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El parche 37.0.2 se publica hoy con cambios de equilibrio para Hearthstone, la Arena y Campos de batalla.
No te pierdas el último vídeo de los desarrolladores para más información sobre estos cambios de equilibrio y lo que está por llegar a Hearthstone.
Comentario de los desarrolladores: ¡Muy buenas! Hemos disfrutado mucho viendo cómo El Auge del Imperio Negro ha cambiado el metajuego. Habéis experimentado con montones de mazos y arquetipos nuevos, y los Dioses Antiguos no han pasado desapercibidos.
Tras haber empleado vetos temporales para corregir unos cuantos casos excepcionales, este parche de equilibrio nos permite llevar a cabo cambios más permanentes y posibilitar que surjan diferentes estrategias para ganar.
C'Thun Ojo del Imperio ha resultado ser el más fuerte de los cuatro Dioses Antiguos, así que vamos a transferir parte del poder de las cartas que activan sus facultades al principio al propio C'Thun. C'Thun ahora cuadruplicará sus facultades en vez de triplicarlas, con lo que resulta más decisivo en los finales de partida.
El brujo era uno de los usuarios más poderosos de C'Thun y estos cambios deberían ponerle freno. También vamos a retocar algunas de las estrategias más poderosas del brujo, como los combos con MADRE, Máscara de murciélago y Divergencia, así como su presencia en el tablero al principio de las partidas con Ritual de invocación y Padrino Kazakus.
Respecto al sacerdote, vamos a aumentar el requisito de Alcanzar el equilibrio y a anular el último beneficio de Huevo de Khelos, y a la vez potenciaremos algunas cartas de sacerdote más recientes para compensarlo.
También vamos a retocar Prototipo inestable para reducir la potencia en el tablero al principio de las partidas de varias clases, especialmente del caballero de la Muerte hinchamanos.
Por último, vamos a potenciar varias cartas y estrategias que no rinden del todo bien, centrándonos especialmente en el resto de Dioses Antiguos. ¡C'Thun no puede ser el único que se divierta! También estamos preparando nuevas cartas de evento gratuitas que os proporcionarán aún más maneras de crear mazos de los Dioses Antiguos para diferentes clases.
¡Estamos deseando ver cómo evoluciona el metajuego!
MADRE
Antes: Coste 9
Ahora: Coste 10
Cólera de C'Thun
Antes: Inflige 7 p. de daño que se reparten aleatoriamente entre todos los enemigos.
Ahora: Inflige 6 p. de daño que se reparten aleatoriamente entre todos los enemigos.
Dominio de C'Thun
Antes: Otorga +2/+3 a otros dos esbirros amistosos.
Ahora: Otorga +2/+2 a otros dos esbirros amistosos.
Siervos de C'Thun
Antes: Invoca a dos fanáticos 2/3 con Provocar.
Ahora: Invoca a dos fanáticos 2/2 con Provocar.
Padrino Kazakus
Puyazo espurio
Antes: Otorga +3/+3 a los esbirros de tu mano y campo de batalla.
Ahora: Otorga +2/+2 a los esbirros de tu mano y campo de batalla.
Contrato criminal
Antes: Invoca 3 esbirros aleatorios de coste 3.
Ahora: Invoca 3 esbirros aleatorios de coste 2.
Condenado por contrabando
Antes: Roba 2 cartas de la mano de tu oponente.
Ahora: Roba una carta de la mano de tu oponente.
Ritual de invocación
Antes: Invoca dos C'Thraxxi 3/5.
Ahora: Invoca dos C'Thraxxi 2/4.
Máscara de murciélago
Antes: Establece en 1/1 las estadísticas de un esbirro amistoso. Llena tu tablero de copias de ese esbirro.
Ahora: Establece en 1/1 las estadísticas de un esbirro no legendario amistoso. Llena tu tablero de copias de ese esbirro.
