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El parche 36.4.2 se publica hoy con los últimos cambios de equilibrio de Hearthstone, la Arena y Campos de batalla.
Comentario de los desarrolladores: ¡Muy buenas! Desde que lanzamos los nuevos conjuntos de clase, hemos podido ver metas muy diversos, y hemos seguido experimentado con diferentes mazos. El resultado es que este parche es bastante pequeño, ya que hemos querido centrarnos en determinados patrones de juego que nos parecían problemáticos.
Seguiremos viendo cómo se desarrollan los metas, y los iremos modificando si hace falta. Gracias por jugar, experimentar y darnos vuestra opinión para ayudarnos a mejorar.
Cadena alimentaria
Comentario de los desarrolladores: ¡Novedades para Cadena alimentaria! Hemos cambiado un poco la reserva de cartas que Descubren de Shokk. Resulta que la capacidad de Agamaggan de infligir una gran cantidad de daño explosivo inmediatamente después de jugar a Shokk podía ser muy frustrante, así que decidimos eliminar la opción de Descubrirlo. Para ello, hemos aumentado su ataque para que ya no sea candidato para la reserva de cartas que Descubren de Shokk, mientras que Leviatán aterrador y Sismópodo, que hemos mejorado, si podrán aparecer. Los cambios de este tipo tienden a derivar en patrones de juego más lentos y defensivos, lo que reduce la faceta más explosiva de Shokk, pero permite al mazo conservar su identidad. Estas modificaciones pretenden reducir la potencia excesiva de Cadena alimentaria.
Agamaggan
Antes: 8/9.
Ahora: 9/9.
Leviatán aterrador
Antes: 9/6.
Ahora: 8/8.
Sismópodo
Antes: [Coste 9], 9/9.
Ahora: [Coste 8], 8/8.
Arañita
Antes: 1/3.
Ahora: 1/2.
Secuencia prohibida
Antes: Requisito de misión: Descubre 7 cartas.
Ahora: Requisito de misión: Descubre 8 cartas.
Comentario de los desarrolladores: Aunque nuestra política estándar de devolución de polvo Arcano solo se aplica a cartas cuya potencia se ve disminuida directamente por motivos de equilibrio, esta actualización incluye cambios que reducen la efectividad de Cadena alimentaria. Excepcionalmente, ofrecemos la devolución del coste total de Cadena alimentaria durante un tiempo limitado. Esta excepción no debe considerarse una modificación de nuestra política de devolución estándar.
Por lo tanto, en un plazo de dos semanas desde el lanzamiento del parche 36.4.2, podréis solicitar una devolución completa de polvo Arcano para Cadena alimentaria, Arañita y Secuencia prohibida.
Comentario de los desarrolladores: Llevamos un seguimiento activo del rendimiento de la Arena y hemos descubierto que ciertas clases tenían dificultades, mientras que el guerrero y el caballero de la Muerte contaban con una clara ventaja. Por si fuera poco, un error evitaba que aparecieran correctamente cartas del conjunto Fuga del Bastión Violeta en la selección. El error debería estar arreglado en esta actualización, y además hemos modificado la frecuencia de aparición de ciertas cartas para contribuir al equilibrio entre clases.
En concreto, hemos aumentado la frecuencia de aparición de cartas que ayudan a los arquetipos con peor rendimiento. Nuestro objetivo es crear una selección más variada, en la que diversas estrategias sean factibles. Seguiremos pendientes del rendimiento en la Arena e introduciremos más modificaciones si es necesario.
Ajustes al repertorio de generación de cartas
Las siguientes cartas se han eliminado del repertorio de generación aleatorio de la Arena:
Comilona
Capitán Crowley
Modificaciones a la frecuencia de aparición de cartas
Las siguientes cartas aparecerán con menos frecuencia en las selecciones de la Arena:
Carga de llama de las Sombras
Garfear y escalar
Vermis Picoviento
Capitán Crowley
Incinerar
Ecos del pasado
Sombras del ayer
Las siguientes cartas aparecerán con más frecuencia en las selecciones de la Arena:
Ankylodón
Aya del nido de raptores
Explorador Escama de Ébano
Atacante del Espolón
Cría transportadora
Soplón entre sombras
Cría del Infinito
Máscara de pantera
Sismópodo
Florecimiento de vida
Mentor Altonato
Animante posesa
Asfixiodón
Santuario del Crepúsculo
Aguja de la Soledad
Máscara de oveja
Improvisador Triquiñuelas
Arquitecta de la evasión
Jinete de fuego fatuo
Recolector de espíritus
Tiranobranquio
Caballero Flor Amarga
Guardián revoloteador
Armamento dragontino
Centinela del Muro Celeste
Truenomoto
Furia de tormenta
Tortótem
Ritual de vida
Pitoniso
Mercader de disfraces
Soborno mortal
Comentario de los desarrolladores: En nuestro último parche de equilibrio, introdujimos cambios generales en todos los tipos de esbirro. Esta vez, nos hemos centrado en los tipos con mayor y menor rendimiento.
