de clase
Sangre
4 piezas: cuando recibes daño, tienes una probabilidad igual al 100% de tu probabilidad de parada de arremeter, realizando Golpe en el corazón a tu atacante. Arma de runa danzante ahora invoca 2 armas rúnicas.
Druida
Restauración
Todas las habilidades de sanación mejoraron un 10%.
Todas las habilidades de daño mejoraron un 10%.
La sanación de la con el tiempo aumentó un 12 % y la sanación de la flor aumentó un 20 %.
Se ha aumentado la sanación de (talento) un 15 %.
Se ha reducido el coste de maná de (talento) un 60 %.
(talento) ahora tiene un efecto adicional: mientras canalizas , recibes un 20 % menos de daño y eres inmune a los empujones.
(talento) ahora tiene un efecto adicional: la duración del aumentó en 2 segundos.
Mago
Conjuntos de armadura de clase
Arcano
2 piezas: los enemigos afectados por reciben un 10 % más de daño Arcano (en lugar de un 18 %).
Fuego
4 piezas: y ahora se recargan un 50 % más rápido mientras está activa (en lugar de un 100 %).
Paladín
La sanación de (habilidad de los Venthyr) se redujo en un 15% para todas las especializaciones.
Sagrado
Se ha reducido el daño de , , y un 12 %.
Se ha eliminado (rango 3).
Conjuntos de armadura de clase
Protección
4 piezas: cuando recibes daño, tienes una probabilidad igual al 100 % de tu probabilidad de bloqueo de lanzar a tu atacante.
Sacerdote
Sagrado
Todas las habilidades de sanación mejoraron un 10%.
Todas las habilidades de daño mejoraron un 15%.
El tiempo de reutilización de se redujo a 3 minutos (en lugar de 5 minutos) y el tiempo de canalización se redujo a 4 segundos (en lugar de 5 segundos).
El daño de aumentó un 25 %.
(talento) ahora también reduce el coste de maná de en un 25 %.
(talento) ahora tiene un efecto adicional: cuando Espíritu guardián salva al objetivo de la muerte, no finaliza.
(Talento) ahora tiene un efecto adicional: como , puedes lanzar , que acaba con el .
(talento) ha sido eliminada.
(Talento) se ha movido y reemplaza (Talento) en la fila 40.
Nuevo talento (fila 30): Sanaciones vinculantes: el 20 % de la sanación de o en otros objetivos también te sana a ti.
MAZMORRAS Y BANDAS
Nieblas de Tirna Scithe
del ahora tiene un alcance mínimo y solo se usa en jugadores a una distancia de al menos 10 metros.
del ahora tiene un área de efecto mucho más pequeña. Se ha agregado una advertencia visual y un retraso para permitir algo de tiempo al jugarlo.
La duración de la desventaja se redujo a 20 segundos (en lugar de 30 segundos) y ya no se elimina automáticamente al salir del combate.
Nota de los desarrolladores: esperábamos que se usara para partidas de alto riesgo/recompensa, pero los jugadores descubrieron que el riesgo generalmente superaba la recompensa. Esta actualización debería hacer que el riesgo sea más manejable y que la habilidad sea más interesante para jugar.
Míticas
Afijos
Afijo de temporada nuevo: Cifrado: los enemigos de toda la mazmorra poseen reliquias de los Primeros. Destruye las reliquias para invocar a los Automa de los Primeros y obtén poderosas bonificaciones, según el orden en que fueron destruidas.
El , el y la ahora pueden volar con su animación de vuelo única.
Nueva arena: Coliseo de Maldraxxus
Nota de los desarrolladores: Coliseo de Maldraxxus será la única arena disponible en la cola de espera del RPP para las pruebas.
Fuente: BLIZZ