Divergencia
Antes: [Coste 5]
Ahora: [Coste 7]
Prototipo inestable
Antes: Otorga +1/+1 a todos los esbirros en tu mano.
Ahora: Otorga +1 p. de ataque a todos los esbirros en tu mano.
Alcanzar el equilibrio
Antes: Misión: Lanza 4 hechizos Sagrados. Misión: Lanza 4 hechizos de las Sombras.
Ahora: Misión: Lanza 6 hechizos Sagrados. Misión: Lanza 6 hechizos de las Sombras.
Aserrahuesos
Antes: [Coste 5], 5/3.
Ahora: [Coste 6], 6/3.
Huevo de Khelos
Khelos ya no tiene Provocar.
Comentario de los desarrolladores: Anulamos el beneficio anterior.
Cuando se lance el parche 37.0.2, podréis cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas. Este periodo de devolución también se aplicará a las siguientes cartas* a las que han afectado los cambios a las facultades de C'Thun Ojo del Imperio:
Reptador colosal
Ritual de C'Thun
Latigazo de tentáculo
Vigilancia
Diácono oscuro
*Además, se podrá cambiar a Engendro de C'Thun por su valor completo de polvo Arcano a partir del parche 37.2. Un error nos ha impedido que se pueda reembolsar en este parche. ¡Sentimos las molestias!
C'Thun Ojo del Imperio
Antes: Si has activado las 4 facultades de C'Thun en esta partida, las facultades de este esbirro se triplican.
Ahora: Si has activado las 4 facultades de C'Thun en esta partida, las facultades de este esbirro se cuadruplican.
Manitas
Antes: [Coste 2]
Ahora: [Coste 1]
Escupellamas
Antes: 2/2.
Ahora: 3/2.
Caballero injertado
Antes: Doble de runas de sangre. 3/3.
Ahora: Triple de runas de sangre. 3/4.
Diácono oscuro
Antes: Grito de batalla: Si has lanzado 2 hechizos de las Sombras con esta carta en la mano, elige una facultad de C'Thun para activarla. (¡2 más!).
Ahora: Grito de batalla: Si has lanzado 1 hechizo de las Sombras con esta carta en la mano, elige una facultad de C'Thun para activarla.
Palabra arcaica: Manifestar
Antes: Invoca un Alavacua 5/5 con Robo de vida.
Ahora: Invoca dos Alavacuas 3/4 con Robo de vida.
Setesh
Antes: [Coste 7], 7/7.
Ahora: [Coste 6], 6/6.
Exterminio
Antes: [Coste 6]
Ahora: [Coste 5]
Enjambrista aqir
Antes: [Coste 3], 4/2. Último aliento: Obtienes dos larvas de coste 1 con Combos que activan un poder de héroe de otra clase.
Ahora: [Coste 4], 5/4. Último aliento: Obtienes dos larvas con Combos que activan un poder de héroe de otra clase. Cuestan (0).
Goliat aqir
Antes: Grito de batalla: Roba una carta.
Ahora: Grito de batalla: Roba 2 cartas.
Y'Shaarj Perdición de los titanes
Antes: [Coste 10]
Ahora: [Coste 9]
Comentario de los desarrolladores: Damos por hecho que el formato salvaje alberga algunas de las estrategias más poderosas de Hearthstone, pero algunos combos se pasan de la raya. Vetamos temporalmente Reencarnar para solucionar una de esas interacciones con Yogg-Saron mente maestra, y en este parche, haremos un cambio más específico al impedir que Reencarnar pueda elegir a esbirros legendarios.
También vamos a modificar un combo del principio de las partidas entre Ilusionista kóbold y N'Zoth, entre otras cartas y estrategias del formato salvaje que resultan frustrantes desde hace tiempo.
Batalla del Fin de los Días
Batalla del Fin de los Días no va a recibir cambios en sí, pero la vamos a debilitar al hacer que Sir Finley, guía del mar, Giro argumental y Guardiana de luz de gas no hagan avanzar la parte de vaciar la mano de la misión.