En el caso de las bestias, descubrimos que nos habíamos pasado un poco al bajar la potencia de Bogavante delicioso, así que hemos aumentado el beneficio de base a +2/+1 y subido Hiena acaparadora al nivel de taberna 4, para que el arquetipo sea más competitivo.
Los demonios que se hacen daño a sí mismos tampoco estaban rindiendo, así que hemos introducido varios beneficios, además de darle un rediseño más experimental a Escapista eredar (al que, de todos modos, no le quitamos ojo de encima).
Los jabaespines están entre los esbirros más débiles de esta temporada, así que hemos aumentado la potencia de las gemas de sangre para darles un empujoncito.
Por último, los dragones cuentan con algunos beneficios modestos gracias a Evocador forjado a fuego y Poderoso aliento de dragón que mejorarán su potencial al final de la partida.
En cuanto a las reducciones, los principales afectados son los elementales y los nagas. Aunque ambas tribus gozan de mucha popularidad, en general, no son excesivamente fuertes. Sin embargo, Oleada de maná desbocada se ha destacado entre todos los elementales como uno de los esbirros de nivel 6 más fuertes del juego. Como es lógico, ha sido el objetivo de esta ronda de ajustes.
En cuanto a los nagas, Conjuradora huraña y Susurrador de animales eran los casos más flagrantes. Con Conjuradora, el cambio ha sido sencillo, pero Susurrador nos ha planteado un reto. Por lo que hemos observado en metas anteriores, cambiarlo para que solo afectara a un esbirro habría sido demasiado severo, así que en su lugar hemos reducido el efecto de Bendición natural para limitar la ventaja inicial de Susurrador.
Estas reducciones son relativamente suaves, pero esperamos que, al combinarlas con los beneficios que hemos añadido a las bestias, demonios, jabaespines y dragones, tengáis una selección de esbirros de diferentes tipos que os sean útiles en la partida.
No tenemos previsto ningún cambio importante en el equilibrio antes de la actualización de mitad de temporada, de la que pronto hablaremos más en detalle.
¡Nos vemos en la taberna!
Reno Jackson
Armadura: 16 → 12
En Dúos: 14 → 10
Inge el Himno Férreo
Armadura: 17 → 10
En Dúos: 15 → 8
Cariel Roame
Armadura: 14 → 10
En Dúos: 14 → 8
Alexstrasza
Armadura: 10 → 8
En Dúos: 8 → 6
Maestro clonador Zerek
Armadura: 18 → 12
En Dúos: 16 → 10
Vanndar Pico Tormenta
Armadura: 12 → 10
En Dúos: 10 → 8
Cenarius Señor del Bosque
Armadura: 16 → 13
En Dúos: 14 → 11
Sneed
Armadura: 20 → 15
En Dúos: 18 → 13
Cromi Tuercetiempo
Armadura: 12 → 14
En Dúos: 10 → 12
Daryl el Bailarín
Armadura: 16 → 18
En Dúos: 14 → 16
Barón del atraco Togafloja
Armadura: 14 → 16
En Dúos: 12 → 14
Rey de las ratas
Armadura: 12 → 14
En Dúos: 10 → 12
Parches el Pirata
Armadura: 18 → 19
En Dúos: 16 → 17
Silas Luna Negra
Armadura: 14 → 16
En Dúos: 12 → 14
ETC representante
Armadura: 14 → 16
En Dúos: 12 → 14
Loh Leyenda Viviente
Armadura: 17 → 19
En Dúos: 15 → 17
Tras'tath Parásito del Alma
Armadura: 10 → 15
En Dúos: 10 → 13
Capitán Hoggarr
Armadura: 12 → 14
En Dúos: 10 → 12
Scabbs Cortamanteca
Armadura: 15 → 18
En Dúos: 13 → 16
Xyrella
Armadura: 12 → 14
En Dúos: 10 → 12
Ojos de serpiente
Armadura: 5 → 8
En Dúos: 2 → 6
Y'Shaarj
Armadura: 18 → 20
En Dúos: 16 → 18
Kurtrus Cenizacaída
Armadura: 14 → 16
En Dúos: 12 → 14
Toki la Infinita
Armadura: 10 → 15
En Dúos: 8 → 13
Kael'thas Caminante del Sol
Armadura: 16 → 18
En Dúos: 14 → 16
Sindragosa
Armadura: 7 → 10
En Dúos: 5 → 8
Maiev Cantosombrío
Armadura: 17 → 18
En Dúos: 15 → 17
Cambios de los esbirros y los hechizos de la taberna
Bogavante delicioso
Antes: 1/1. Último aliento: Otorga +1/+1 a una bestia amistosa aleatoria. Mejora tus futuros Bogavantes deliciosos.