Reencarnar
Antes: Destruye a un esbirro y lo devuelve a la vida con toda su salud.
Ahora: Destruye a un esbirro no legendario y lo devuelve a la vida con toda su salud.
Ilusionista kóbold
Antes: Último aliento: Invoca una copia 1/1 de un esbirro de tu mano.
Ahora: Último aliento: Invoca a un esbirro de tu mano. Establece sus estadísticas en 1/1.
Misterioso visitante
Antes: Grito de batalla: Reduce el coste de las cartas copiadas a tu oponente en (3) cristales.
Ahora: Grito de batalla: Reduce el coste de las cartas copiadas a tu oponente en (2) cristales.
Momento clave
Antes: Cadena: Roba 4 cartas en un turno.
Ahora: Cadena: Roba 5 cartas en un turno.
Gana impulso
Antes: Cadena: Roba 5 cartas en un turno.
Ahora: Cadena: Roba 6 cartas en un turno.
Cierra el portal
Antes: Cadena: Roba 5 cartas en un turno.
Ahora: Cadena: Roba 6 cartas en un turno.
Cuando se lance el parche 37.0.2, podréis cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.
Comentario de los desarrolladores: Las cartas de Reunión se extraen de una reserva escogida con el fin de crear combinaciones divertidas e inesperadas. Sin embargo, algunas combinaciones eran demasiado exageradas y daban como resultado activaciones infinitas y esbirros invencibles. Hemos ajustado la reserva de Reunión para impedir que se produzcan esos resultados.
Vamos a aumentar las recompensas de cartas de Llegada de los Dioses Antiguos, Llegada de los Titanes y Terraformación oscura disponibles en el evento La guerra de lo antiguo y lo nuevo. Estas cartas se podrán obtener al tener un sobre de Fuga del Bastión Violeta a partir del parche 37.0.2 de hoy.
Comentario de los desarrolladores: El momento en que se otorgan de forma automática cartas de eventos no obtenidas varía en función del calendario de lanzamiento de contenido y, en este caso, estas cartas habrían seguido sin estar disponibles durante más tiempo del que nos gustaría. En lugar de haceros esperar, hemos decidido realizar un cambio puntual para reducir la espera y otorgarlas antes de lo previsto.
Hemos recibido vuestros comentarios sobre la disponibilidad de las cartas de eventos y vamos a explorar nuevas formas de mejorar este proceso en el futuro. ¡Gracias por opinar y esperamos que os guste recibir estas cartas un poco antes!
Comentario de los desarrolladores: Además de los cambios de equilibrio ya mencionados, vamos a dar unos retoques a la Arena para rebajar el rendimiento de las clases más efectivas como el brujo, el chamán y el caballero de la Muerte, a la vez que potenciamos al druida, al cazador de demonios, al sacerdote, al pícaro, al mago y al cazador.
Kith'ix
Ritual de invocación
Mazocular
Vigilancia
Ecos del pasado (solo caballero de la Muerte)
G'huun
Forma de carne
Campeón criocongelado
Reflejos de relámpago
Lobo de medianoche
Latigazo de tentáculo
Minero kóbold (solo mago y pícaro)
Destrozador de madrigueras (solo pícaro y mago)
Chispa etérea
Flor de muerte
Sombrilince curioso
Diácono oscuro
Destacamento de tanques
Comentario de los desarrolladores: En este parche hay unos cuantos cambios, así que ¡vayamos al grano!
Empezando por los esbirros, nuestro principal objetivo es debilitar algunos de los tipos más fuertes, como los jabaespines y los demonios, y ayudar un poco a tipos más débiles como los piratas.
También queremos hablar de los múrlocs y los elementales. Aunque ambos tipos están por debajo de la media en términos generales, cada uno tiene una estrategia específica que se ha vuelto demasiado dominante y está trastocando la forma de jugar con esos tipos. Respecto a los elementales, nos referimos a Azerita viviente, y respecto a los múrlocs, a la combinación de Aviador experto/Batidor fangoatroz y Escupidor de bilis.
Para abordar estas estrategias, hemos reducido Azerita viviente a +3/+3 y retirado a Aviador experto. Al mismo tiempo, vamos a mejorar recursos de ambos tipos, como Cazamareas crepuscular, Cazamareas chamánico, Tempestad desenfrenada y Ascendiente Ultravioleta. Junto a otros retoques a cartas específicas y abalorios, esperamos que estos cambios den pie a estrategias más viables para ambos tipos.
Hablemos ahora de los Dones siniestros. En general, queremos que los jugadores tengan la sensación de que pueden usar sus Dones siniestros en los momentos adecuados de la partida. Hemos recibido comentarios sobre cómo los jugadores se sienten demasiado incentivados a utilizarlos en los primeros turnos, así que vamos a ajustar su poder para que reservárselos sea una opción más viable.
Vamos a reducir el poder de algunos Dones siniestros de inicio de partida, concretamente Perspectiva renovada y Escudo reforzado, y a potenciar otras opciones de mitad y final de partida, como Hostilidad, Resistencia e Incubación. También vamos a cambiar las reglas para garantizar al menos dos esbirros de tu tipo más común en cada Descubrir de los turnos 7-9. Del turno 10 en adelante, seguirán ofreciéndose al menos dos esbirros de tu tipo más común, igual que antes. Juntos, estos cambios deberían dar a los jugadores una mayor libertad de utilizar sus Dones siniestros cuando quieran en lugar de verse obligados a utilizarlos al principio.
La próxima temporada de Campos de batalla está a la vuelta de la esquina y tenemos muchas ganas de revelaros más detalles dentro de muy poco. ¡Nos vemos en la taberna!
Cambios en el repertorio de esbirros
Murcules
Aviador experto
Paradoja oscura (nivel 2)
Antes: 2/6. Obtiene +3 p. de ataque cada vez que juegas una carta.
Ahora: 6/2. Obtiene +2 p. de salud cada vez que juegas una carta.
Paradoja oscura (nivel 3)
Antes: 3/3. Tiene +3/+3 por cada Grito de batalla que hayas activado esta partida (dondequiera que esté).
Ahora: 4/4. Tiene +4/+4 por cada Grito de batalla que hayas activado esta partida (dondequiera que esté).
Presagista Aph'lass
Antes: [Nivel 6]
Ahora: [Nivel 5]
Guardia de cólera sacrificial
Antes: 5/3. Último aliento: Otorga +2/+2 esta partida a los esbirros de la taberna. Activar (1): Mejora el efecto.
Ahora: 6/3. Último aliento: Otorga +2/+1 esta partida a los esbirros de la taberna. Activar (1): Mejora el efecto.
Escapista eredar
Antes: 6/8. Después de que tu héroe reciba 4 p. de daño, obtienes una copia de Magdalenas corruptas. (¡4 más!).
Ahora: 5/10. Después de que tu héroe reciba 5 p. de daño, obtienes una copia de Magdalenas corruptas. (¡5 más!).
Corruptor cinéreo
Antes: 6/6. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y otorga +2/+2 a los esbirros de la taberna este turno.
Ahora: 4/8. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y otorga +1/+2 a los esbirros de la taberna este turno.
Vindicador carmesí
Antes: 8/9. Escudo divino. Alentar: Lanza Poderoso aliento de dragón.
Ahora: 9/7. Escudo divino. Viento furioso. Alentar: Lanza Poderoso aliento de dragón.
Azerita viviente
Antes: 8/6. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4/+3 a los elementales de la taberna.
Ahora: 6/6. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3/+3 a los elementales de la taberna.
Ascendiente Ultravioleta
Antes: 6/6. Comienzo del combate: Otorga +3/+3 a tus otros elementales. (¡Mejora después de que juegues un elemental!).
Ahora: 8/8. Comienzo del combate: Otorga +4/+4 a tus otros elementales. (¡Mejora después de que juegues un elemental!).