Ahora: 2/1. Último aliento: Otorga +2/+1 a una bestia amistosa aleatoria. Mejora tus futuros Bogavantes deliciosos.
Hiena acaparadora
Antes: [Nivel 5], 5/6.
Ahora: [Nivel 4], 4/6.
Goldrinn el Gran Lobo
Antes: [Nivel 6], 8/8. Último aliento: Tus bestias tienen +8/+8 hasta el siguiente turno.
Ahora: [Nivel 5], 7/7. Último aliento: Tus bestias tienen +7/+7 hasta el siguiente turno.
Leviatán al acecho
Antes: 3/8. Cada vez que invocas una bestia, le otorga + 2 p. de ataque y esto mejora de forma permanente.
Ahora: 3/9. Cada vez que invocas una bestia, le otorga + 3 p. de ataque y esto mejora de forma permanente.
Escapista eredar
Antes: 6/6. Después de que tu héroe reciba 3 p. de daño, lanza Anillo reluciente. (¡3 más!).
Ahora: 6/8. Después de que tu héroe reciba 4 p. de daño, obtienes una copia de Magdalenas corruptas. (¡4 más!).
Rebobinador de almas
Antes: 4/1. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y este esbirro obtiene +1 p. de salud.
Ahora: 4/2. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y este esbirro obtiene +2 p. de salud.
Corruptor cinéreo
Antes: 5/6. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y otorga +1/+1 a los esbirros de la taberna este turno.
Ahora: 6/6. Después de que tu héroe reciba daño, lo rebobina y otorga +2/+2 a los esbirros de la taberna este turno.
Tichondrius
Antes: 3/3. Después de que tu héroe reciba daño, otorga +3/+3 a tus demonios.
Ahora: 4/4. Después de que tu héroe reciba daño, otorga +4/+4 a tus demonios.
Malchezaar príncipe del baile
Antes: 2/1.
Ahora: 4/3.
Clamainfierno devoto
Antes: 2/2. Después de que otro demonio amistoso inflija daño, obtiene +1/+2 de forma permanente.
Ahora: 4/4. Después de que otro demonio amistoso inflija daño, obtiene +2/+2 de forma permanente.
Caminante del Tiempo del Bronce
Antes: 2/9.
Ahora: 4/5.
Evocador forjado a fuego
Antes: 8/5. Comienzo del combate: Otorga +2/+1 a tus dragones. Mejora de forma permanente después de que lances un hechizo de taberna.
Ahora: 8/6. Comienzo del combate: Otorga +2/+2 a tus dragones. Mejora de forma permanente después de que lances un hechizo de taberna.
Oleada de maná desbocada
Antes: 6/5. Después de que juegues un elemental, otorga +4/+4 a tus elementales.
Ahora: 6/9. Después de que juegues un elemental, otorga +2/+3 a tus elementales.
Dron de servicio
Antes: 4/6. Al final de tu turno, otorga a tus esbirros +4/+4 por cada esbirro que tengan unido con Magnetismo.
Ahora: 4/5. Al final de tu turno, otorga a tus esbirros +4/+5 por cada esbirro que tengan unido con Magnetismo.
Campeona sanguina
Antes: 9/3. Grito de batalla y Último aliento: Tus gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales esta partida.