Tempestad desenfrenada
Antes: 3/12. Después de que juegues 4 elementales, obtiene las estadísticas del esbirro con más salud de la taberna. (¡4 más!).
Ahora: 3/9. Después de que juegues 3 elementales, obtiene las estadísticas del esbirro con más salud de la taberna. (¡3 más!).
Sacudidora con chispa
Antes: 6/8. Cada vez que juegas un robot, le une con Magnetismo un satélite 2/3 y esto mejora.
Ahora: 8/8. Cada vez que juegas un robot, le une con Magnetismo un satélite 2/2 y esto mejora.
Roboglamur
Antes: 4/4. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un robot, le une con Magnetismo un satélite 4/4.
Ahora: 5/5. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un robot, le une con Magnetismo un satélite 5/5.
Clamamareas chamánico
Antes: 5/7. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un múrloc, otorga +3/+3 a los múrlocs de tu mano y tablero.
Ahora: 6/9. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un múrloc, otorga +3/+4 a los múrlocs de tu mano y tablero.
Cazamareas crepuscular
Antes: 4/6. Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, otorga +8/+8 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Ahora: 3/7. Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, otorga +9/+9 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Murcules
Antes: Cada vez que mata a un esbirro, otorga a un esbirro de tu mano +2/+2.
Ahora: Cada vez que mata a un esbirro, otorga a un esbirro de tu mano +3/+3.
Fugado emprendedor
Antes: 6/6. Después de que gastes 6 de oro, obtienes un Arcón con llave. Si ya tenías uno, se abre 1 turno antes. (Oro restante: 6).
Ahora: 7/5. Después de que gastes 5 de oro, obtienes un Arcón con llave. Si ya tenías uno, se abre 1 turno antes. (Oro restante: 5).
Contramaestre Eudora
Antes: 8/3. Último aliento: Otorga +6/+6 a tus esbirros. Los que sean dorados conservan esto de forma permanente.
Ahora: 10/3. Último aliento: Otorga +8/+8 a tus esbirros. Los que sean dorados conservan esto de forma permanente.
Maestra maleante Colmigarfio
Antes: 4/4. Después de que Descubras una carta, otorga +1/+1 a tus otros piratas. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
Ahora: 5/5. Después de que Descubras una carta, otorga +1/+1 a tus piratas. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
Oteador en globo
Antes: [Nivel 4]
Ahora: [Nivel 5]
Refinador sanguino
Antes: 3/8. Alentar: Tus gemas de sangre otorgan +1/+2 adicionales esta partida.
Ahora: 4/9. Alentar: Tus gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales esta partida.
Gigantona carcelaria
Antes: 6/15.
Ahora: 13/17.
Asolador de obsidiana
Antes: 7/7.
Ahora: 11/11.
Futuraleta
Antes: 7/13.
Ahora: 17/23.
Último en pie
Antes: 15/15. Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
Ahora: 10/10. Alentar: Otorga +10/+10 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente y esto mejora.
Campeona de Sargeras
Antes: 8/8. Grito de batalla y Último aliento: Otorga +8/+8 esta partida a los esbirros de la taberna.
Ahora: 12/12. Grito de batalla y Último aliento: Otorga +12/+12 esta partida a los esbirros de la taberna.
Kodo devoto
Antes: 16/32. Después de que invoques un esbirro en combate, le otorga las estadísticas máximas de este esbirro. (3 veces por combate).
Ahora: 15/30. Después de que invoques un esbirro diferente en combate, le otorga el doble de las estadísticas máximas de este esbirro. (3 veces por combate).
Cambios en los hechizos de taberna
Juego de té extraviado
Antes: [Coste 3]. Otorga +4/+4 a un esbirro amistoso de cada tipo.
Ahora: [Coste 2]. Otorga +3/+3 a un esbirro amistoso de cada tipo.
Visión perfecta
Antes: [Coste 2]
Ahora: [Coste 1]
Ola de oro
Antes: Otorga +3/+2 a tus esbirros. Otorga +3/+2 adicionales a los dorados.
Ahora: Otorga +3/+3 a tus esbirros. Otorga +3/+3 adicionales a los dorados.
Bendición natural
Antes: Elige un esbirro. Otorga +2/+1 a todos los esbirros del mismo tipo.
Ahora: Elige un esbirro. Otorga +2/+2 a todos los esbirros del mismo tipo.
Cambios en la reserva de abalorios
Llave a base de hechizos
Set espinográfico
Imán de nevera
Tentáculos revueltos
Certificado de capacitación: 3 → 4
Pendientes Vinculasangre: 1 → 2
Jabalito hucha: 0 → 1
Joyero: 0 → 1
Cuerno de pastoreo: 3 → 4
Pegatina de bazar: 1 → 2
Copa de la Perspectiva: 2 → 3
Tótem de grito de guerra: 4 → 5
Ancla sumergida 6 → 5
Caja de música roquera: 1 → 0
Sombrero de mago: 2 → 1
Colgante reflectante: 6 → 5
Prismáticos de expedicionario: 1 → 0
Insignia de los Dioses Antiguos: 2 → 1
Lágrima cromática: 3 → 2
Pegatina de Putricidio: 1 → 0
Retrato de Caracola: 5 → 4
Retrato de Embolado: 2 → 1
Pastel yoggtástico: 5 → 3
Retrato de Voluminizador: 3 → 2
Retrato de Capital elemental: 4 → 3
Brebaje de Bahía del Botín: 2 → 0
Retrato de lodo: 5 → 7
Pegatina de gólem de sangre: 5 → 6
Retrato de burlón: 2 → 4
Pegatina de Pionero: 4 → 5
Retrato de Beatboxeador: 6 → 7
Copa de la Perspectiva: 3 → 4
El Ojo de Sargeras 5 → 6
Daga de Maldraxxus: 6 → 7
Retrato sorprendente: 5 → 6
Retrato de Monstruo de Bum: 6 → 4
Retrato de Voluminizador: 3 → 1
Escarchín enfrascado: 2 → 0
Retrato de Zarina: 1 → 0
Cambios de texto de los abalorios
Varita de adivinación
Antes: [Coste 0]. Después de que lances 3 hechizos sobre esbirros, obtienes 1 de oro. (¡3 más!).
Ahora: [Coste 2]. Después de que lances 2 hechizos sobre esbirros, obtienes 1 de oro. (¡2 más!).
Comentario de los desarrolladores: Ahora está vetada en las salas de jabaespines.
Cristal maldito
Antes: [Coste 3]. Después de que se Refresque la taberna, otorga +3/+3 a sus esbirros este turno.
Ahora: [Coste 2]. Después de que se Refresque la taberna, otorga +2/+2 a sus esbirros este turno.
Guantelete lastrado
Antes: [Abalorio menor]. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros. (¡Se duplica al comienzo de cada turno!).
Ahora: [Abalorio mayor]. Al final de tu turno, otorga +7/+7 a tus esbirros. (¡Se duplica al comienzo de cada turno!).
Pilas recargables
Antes: La primera vez que compres un esbirro cada turno, obtienes un satélite con Magnetismo y con sus estadísticas.
Ahora: Después de que compres un esbirro, obtienes un satélite con Magnetismo y con sus estadísticas. (Dos veces por turno).
Garfio de intendente
Antes: Después de que gastes 50 de oro, se sustituye por un abalorio mayor de piratas aleatorio. (Oro restante: 50).
Ahora: Después de que gastes 40 de oro, se sustituye por un abalorio mayor de piratas aleatorio. (Oro restante: 40).
Monedero cargado
Antes: Cuando alcanzas el nivel 6, obtienes 12 de oro.
Ahora: Cuando alcanzas el nivel 6, obtienes 14 de oro.