Ahora: 9/4. Grito de batalla y Último aliento: Tus gemas de sangre otorgan +2/+1 adicionales esta partida.
Refinador sanguino
Antes: 2/8. Alentar: Tus gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales esta partida.
Ahora: 3/8. Alentar: Tus gemas de sangre otorgan +1/+2 adicionales esta partida.
Colmillos prodigiosos
Antes: 1/3.
Ahora: 2/5.
Gourmet impávido
Antes: [Nivel 4]
Ahora: [Nivel 3]
Gigantona carcelaria
Antes: Alentar: Invoca un gólem con estadísticas equivalentes a las gemas de sangre de este esbirro que ataca antes al objetivo. (0/0).
Ahora: Alentar: Invoca un gólem con las estadísticas de este esbirro para que ataque antes al objetivo.
Investigadora privada
Antes: 2/4. Activar (1): Obtienes 3 de oro el siguiente turno.
Ahora: 5/6. Activar (1): Obtienes 2 de oro el siguiente turno.
Conjuradora huraña
Antes: [Nivel 3]
Ahora: [Nivel 4].
Tejedora renegada
Antes: 3/10. Después de que lances un hechizo de taberna, tus no-muertos tienen +2 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Ahora: 3/8. Después de que lances un hechizo de taberna, tus no-muertos tienen +3 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Carnicero del Ocaso Drust
Antes: 2/9. Vengar a (4): Obtienes una Carnicería.
Ahora: 2/7. Vengar a (3): Obtienes una Carnicería.
Tyrael
Antes: Activar (2): Cambia a 50/50 las estadísticas de otro esbirro.
Ahora: Activar (1): Cambia a 50/50 las estadísticas de otro esbirro.
Se ha eliminado Santificar de la reserva de hechizos de taberna.
Poderoso aliento de dragón
Antes: Otorga +2/+1 a tus esbirros. Lo repite para tus dragones. Lo repite para tus esbirros con Escudo divino.
Ahora: Otorga +3/+2 a tus esbirros. Lo repite para tus dragones. Lo repite para tus esbirros con Escudo divino.
Bendición natural
Antes: [Coste 4] Elige un esbirro. Otorga +3/+3 a todos los esbirros del mismo tipo.
Ahora: [Coste 2] Elige un esbirro. Otorga +2/+1 a todos los esbirros del mismo tipo.
Se han eliminado las siguientes opciones de la reserva de abalorios menores:
Bobina de cobre
Collar de cauri
Pegatina de Susurramuerte
Se ha eliminado Lanza de coral de la reserva de abalorios mayores.
Retrato de Bendición: 0 → 2
Tótem de grito de guerra: 2 → 3
Astilla áurea: 2 → 3
Sangradora demoníaca: 2 → 3
Piedra agorera: 0 → 2
Cuerno de pastoreo: 1 → 2
Varita de adivinación: 0 → 1
Velas levitantes: 3 → 4
Retrato de Capital elemental: 5 → 6
Tambor de guerra: 2 → 3
Lágrima cromática: 2 → 3
Corazón sangrante: 3 → 2
Caleidoscopio: 1 → 0
Pegatina de Carcelero: 4 → 3
Guantelete brillante: 1 → 0
Bastón de ofidio: 5 → 3
Llave a base de hechizos: 2 → 0
Cebo de esbirros: 1 → 0
Pegatina de Diabligrino: 2 → 1
Pegatina de Chatarra: 4 → 2
Minino de la Suerte: 1 → 0
Pegatina de Putricidio: 2 → 1
Retrato de pez: 2 → 1
Engranada de urgencia: 2 → 0
Ataúd confortable: 3 → 1
Marra Sagrada: 1 → 0
Calavera de dragón: 3 → 2
Retrato de Autómata: 1 → 0
Pergamino arcaico
Antes: Después de que lances 7 hechizos, obtienes un naga aleatorio. (¡7 más!)
Ahora: Después de que lances 8 hechizos, obtienes un naga aleatorio. (¡8 más!).
Corona de burbujas
Antes: Después de que lances 12 hechizos, tus hechizos de taberna otorgan +4/+4 adicionales. (¡12 más!).
Ahora: Después de que lances 14 hechizos, tus hechizos de taberna otorgan +4/+4 adicionales. (¡14 más!).