Pegatina de Mamá osa
Antes: Cada vez que invocas una bestia, le otorga +6/+6.
Ahora: Cada vez que invocas una bestia, le otorga +7/+7.
Guía de conversación en nerglés
Antes: [Coste 0]. Después de que juegas un esbirro, otorga +3/+3 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Ahora: [Coste 1]. Después de que juegas un esbirro, otorga +5/+5 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Minino de la Suerte
Antes: Después de que mueran 7 esbirros amistosos, obtienes una bestia aleatoria. (¡7 más!).
Ahora: Después de que mueran 6 esbirros amistosos, obtienes una bestia aleatoria. (¡6 más!).
Rotatoria de inducción
Antes: Al final de tu turno, obtienes un satélite 4/4 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo de taberna que hayas lanzado en este turno!).
Ahora: Al final de tu turno, obtienes un satélite 6/6 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo de taberna que hayas lanzado en este turno!).
Bastón de testa dracónica
Antes: Después de que ataquen 13 esbirros amistosos, se sustituye por un abalorio mayor de dragones aleatorio. (¡13 más!).
Ahora: Después de que ataquen 11 esbirros amistosos, se sustituye por un abalorio mayor de dragones aleatorio. (¡11 más!).
Pegatina de Tormentaespiral
Antes: Después de que mueran 6 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio. (¡6 más!).
Ahora: Después de que mueran 5 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio. (¡5 más!).
Bob-tetieso
Antes: Obtienes 2 de oro. La taberna deja de ofrecer cartas de nivel 1 o 2.
Ahora: Obtienes 3 de oro. La taberna deja de ofrecer cartas de nivel 1 o 2.
Anillo de alfazaques
Antes: [Coste 5]. Vengar a (7): Invoca dos alfazaques 2/2. Les otorga Provocar.
Ahora: [Coste 4]. Vengar a (8): Invoca dos alfazaques 2/2. Les otorga Provocar.
Retrato de Lanzafauces
Antes: [Coste 5]. Obtienes un Lanzafauces. Cada vez que destruyas un esbirro fuera del combate, obtienes 2 de oro.
Ahora: [Coste 1]. Obtienes un Lanzafauces. Cada vez que destruyas un esbirro fuera del combate, obtienes 1 de oro.
Corazón del bosque
Antes: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales. Después de que lances 6 hechizos de taberna desde la mano, esto mejora. (¡6 más!).
Ahora: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales. Después de que lances 5 hechizos de taberna desde la mano, esto mejora. (¡5 más!).
Marra dorada
Antes: Al final de tu turno, otorga +4/+2 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
Ahora: Al final de tu turno, otorga +4/+4 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
Barco en miniatura
Antes: Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +3/+3 a tus piratas.
Ahora: Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +4/+4 a tus piratas.
Frasco de gemas
Antes: [Coste 0]. Después de que ataquen 2 esbirros amistosos en cada combate, juega una gema de sangre sobre todos tus jabaespines. (¡2 más!).
Ahora: [Coste 3]. Después de que ataque un jabaespín amistoso en cada combate, juega una gema de sangre sobre todos tus jabaespines.
Barreño para todo
Antes: [Coste 2] Cada vez que ataca una bestia amistosa, le otorga +3 p. de ataque y esto mejora de forma permanente.
Ahora: [Coste 4] Cada vez que ataca una bestia amistosa, le otorga +4 p. de ataque y esto mejora de forma permanente.
Guía de conversación en nerglés
Antes: [Coste 1]. Después de que juegas un esbirro, otorga +6/+6 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Ahora: [Coste 2]. Después de que juegas un esbirro, otorga +10/+10 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Rotatoria de inducción
Antes: [Coste 0]. Al final de tu turno, obtienes un satélite 12/12 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo de taberna que hayas lanzado en este turno!).
Ahora: [Coste 2]. Al final de tu turno, obtienes un satélite 20/20 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo de taberna que hayas lanzado en este turno!).
Fábrica portátil
Antes: [Coste 0]. Descubre un esbirro de nivel 5 con un tipo. Al comienzo de cada turno, obtienes otra copia.
Antes: [Coste 2]. Descubre un esbirro de nivel 6 con un tipo. Al comienzo de cada turno, obtienes otra copia.
Retrato de Gólem celeste
Antes: Obtienes un Gólem del colapso celeste. Comienzo del combate: Otorga a tus esbirros «Último aliento: Otorga +2/+2 a tus esbirros de forma permanente».
Ahora: Obtienes un Gólem del colapso celeste. Comienzo del combate: Otorga a tus esbirros «Último aliento: Otorga +3/+3 a tus esbirros de forma permanente».
Esquema secreto
Antes: Después de que compres un robot, obtienes un hechizo de taberna aleatorio.
Ahora: Después de que compres un robot, obtienes un hechizo de taberna aleatorio que cuesta (2) cristales o más.
Palanca de confianza
Antes: Cada vez que obtienes un pirata, otorga +16/+16 a tu primer esbirro por la izquierda.
Ahora: Cada vez que obtienes un pirata, otorga +20/+20 a tu primer esbirro por la izquierda.
Brebaje de Bahía del Botín
Antes: Cada vez que gastas oro, otorga +6/+6 a dos piratas amistosos.
Ahora: Cada vez que gastas oro, otorga +8/+8 a dos piratas amistosos.
Cambios de texto de los Dones siniestros
Perspectiva renovada
Antes: Se puede ofrecer en los turnos 3-5.
Ahora: Se puede ofrecer en los turnos 4-5.
Profanación
Antes: Tiene +3/+3 por cada carta que hayas descartado durante esta partida.
Ahora: Tiene +3/+2 por cada carta que hayas descartado durante esta partida.
Incubación
Antes: +4/+4. En 2 turnos, duplica las estadísticas de este esbirro.
Ahora: +6/+6. En 2 turnos, duplica las estadísticas de este esbirro.
Cicatrices de batalla
Antes: Se puede ofrecer en los turnos 7-10.
Ahora: Se puede ofrecer en los turnos 7-9.
Hostilidad
Antes: Comienzo del combate: Duplica el ataque de este esbirro.
Ahora: +15 p. de ataque. Comienzo del combate: Duplica el ataque de este esbirro.
Resistencia
Antes: Comienzo del combate: Duplica la salud de este esbirro.
Ahora: +15 p. de salud. Comienzo del combate: Duplica la salud de este esbirro.
Carisma
Antes: Se puede ofrecer en los turnos 7-11.
Ahora: Se puede ofrecer en los turnos 7-10.
Golemancia
Antes: Se puede ofrecer en los turnos 9-11.
Ahora: Se puede ofrecer en los turnos 9-12.
Escudo reforzado
Antes: Se puede ofrecer en los turnos 3-6. Obtiene +3 p. de salud cada vez que juegas una carta.
Ahora: Se puede ofrecer en los turnos 3-5. Obtiene +2 p. de salud cada vez que juegas una carta.
Espada afilada
Antes: Se puede ofrecer en los turnos 3-6.
Ahora: Se puede ofrecer en los turnos 3-5.
Adoración
Antes: Se puede ofrecer en el turno 12.
Ahora: Se puede ofrecer en el turno 11.
Otros cambios a los Dones siniestros
A Deflector incansable ya no se le puede ofrecer Furtividad.
A partir del turno 7, se te ofrecerán al menos 2 esbirros de tu tipo más común.
Se han consolidado las animaciones al tener varias Azeritas vivientes en juego.
Se ha corregido un error que provocaba que algunas proezas otorgaran menos experiencia de la que debían. En los próximos días otorgaremos los PE que les faltan a los jugadores que reclamaron las proezas afectadas antes del parche 37.0.2.
Se ha corregido un error que impedía que Invocador atónito apareciera en la selección de la Arena.
Fuente: BLIZZ