Marra dorada
Antes: Al final de tu turno, otorga +2/+1 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
Ahora: Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado esta partida!).
Runa de la Transmutación:
Antes: Después de que lances 15 hechizos, se sustituye por un abalorio mayor de nagas aleatorio. (¡15 más!).
Ahora: Después de que lances 18 hechizos, se sustituye por un abalorio mayor de nagas aleatorio. (¡18 más!).
Pegatina de Tormentaespiral
Antes: [Coste 0] Después de que mueran 8 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio. (¡8 más!).
Ahora: [Coste 1] Después de que mueran 6 esbirros amistosos, obtienes un robot aleatorio. (¡6 más!).
Retrato de Pez león:
Antes: Obtienes un Pez león al acecho. Cada vez que ataca una bestia amistosa, le otorga +2/+2.
Ahora: Obtienes un Pez león al acecho. Cada vez que ataca una bestia amistosa, le otorga +4/+2.
Pegatina de Nomi
Antes: Después de que juegues un elemental, otorga +2/+2 esta partida a los elementales de la taberna.
Ahora: Después de que juegues un elemental, otorga +3/+2 esta partida a los elementales de la taberna.
Pegatina de Artista dramúrlica: 5 → 6
Pegatina de Mirmidón: 1 → 3
Retrato de Rompesuelos: 5 → 6
Escudo multicapa: 2 → 4
Anillo de colmena: 1 → 4
Retrato de Bajobranquia: 1 → 2
Pegatina espantosa: 3 → 4
Pegatina recicladora: 3 → 5
Retrato de Fugado: 6 → 7
Ciclón de bolsillo: 1 → 0
Caña de pescar de Pagle: 4 → 3
Retrato de Corsario: 5 → 4
Libro de hechizos extravagante: 3 → 0
Queso redondo de Dalaran: 1 → 0
Imán de nevera: 4 → 1
Pegatina de plumiligero: 1 → 0
Daga de insurrecto: 3 → 2
Brebaje de Bahía del Botín: 2 → 0
Maza de cabeza de lobo: 5 → 4
Pegatina de Carcelero: 4 → 3
Pegatina de Heraldo: 3 → 2
Yunque de Forjaz: 4 → 1
Set espinográfico 2 → 1
Escudo reforzado: 3 → 1
Lámpara de lava
Antes: Después de que vendas 6 esbirros, obtienes un elemental aleatorio. (¡6 más!).
Ahora: Después de que vendas 7 esbirros, obtienes un elemental aleatorio. (¡7 más!)
Postal de Nazjatar
Antes: [Coste 7] Después de que juegues un naga, obtienes un hechizo de Hechicería aleatorio.
Ahora: [Coste 2] Después de que juegues 2 nagas, obtienes un hechizo de Hechicería aleatorio. (¡2 más!)
Retrato de Embolado
Antes: [Coste 6] Obtienes un Cambio de temperatura. Después de que juegues 10 elementales, esto se repite. (¡10 más!).
Ahora: [Coste 5] Obtienes un Cambio de temperatura. Después de que juegues 11 elementales, esto se repite. (¡11 más!).
Barreño para todo
Antes: [Coste 0] Cada vez que ataca una bestia amistosa, le otorga +2 p. de ataque y esto mejora de forma permanente.
Ahora: [Coste 2] Cada vez que ataca una bestia amistosa, le otorga +3 p. de ataque y esto mejora de forma permanente.
Rotatoria de inducción:
Antes: Al final de tu turno, obtienes un satélite 8/8 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo distinto que hayas lanzado en este turno!).
Ahora: Al final de tu turno, obtienes un satélite 12/12 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo distinto que hayas lanzado en este turno!).
Barco en miniatura
Antes: Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +2/+2 a tus piratas.
Ahora: Después de que lances un hechizo de taberna, otorga +3/+3 a tus piratas.
Palanca de confianza:
Antes: Cada vez que obtienes un pirata, otorga +12/+12 a tu primer esbirro por la izquierda.
Ahora: Cada vez que obtienes un pirata, otorga +16/+16 a tu primer esbirro por la izquierda.
Retrato de Taumaturgo
Antes: Obtienes un Taumaturgo. Las Hechicerías de tus Taumaturgos son permanentes.
Ahora: Obtienes 2 Taumaturgos. Las Hechicerías de tus Taumaturgos son permanentes.
Fuente: BLIZZ